суббота, 3 декабря 2016 г.

Ведьмак 3: Дикая охота (за свободным временем). Версия для PlayStation 4

Приветствую, милсдари и дамы!

Вот и добрался я до описания третьей части «Ведьмака». Части, достойной не только отдельного упоминания, но и отдельного литературного произведения. Игра получилась неожиданной и многогранной, огромной и эффектной, грустной и лирической. То есть любой, но не такой как ожидали. Ведь ожидания были скептическими. Поначалу на выставках показывали открытый мир и очень красивую графику. После этого показывали просто хорошую графику, открытый мир, попутно объявив, что игра будет только для консолей текущего поколения. В итоге игру просто ждали любители ролевых игр и сильно ждали поклонники вселенной «Ведьмак» и отдельные обожатели и обожательницы Геральта. Я, уже по некой традиции, ждал просто потому, что мне был интересен мир, в который хотелось вновь вернуться. Второй части все-таки было маловато, да и вышла она в далеком 2011 году и за это время игры успели «подрасти» во всех смыслах: начиная от размера открытых миров и заканчивая системными требованиями.

Но у меня с игрой вновь была необычная ситуация, связанная с образованием. Вместе с объявлением старта предзаказа в GOG была объявлена и дата выхода  игры, февраль 2015 года. Но выход игры был перенесен на 19 мая 2015 года, то есть опять на то время, когда надо подготавливаться к учебе — у меня был необычный график, когда учебный год начинается в начале июня, а заканчивается в конце февраля. В итоге, после того как я, купил игру и в Steam и в GOG, благо это были времена доступных цен, предзаказ стал загружаться для PlayStation 4. Считайте, это определенным фанатизмом, но к моменту опубликования системных требований, я уже твердо знал, что игра на моем компьютере не пойдет, безо всяких «а если», поэтому с точки зрения апгрейда, выгоднее было купить игру в PSN.


среда, 23 ноября 2016 г.

Ведьмак 2: Убийцы Королей


Всем привет!

Вчера в блоге появилась рецензия на игру «Ведьмак», также известную как «Witcher», оставившую большой след в истории польской игровой индустрии и сердцах игроков всего мира. Но у меня с этой игрой вновь сложилась очень неоднозначная ситуация. Вторую часть я ждал уже целенаправленно. Книги были прочитаны и первая часть оставила очень хорошее впечатление. Я даже могу сказать, что второй «Ведьмак» был одной из немногих игр, купленной по предзаказу. Пикантности ситуации придавал тот факт, что незадолго до релиза игры у меня началась учёба на первом курсе «УНИКа» - это как раз было летом 2011 года. Представьте себе ситуацию, когда тебе надо готовиться к лекции, вникать в образовательные процессы, а у тебя на горизонте релиз одной из самых ожидаемых игр. Однако, дальнейшие события показали, что торопиться мне абсолютно некуда.

Код ложи Чародеек

Вторая часть была сделана с огромным уклоном в мультиплатформу, что означало выход не только на компьютерах, но и на Xbox 360. На практике это привело к чудовищной оптимизации, которая в народе получила прозвище «Польский код». Если вспоминать первые впечатления Интернета относительно старта игры, то получится совсем не радужная картина: игра тормозит, "вылетает" (и делает это вне зависимости от платформы). Так как на старте мне было никогда играть, всех «прелестей» первых дней старта я не заметил, однако все равно столкнулся с низкой производительностью на начальном этапе игры.

Ведьмак или за одним столом с эмоциями


Всем привет!

Сегодня будет пост, который задумывался очень давно, но текст откровенно «не шел». Первые ощущения, появившиеся после анонса игры, настолько отличались от тех ощущений, которые были после ее прохождения, что передать их словами было очень непросто. Но были и другие причины такой длительной задержки. Первая причина появилась после самого первого боя в Каэр-Морхен, когда ты с одной стороны познаешь уникальный мир через обучающий процесс, а с другой –уворачиваешься Геральтом от когтей Химеры и серьезных диалогов, норовящих тебя оглушить и приковать к компьютеру на несколько часов. Вторая причина появляется после прохождения пролога – тебе хочется скупить все книги, которые Анджей Сапковский посвятил Геральту. Впрочем, милсдари, обо всем по порядку.

Скриншоты сделаны сейчас, так как игру проходил давно и скриншоты из-за переездов с компьютера на компьютер затерялись в неизвестности. 

Тени прошлого


Невозможно начать рассказ об игре «Ведьмак», не упомянув при этом Сапковского. Иначе получится рассказ о польской игре, сделанной на движке Neverwinter Nights 2 и с колоритом всех восточных славян вместе взятых - от поляков до русских. Если вы хотите полностью погрузиться в мир Ведьмака и ассоциировать себя с ведьмаком Геральтом, тогда для начала ознакомьтесь с этим миром в Википедии. Потому что игра начинается примерно там, где заканчивается последняя на 2007 год книга — раненный и побитый Геральт каким-то чудом оказывается в окрестностях крепости Каэр-Морхен - главного пристанища волчьей школы ведьмаков.


Его подбирают коллеги по цеху, попутно удивляясь, как он выжил вообще. И это  неудивительно, ведь книжный финал был более чем красноречив. Тем не менее, выжил и даже собирается выяснить, что же с ним произошло. Произошло с ним очень многое, и на этом моменте о сюжете лучше подробно не говорить, так как это будет большой спойлер, даже с учетом того, что игра вышла девять лет назад. С первых же минут пролога игра тащит тебя за шкирку сюжета, постоянно удивляя стилем, откровенностью и удивительным качеством проработки деталей. Любой сайд квест и уж тем более основной квест предоставят такую историю и накал страстей, что половина современных ролевых игр просто плачут крокодильими слезами, и пять глав игры проходятся на одном дыхании.


пятница, 11 ноября 2016 г.

Patreon, Twich и другие иностранные слова.

Всем привет!

Как вы можете догадаться из названия поста, с сегодняшнего дня подкаст доступен и на платформе Patreon.

Что такое Patreon?


Это аналог Кикстартера, но только для контента и на основе подписки. То есть, если хотите и если вам интересно, и если даже вдруг, вы захотите поддержать блог финансово, вам достаточно будет зарегистрироваться на сайте, указать свои платежные данные, например PayPal или карточку, и определенную сумму из предложенных вариантов.

После чего каждый месяц эта самая сумма с вас будет списываться. Или не будет, если вы откажетесь от подписки. Это можно сделать в любое время и даже через одноименное мобильное приложение. А можно этого всего не делать. Записи в блоге будут появляться всё равно.

Зачем мне все это нужно?

Все подробности я написал на странице Patreon, здесь. только коротко скажу, что небольшая финансовая мотивация, это отличный фактор для того чтобы развиваться. Да и новые площадки хочется опробовать. Поэтому, если вам интересно и если хотите поддержать мой энтузиазм иностранным рублем, милости прошу на страницу блога в Patreon.

Кстати, о площадках – на днях у меня открылся канал на Twich. Первое время буду стримить только с консоли, в будущем может и с компьютера. Если это тоже интересно, тогда можно проходить по ссылке https://www.twitch.tv/gamermas_twich.
Сегодня тестовый стрим Assassin's Creed: Unity.

вторник, 8 ноября 2016 г.

Прививка Маководства. Часть третья. Программно-ориентированная

Всем привет!

Сегодня мы немного отойдем от игровой тематики блога, тем более что для того о чем-то писать, нужно в это что-то поиграть и поиграть желательно до финальных титров. Да и другие темы не исчезают с поля зрения. Например, разговоры о компьютерах Apple в целом и операционные системы OS X в частности. В качестве скриншотов выступают личные фотографии, сделанные в период 2013-2016 годов. На двух скриншотах видна подготовка к защите диплома.

Это уже третий тематический материал, в котором я делюсь впечатлениями и эмоциями, которые посещают после опыта работы с техникой Apple. Предыдущие два можно почитать во второй и первой частях соответственно. Во многом этом связано с тем, что вокруг компьютеров с яблоком на борту очень много мифов и слухов, как правдивых, так и не очень правдивых. Недавно общался со своим старым другом, можно даже сказать, старшим товарищем, который когда-то учил меня базово разбираться в «железе» и я еще призрачно помню о том, как установить MS DOS. Правда, такое знание сейчас вряд ли где-то пригодится. Так вот, этот самый товарищ, когда узнал, что я довольно долго «сижу» на компьютерах Mac, сильно удивлялся тому, что под эту систему давно есть и Word и торренты закачать можно и вообще, сейчас это по большому счету, тот же PC, но с альтернативной операционной системы.

Понятное дело, что такой пример не презентативен и что человек уже давно не увлекается компьютерами так, как делал это в студенческие годы, тем не менее, на дворе 2016 год, а присказку о том, что на Mac ничего нельзя поставить, я слышал еще в начале нулевых. Но я бы не стал об этом писать, если бы сам не был близок к таким суждениям, пока не начал пользоваться вначале iPhone, а потом и компьютерами Mac. Даже когда у меня уже был iPhone, и я впервые столкнулся с концепцией, в которой как таковых файлов нет, плюсы и даже некая «магия» при общении с компьютерами Apple, казались более чем сомнительными. Впечатление стало стремительно меняться, как только начал общаться с отцовским компьютером и окончательно сформировалось после покупки собственного компьютера. А дело было так.

Июнь 2012 года. На конференции WWDC 2012 Apple представляет новое поколение MacBook Pro, которое тогда получило приставку «with Retina display», порт HDMI, еще один Thunderbolt порт, обновленные модули Bluetooth, Wi-Fi и другие полезные новшества. При этом новая модель лишилась оптического привода, гнезда под Ethernet-кабель, отдельной кнопки включения, индикатора заряда батареи на правом торце корпуса и других особенностей, которые будут заметны только владельца предыдущих MacBook Pro. Например, надписи «MacBook Pro» не стало.  Впрочем, это все было и не важно, потому что мало того, что показали новый, более легкий и компьютер, так еще и экран там был более чем четкий. По современным оценкам, это где-то 2.7К, но тогда ощущения были более чем неоднозначные. С одной стороны, красиво и функционально, яркие и сочные цвета, очень высокая четкость изображения, которая тогда все еще была новинкой, легкий корпус, более тихая система охлаждения. Стильная, компактная и мощная машина, которая еще и работает долго.

Но с другой стороны, непонятно было, куда эту высокую четкость девать и хватит ли мощности полутора видеокарт — дискретной Nvidia GeoForce GT 650M c гигабайтом памяти и встроенной Intel HD Graphics 4000. И сайты и приложения должны были получить поддержку высокого разрешения, а для того чтобы разработчики были заинтересованы как можно быстрее добавить на свои приложения и сайты такую поддержку, необходимо было большое число таких компьютеров. По этой причине, скепсиса летом 2012 года было предостаточно, что не помешало мне заинтересоваться именно такой моделью. После ноутбука Asus G50V, мне хотелось, чтобы следующий компьютер был от Apple, во многом из-за пользовательского опыта, и при этом был более легким.

И вот, весна 2013 года, очень даже заметно подкрадывается юбилей, тридцать лет. Отличный повод для того, чтобы обновить свой ноутбук, тем более, что с января 2013 я начал писать в интерактивном журнале «MacBANG!» и мне необходима была рабочая площадка, для описания приложений для OS X. В общем, звезды сошлись и 23 апреля 2013 года у меня появился MacBook Pro с дисплеем Ретина (что по-русски означает сетчатка глаза) процессором 2,7, 512 SSD и 16 гигабайтами оперативной памяти — версия РСТ, с российской клавиатурой и индексом ME665RU. Модель с 768 гигабайтами брать не стал, так как дорого, да и внешний диск всегда можно купить, если есть такая необходимость. А вот оперативная память в этих «Маках» уже распаяна на материнской плате, поэтому если хотите сэкономить, лучше экономьте на жестком диске, но не на оперативной памяти.

среда, 2 ноября 2016 г.

Assassin's Creed IV: Black Flag. Версия для PlayStation 4.

Всем привет!
Какие воспоминания возникают у вас при слове «пиратство»? Думаю, не покривлю душой, если скажу, что часть моей аудитории сразу же подумаем о пиратском контенте, который де-факто стал синонимом Интернета, по крайней мере, русскоязычного сегмента. Тем не менее, пиратство как таковое, это банальный разбой, причем на морских территориях. Разбой этот овеян романтикой и пропитан солнцем, так как, несмотря на то, что пираты были даже на Балтике во времена Ивана Грозного, говоря о пиратстве, мы больше думаем о Карибском море. Солнце, море, вода, свобода, ром и девушки — это все еще было описано Габриэлем Сабатини в романе «Одиссея Капитана Блада». Более того, одноименную игру создавали в компании «Акелла», а возможно, создают до сих пор. Игру ждали, а кто-то все еще ждет, ведь тема благодатная, а хороших игр пиратской тематики не так уж и много. Можно вспомнить Sea Legends, Pirates, отечественных «Корсаров» и Assassin’s Creed IV: Black Flag. Последний Assassin’s Creed с цифрой в названии и первый современный.




понедельник, 31 октября 2016 г.

Октябрь и Саша торжествуя, геймпад в руке своей зажав...

спешит отметить интересный факт. Всем привет!

Уходящий октябрь отлично подтвердил поговорку о том, что русские долго запрягают, но быстро едут. Я с ней не то чтобы согласен в полной мере, но иногда она действует как гильотина – быстро и безотказно.

Вот и сейчас. оглядываюсь на количество постов написанное в октябре, я понимаю, что это больше чем за два прошедших года, а если времени свободного было чуть больше, тогда бы я охватил и трехлетний цикл. Но не сложилось – писать ради постов, не самый лучший вариант. Тем не менее, это хороший знак, мотивирующий на то, чтобы писать еще больше и ещё интересней. С каждым новым постом я понимаю, что свой негласный лимит в шесть тысяч знаков я, при желании, могу с легкостью перевести в восемь, а то и десять тысяч знаков. Благо, что сейчас я играю в такие игры, о которых есть что сказать, а ведь это далеко не блокбастеры текущих дней.

Поэтому, вполне возможно, что тексты станут еще длиннее, но это будет зависеть не от моего графоманства, а от игры. И в качестве небольшого тизера, опубликую скриншот следующей рецензии, которая появится в этом блоге. На всякий случай, повторюсь еще раз, я пишу не о том, что модно и актуально, чтобы набирать просмотры, репосты и прочие лайки (хотя, приятно, когда просмотры растут, чего греха таить), а о том, что интересно мне и с чем я лично сталкиваюсь в своей жизни. Какие-то "горячие" материалы тут появятся по двум причинам: или мне "занесут" о чем всегда будет соответствующая пометка в тексте или же мне самому будет так интересно, что сдвину свой график прохождений куда-нибудь в стратосферу. Например, сейчас я "облизываюсь" на Battlefield 1, но одновременно манит и The Division и World of Warcraft: Legion.

Так или иначе – тринадцатый пост, это хорошо. Особенно, когда где-то празднуют день плохого макияжа:)

Ну а пока, тизер будущей статьи.