Читать @Masandriy Tweet

Поиск по этому блогу

Загрузка...

пятница, 18 декабря 2015 г.

Как построить отношения парню с ограниченными возможностями с «обычной» девушкой или с девушкой «своего круга»?

Всем привет!
Несмотря на название блога, порой хочется познакомить тех редких читателей, которые сюда забредают с теми не хай-техническими тестами, которые я редко, но все-таки пишу. Например, текст, который вы начтете читать, а может быть уже читаете ниже, был опубликован на страницах журнала "Мир секса" в апрельском номере 2015 года. Журнал можно найти в App Store.

Конечно же, вряди ли кто-то выполнит просьбу, но тем не менее, попрошу, если захотите утащить статью к себе (вдруг), поставить у себя ссылку на оригинал.

И последнее -- похожие материалы с этого месяца будут чаще появляться в блоге. Боятся не стоит, игровым этот блог быть не перестанет, просто в сами игры я сейчас играю сильно меньше, а вот пишу, наоборот, больше.

Как построить отношения парню с ограниченными возможностями с «обычной» девушкой или с девушкой «своего круга»?

Когда вы увидите заголовок, то, скорей всего, у вас мелькнет мысль о политкорректности и о том, что писать такие «провокационные» заголовки нельзя, как бы не называлось издание и о чем бы оно не писало. Такое рассуждение верно, но лишь с точки зрения того, кто никогда не сталкивался с проблемами, которые будут описываться в статье. Те же, кто волею судеб, обстоятельств, технологических катастроф, войн и стихийных бедствий получили те или иные травмы, всегда найдут, что рассказать тем, кто скажет «Найти свою любовь - это ведь не очень сложно». Найти не сложно, а вот показать человеку свои чувства, выразить их правильно и при этом не получить моральную травму, не так просто как может показаться. Именно поэтому в этой статье будет рассказано о том, каких проблем стоит ожидать, каких несбыточных надежд ждать не стоит и чем опасны те или иные мечтания. Это не советы, не подсказки, и не руководство к действию — в статье используется личный опыт, который пусть и не всегда оказывался действенным, но уж точно будет полезным всем тем парням, которые столкнулись с подобными проблемами. Итак, за окном грянул март, организм  напомнил о себе и в вашем поле зрения появилась та, которая не дает вам спокойно есть, пить и спать. Что же делать, ведь она такая красивая, а вы считаете, что показать себя, это значит, все испортить?

Первое и самое важное — учимся себя любить, ценить и уважать. Увы, в России да и в большинстве стран СНГ к людям с любой инвалидностью отношение делится на две полярности — либо подчеркнутое игнорирование, когда таких людей как бы нет вокруг других, либо столь же подчеркнута корректность, иногда доходящая до крайности. Не стоит забывать, что очень часто родственники и близкие люди, окутывают заботой и вниманием, которая снижает общий социальный иммунитет. Вроде как, раз говорят, что я не плох, может так все и есть. Разумеется, но с одним нюансом - если видеть в себе только недуг и не искать попытки решения проблем, связанных, например с работой, образованием, собственной социальной адаптацией, тогда и построить отношения будет достаточно сложно. Вы должны сами себе ответить на вопрос «А интересно ли вам сами с собой»?  Вполне быть может, что вы отлично разбираетесь в гаджетах, не чураетесь истории, а музыку Брамса разбираете по нотам. Поверьте, любой девушке будет интересно с таким человеком. 

Второе и тоже важное — помните, что если мы говорим о девушке обычной, то, скорей всего у нее столь же обычный график в виде походов в институт или на работу, а это значит, что она не всегда сможет уделять вам столько времени, сколько хотелось бы вам. Более того, здесь нужно быть очень аккуратным и не переборщить с вниманием, а вероятность этого весьма высока, по той простой причине, что люди инвалидностью ограничены не только в возможностях, но и в общении и им всегда хочется пообщаться. Проявляйте внимание, интерес, но давайте и другой стороне делать тоже самое.

пятница, 27 ноября 2015 г.

[Ретрообзор] Assassin's Creed

Всем привет!
Есть нечто сюрреалистичное в том, чтобы писать обзор на игру, которой уже восемь лет и восьмая часть которой (если только крупные релизы считать со всеми адд-онами) несколько недель как вышла. Тем не менее, сегодня будут впечатления о первой игре из серии Assassin’s Creed, которая так и называется. К ней я делал несколько «подходов» начиная с релиза и покупки коробочной версией, в которой был красивый плащ, который отчаянно смахивал на халат и даже где-то сохранился, и заканчивая январем этого года, когда игра наконец-то была пройдена. Сложилось так в силу различных причин – на момент покупки игры, компьютер у меня не «тянул», а когда стал «тянуть», я стал активно увлекаться онлайн играми, а потом и вовсе стало не до того.
В общем, сегодня буду говорить о первой части долгого исторического сериала, который рассказывает с разной долей интересности о противостоянии ассасинов и тамплиеров. Понятно, что все, кто хотел, уже давно прошли и прочли все что нужно. Последнее замечание -- редкий случай, но скриншоты не мои, взяты с сайта Ubisoft.

Удивительно, но игра 2007 года, адекватно выглядит и в 2015 году. Конечно же, анимация не уровня современных игр, текстуры не поражают фотореалистичностью, дизайн уровней порой прямолинеен и многим постройкам не хватает индивидуальности, да и визуальных красот не хватает. Но это все вы поймете, когда будет будете смотреть финальные цифры, а как только запускаешь игру, даже с учетом того, что уже видел скриншоты и видеоролики, ее скорее с интересом изучаешь и разглядываешь изнутри, чем придираешься к деталям. Ведь сеттинг интересен и сюжет неплох, в основе которого история Дезмонда Майлза попавшего по воле судьбе в компанию «Абстерго» и ставшего частью интересного научного эксперимента – изучения исторических процессов с помощью клеток ДНК. Конечно же, не ради науки ради, а выгоды для. Компания «Абстерго» отнюдь не занимается благотворительностью, она преследует собственные интересы, даром что когда-то были тамплиерами. Поэтому нет ничего удивительного в том, что им так интересны артефакты древности. Именно для того чтобы их добыть был придуман аппарат «Анимус», который берет из ДНК-носителя информацию о его предках, выстраивая виртуальную реальность. Иными словами, если бы вы вдруг оказались в подобном «аппарате» и догадывались, что у вас кто-то из предков был Тверским князем, вполне возможно вы бы могли оказаться в его «шкуре».
Разумеется, все это становится известно далеко не сразу и поначалу Дезмонд просто делает то, что должен. Во-первых, у него нет особо выбора, а во-вторых и ему самому интересно, как вся эта система работает и к чему приведет это ве придет в итоге. В итоге, это все приводит игрока вместе с Дезмондом в крепость Масиаф середины 12-го века. Можно сказать, что это было золотое время для Ассасинов, ордена наемных (в реальной жизни) и идейных (в игре) убийц, которые преследуют определенные цели. О целях поговорим позже, а пока скажем, причем тут ассасины. У Дезмонда один из предков был известным ассасином — Альтаир, у которого есть более длинная вариация имени, но я ограничусь короткой и более привычной. Предок был настолько известен, что выполняя ответственное задание, решил проявить свое рвение, что привело к срыву задания и последующее разжалование в «рядовые». Этот ход убивает сразу же два элемента потенциальной скуки в игре. Вначале игрок видит, кем может стать ассасин в итоге, после чего его ставят в начальные условия, в которых можно и туториал грамотно показать и сюжет рассказать в интересных ракурсах. Впрочем, это все лирика, потому что сама игра влияет на мозг игрока примерно так же, как крепкий кальян где-нибудь в районе современного Масиафа. Ведь в 2007 году и близко не было игр, где так детально обрабатывалось поведение человека в толпе. То как Альтаир ориентировался в толпе, протискивался сквозное, аккуратно растолковал жителей Акры, Иерусалима и других городов, когда шел на пути к своей цели, надолго останется в памяти игроков и станет надежным фундаментом для будущих игр серии.

четверг, 11 июня 2015 г.

Прививка Маководства пользователю Windows или взгляд на OS X в нескольких частях

Всем привет!

Летом прошлого года, в июле, я писал о  впечатления от игры на Playstation 3. Впечатления эти оказались не столь плохими, как я предполагал изначально, например, управления на геймпаде не вызвало откровенного отторжения или неприязни, но и, лукавить не буду, сразу же освоится не удалось. Все-таки, когда с 92-го года играешь на компьютере, руки как-то сами привыкают нажимать на кнопки.

Тем не менее, это была новая игровая платформа, новый пользовательский опыт, сравнение, обдумывание. И вот пришло время рассказать об еще одном пользовательском опыте. Работе на Маках. Опыт этот не однозначный, так как с одной стороны, есть то что нравится, а с другой стороны не хочется скатиться в перечисление только лишь восторгов. Возможно поэтому я и шел так долго к этим текстам. Да, текстов будет несколько, может быть даже три или больше, так как они охватывают разные период времени, разные эмоции, впечатления - от радостных и позитивных, до приземленных и бытовых. Но начну я с базового элемента - как и почему я пришел к Макам.

Дело было в относительно далеком 2012 году, когда по приятному совпадению сложились три момента: у отца намечался юбилей, его ноут Toshiba X200 Satellite потихоньку начинал раздражать своей медлительностью, а кандидат на замену возник сам собой. Впрочем, это сейчас легко говорить, что "возник сам собой", а в том момент все было не столь очевидно. Однако, обо всем по порядку.

вторник, 21 октября 2014 г.

Дмаринские вести с грядок.

Всем привет!

Последний мой пост был посвящен впечатлениям от Paystation 3 и тогда я еще сказал, что напишу несколько материалов – про адд-он к Diablo 3 и о игровом опыте на других платформах. Но как известно, журналист полагает, а дедлайн располагает. Поэтому этот постинг будет о том, о чем давно не писалось на этих виртуальных страницах. О World of Warcraft.

Забавно, но если посмотреть мою игровую статистику, то получается, что у меня перерывы в игре где-то три-четыре и потом примерно столько же времени я играю, после чего все повторяется заново. Отчасти это связано и с учебным графиком и с каникулами и с тем, как обстоят дела с работой. Однако, это все в теории и я уже не один, не два и не десять раз писал на страницах своего блога, что «вот-вот» и все будет. Но этот самый «вот-вот» вечно куда-то исчезает, как гном с мешком зелий из Golden Axe. Поэтому оставим прелюдии и начнем рассказ.


пятница, 4 июля 2014 г.

Рассуждения и мнение о консолях в общем и Playstation 3 в частности

Всем добрый вечер!
В комментариях к своему последнему посту, я сказал, что следующий обзор будет на Diablo 3: Reaper Souls. Будет, осталось только до финала дойти и тогда появится сразу сдвоенное мнение на тему «какой могла быть диабла». По крайней мере, планируется нечто похожее. Ну а пока, я хочу попытаться начать цикл постов, которые запланировал еще два года назад или чуть меньше. Почему попытаться? Потому что блоггинг у меня получается добровольно принудительный. Мне интересно что-то писать и это добровольное желание, но вот для того чтобы что-то написать, приходится себя немного заставлять.



Так или иначе, цикл постов будет посвящен опыту использования различных игровых (и не только платформ(, Опыт это бытовой, без таблиц, серьезных выводов  и таблиц с «попугаями». Всего этого не будет – зато будет взгляд сквозь призму компьютерщика с 20-ти летнем стажем (на самом деле, чуть больше, но в то время я точно еще не играл, да и игр толком не было). Забегая вперед, скажу, что старый принцип «пока сам не попробуешь – не узнаешь» работает более чем полностью, даже с учетом того, что сейчас едва ли не каждый игрок сам себе блоггер, летсплеер и любое другое «создание» с непроизносимым фразеологизмом.

С чем ассоциируют детство те, кому сейчас 30+? Список будет огромным, но что-то мне подсказывает, что в нем найдутся строчки посвященные игровым консолям – Денди, Сега и прочие. Пишу сознательно по-русски, так как до сих пор помню фразу одного знакомого «Ой, Сега – это мой любимый компьютер!». То что консоль от Сеги ни разу не компьютер, я переубеждать не стал – не нашел подходящих слов, которые бы в простой (читай – детской) форме могли бы описать отличия приставки от компьютера. Такая сложная подводка дана неспроста – я хорошо помню ощущения, когда ко мне в приходили школьные друзья с приставкой под мышкой и со словами «у тебя в компьютере такого нет», запускали какой-то откровенный детский сад. Я не помню ни одной игры, которая бы мне запомнилась и это при том, что игры с ZX Spectrum до сих пор вызывают приятные ассоциации. В общем, первое впечатление о консолях было какое-то невнятное и с переходом в сторону отрицания. Постоянно было ощущение «консоли=игры для детей и чуть подросших». Понятное дело, что ощущения эти были очень субъективными . Отчасти в этом были виноваты сами игры – в то время когда ты управлял армиями вермахта в Panzer General, на консолях тебе показывали веселого водопроводчика. Время шло, консоли развивались, даже в недрах «Навигатора» попытались запустить тематический журнал для приставочников, «Консоль», но не сложилось. Точно не также не складывалось с консолями у меня. Но, как говорится, «до поры».

среда, 7 мая 2014 г.

Забытый геймплей в "Потерянном раю".

О чем вы думаете при словосочетании «Потерянный рай»? О том, что Ева проявила женскую натуру, Адам не был хитер, а оба они были недальновидны? Или же, возникает ассоциация с отпуском и пробкой, которая разрушила все мечты об отдыхе? Так или иначе, вариантов много и постоянно появляются новые прочтения «Потерянного рая». Например, такие как игра Lost Paradise.

В данном случае, потерянные в Раю, это те, кто вынужден отстаивать родную Землю, ради интересной и, главное, безопасной жизни. Оно и понятно – в 2012 году на нашей любимой планете, единственной и неповторимой, произошел глобальный конфликт, после которого более менее пригодной для проживания  осталась только Западная Сибирь с необычным городом Солис. Конфликт этот случился не просто так, он был спровоцирован некими Странниками – вроде бы тоже люди, но внешний вид уж больно странный, синюшный какой-то. Инопланетяне, не иначе. Собственно, между этими двумя сторонами и происходит все противоборство, да не простое, а тактическое. Lost Paradise – это плод современной «любви» игровых генетиков, которые смогли скрестить ММО-игру и пошаговую тактику. Для игроков «старой закалки», подойдет такое определение, как «сильное отдаленный клон X-COM в трехмерном окружении». И если вы мало что поняли из такого необычного описания, вернемся к истокам.
Откровенно говоря, игра Lost Paradise это онлайновая тактическая стратегия, причем стратегия не браузерная, а самая настоящая, клиентская. То есть идете на сайт http://lpgame.ru/ и скачиваете оттуда клиент для игры. Он небольшой, поэтому беспокоится за траффик и объем, который занимает дистрибутив на жестком диске, не стоит.
Установка и обновление дистрибутива заставляет вспомнить начало и середину нулевых, когда установщики игр еще не были полноэкранными, а ютились в скромненьком окошке, в котором можно было выбрать путь, в который устанавливается игра и все. Минусом это считать нельзя, но и скептически кривить губы в язвительной ухмылке при виде такого небольшого окошка тоже не нужно – этот инсталлятор вы увидите всего один раз. Зато после установки игры придется почесать репу или то, до чего сможете дотянуться. Причина проста – нужно будет создавать персонажа, который будет намертво привязан к вашей учетной записи. Нужно будет выбрать расу персонажа, его пол, класс и касту.



вторник, 29 апреля 2014 г.

Немного о необычном или впечатления от браузерной стратегии Strategoria

Всем привет!

Возврат к записям в блог всегда сопровождается тягой в творческим экспериментам. В моем случае - экспериментам в обзорах. Читатели этого блога знают, что я, мягко говоря, медленный и неоднозначный рецензент в рамках этого блога и пишу здесь только о тех играх, которые я действительно прохожу или, в крайнем случае, о тех играх, которые находятся в активной фазе прохождения. Во многом из-за этого тут так редко появляются обзоры игр. Однако, я начал говорить об экспериментах и сегодня как раз такой день.

Скажите, как вы относитесь к браузерным стратегиям? Что-то мне подсказывает, что вы сейчас или вздрогнули или скривились. В лучшем случае - улыбнулись. Признаюсь, у меня было похожее впечатление. Даже более того, предубеждение, на тему того, что все браузерные стратегии это какой-то страшный сон геймера. Оно и понятно, в лучшем случае, в таких играх нас ожидает пародийная копия какого-нибудь классического хита из 90-х и начала 2000-х. Однако, мы полагаем, а великий Бог Рандом располагает. Так случилось, что мне представилась возможность ознакомиться с игрой Strategoria, которая находится по адресу http://strategoria.com/ru/, и составить некое впечатление об этой игре в целом и о перспективах браузерных стратегий на компьютерах в частности.
   Игра встречает нас с давно забытым привкусом. Привкусом ненавязчивости. Здесь можно авторизоваться через Facebook, и вы об этом сразу узнаете по фирменной синей кнопке, а можно все сделать по старинке - заведя учетную запись с электронным адресом и почтой. Причем, даже после того как вы сделали себе учетную запись, игра вас не попросит все бросить и поделится свежей новостью в Facebook или же ознакомится с новинками встроенного магазина. Здесь этого не будет - и это благо. Второе благо, появляется незаметно и стремится сыграть на ностальгических чувствах игрока. Например, как вам понравится вступление в игру с голосовым сопровождением и стилизованное под серию стратегических игр Caesar? Или же интерфейс и графику, который в первую очередь напоминает стратегии от украинской студии GSC Game World, а именно, их интересный проект "Герои уничтоженных империй"? Да что там интерфейс и графика - сюжетная канва расположилась не так далеко от игр тех лет. Действие игры происходит в псевдо-римской империи, в которой сын одного из сенаторов отправляется познавать "взрослый мир" (читай, учится брать под своё командование небольшой отряд и с его помощью управлять вверенными территориями), в котором можно было бы построить нечто хорошее, сильное и мощное. Например, свою деревню с постепенным превращением ее в город.

И вот с этого момента благостные чувства волной ударяются о берег скепсиса и сомнений.