четверг, 30 декабря 2010 г.

О вреде летных маунтов...или с Наступающим!

Да, вот такой необычный заголовок. В этом году он будет последний:)
Завтра отправляюсь в Таллин, праздновать Новый, 2011 год
Сразу же оговорюсь, с технической точки зрения, летающий маунт - спасение для игроков.
Однако, сегодня мы будем говорить о другом.

Думаю, нет таких людей, которые бы не знали, что теперь в Восточных Королевствах и Калимдоре можно летать.
Вспоминая с каким трудом ты бежал из Элвинского леса, например, в Красногорье, и мечтал о чем-то быстром, высоком и мощном!
И даже когда воспаряешь над башнями Штормграда, тоже думаешь "Ух-ты!". Поначалу.

Как-то мало кто писал и говорил о том, что наличие летающих маунтов "убило" географию. Летишь, увидел квест, бах, сел, получил, полетел дальше. Фактически, новые игроки открывают локации "60+ уровня" только лишь с высоты полета.
Исследовательский элемент улетел вместе с маунтом - мобы стали ближе, расстояния короче.
Упрощение? Да.
Удобство? Да.

Отражается ли это на геймплее? Думаю да. Отчасти превращаешь в машину выполнения заданий, а не на исследователя.
И это обидно.

Впрочем, это так, новогоднее ворчание. Но все же, хотелось бы узнать мнение читателей. Может я и вовсе не прав?

пятница, 24 декабря 2010 г.

С Рождеством и не только!

Сегодня коротко.
Во-первых, поздравляю всех католиков, в том числе и себя, с наступающим Рождеством! Желаю чтобы впереди было все самое лучшее и интересное.
Во-вторых, начался набор в нашу, молодую но задиристую, гильдию "Альнаир".
Подробности тут.

четверг, 23 декабря 2010 г.

WoWремена

Двоякий заголовок. Можно перевести как "Во времена!", так и "Во времена былые!".
Интересное дело, вот уже который пост (не считает интервью) пишется не благодаря, а скорее вопреки.
Есть что сказать, огромное количество мыслей, но.
Как только начинаешь их систематизировать и как-то переносить на клавиатуру, тут же понимаешь, что они улетят вообще в какую-то иную степь.

Есть и еще один момент - определенная доля ответственности перед читателями. И постоянные читатели есть и просто люди заходят посмотреть\почитать.
В общем, как говорится, "взялся за блог - не говори что не смог".
Так о чем же мы будем говорить сегодня?

воскресенье, 19 декабря 2010 г.

Беседы с Деквеном у костерка.


Вечер добрый, уважаемые читатели и читательницы.
Сегодня вновь предлагаю вашему вниманию интервью. И не с кем-нибудь, а с одним из "локомотивов" русскоязычного сегмента WoW-блогосферы, автором блога "Казуального геймера", дворфом-охотником Деквеном.

Runaway II: The Dream of the Turtle (Сны Черепахи)/

Продолжаю публиковать собственные обзоры.

 Сны квестового новичка.

Забавно в жизни получается. С одной стороны – с жанром квестов автор этих строк  знаком давно, и знакомства эти были исключительно приятными, взять хотя бы серию игр King’s Quest  от Sierra. С другой стороны – «королевский квест» был последним, с которым приходилось сталкиваться. Почему так случилось, вопрос сложный, но самым логичным объяснением будут слова «не сложилось».

среда, 15 декабря 2010 г.

Сквозь цифры к бонусам.

Примерно вот такими словами можно описать новую in-game игру от Близзард.
А именно - развитие гильдии в WoW.
С социальной точки зрения это ведь тоже Катаклизм - раньше ачивки, за редким исключением, были своего рода фетишем - покрасоваться, в первую очередь перед самим собой. Своего рода, оправдание, "вот, смотри, ты не зря столько часов сидел в игре!!".
Но теперь, когда появился опыт гильдии, репутация гильдии, бонусы гильдии - теперь мы едва ли не больше проводим в игре.
Разумеется, с оговоркой на то, что это время есть. Но тем не менее - уже 2 и 3 уровень гильдии дают определенные плюшки, в лице прибавки к опыту и скорости маунтов.
И теперь, играя, волей-неволей думаешь - "Вот тот жирный квест\моб принесет определенную "кучку" опыта в гильдию.

Так что же - опять новая идея, или хорошо отполированная старая?
Мне ближе второй вариант.
И вот почему.

четверг, 9 декабря 2010 г.

Миражом маячит патч 4.1

Катаклизм пришел, сел и по-важному огляделся. Теперь он тут хозяин.
Пока эта эйфория длиться, я тут краем глаза прочел в "Навигаторе", что патч 4.1 не за горами.
Разумеется, выйдет он не завтра, и даже не в этом году, он он будет - вместе с рейдовым инстансом.
Вообще, судя по репортажу с Близзкона, останавливаться на достигнутом не будут.
Например, обсуждаемый на официальном форуме редизайн старых рас, вполне может быть.
По крайней мере, Близзарды это подтвердили, но, традиционно уже, не назвали сроков.

вторник, 7 декабря 2010 г.

Очередь. Забытые ощущения.

За то время, что я играю активно в WoW, а это чуть более года, я ни разу не был в очереди на сервер. вообще ни разу!
Да и до этого, помню только очереди в самом начале РуВоВ.
И вот подишь ты, Седогрив не пускает - стою о вчереди.
Добрыый знак, или наоборот?

С Днем Рождения, Вульфенфриц!

Не пугайтесь, это имя будущего воргена. Пока его не создал, но, вряд ли кто-то займет такой ник:) Пока не решил кем он будет - с одной стороны, меня тянет в хилинг, с другой стороны хочется просто мечом помахать. Поэтому, скорей всего будет вар. (давеча тестовый орк-вар на Гордунни, так незабвенно размахивал топором, что я чуть слезу умиления не пустил....есть, есть что-то особенное в создании нового персонажа)

Вчера, понятное дело, зайти не удалось.
Поэтому где-то с час назад, зашел, проверил, посмотрел - гоблины с воргенами есть.
В стартовом экране никаких изменений, даже версия игры не поменялась.
Все как и было.
В саму игру не заходил - все равно это будет шапочный разбор, а хочется с чувством, с толком, с пивом, с расстановкой:)

Традиционного ворчания на тему, "Народ вообще ничего не читает", не будет. т.к устал уже даже читать "Фи,  я ожидал большего, разлома всего и вся".
Словно бы и не было у нас две недели загрузочного экрана катаклизма:)

Оставайтесь на линии.

Ну вот и все..

В 2.02 по Московскому времени, сервер скромно написал, что обновления Катаклизма готово, можно выйти и перезайти в игру..
Как вы понимаете, 15 минут попыток. ни к чему не привели. С серверами связь установить невозможно - подозреваю, что все они лежат:)
Что интересно, вообще никаких загрузок не было.
Подожду еще немного, если не запустится, спать пойду.





p.s Пару скринов на тему того, что было в Шторме.

понедельник, 6 декабря 2010 г.

Новый сайт - как первый шаг к релизу...

День добрый уважаемые читатели. Вновь понедельник, вновь рабочий день, а с ним и мороз за окном. Собственно, так теперь будет долго, очень долго.
Вообще, хотелось бы поговорить о том, почему посты совсем не пишутся в выходные, когда больше свободного времени...
Видимо, они де факто располагают к лени.

Ну да ладно, не об этом сегодня разговор.
С сегодняшнего дня официальный сайт WoW выглядит в корпоративном стиле Battle.Net. Стал более модным, нарядным, информативным, но..совсем иным. Какое-то время нужно будет привыкать.


воскресенье, 5 декабря 2010 г.

Рутина перед Катаклизмом...

Нет, Катаклизм в WoW действительно наступил. В головах.
После патча 4.0.3а прошло уже довольно много времени, а игроки, судя по чатам, до сих пор в каком-то неведеньи.
Какая-то часть ждет очередного разлома, мол "вот выйдет катаклизм и с ним придет пушной зверь". Кто-то ждет новых профессий, ачивок.
Все ждут. Близзарды сделали свое дело.
Тут как-то пришло на ум, что выпусти они какой-нибудь новый материк, полуостров - его бы зачистили за 3-4 месяца и всего делов.
А тут - новые ощущения.
И вот как раз о новых ощущениях я хочу поговорить.

Постоянные читатели моего блога помнят, в каком радужном настроении я был после первых квестов. Я и сейчас в таком, но уже по иной причине.
Для начала, честно скажем о том, что квесты были переработаны не все. Да, тексты подогнаны под реалии Катаклизма, но вот цели те же - по крайней мере, в Низине Арати мало что изменилось. В тоже время в Западном крае целая детективная история.
То что цели скомпонованы, это очевидно.
Теперь и сами квесты группируются возле ключевых точек - увидели на глобальной карте "птичку" будьте уверены, что там найдется пара тройка заданий.
С одной стороны, духа путешествий нет. Все уже очевидно.
Кстати, тут стоит сказать, что...в Катаклизм все же стоит входить новым персонажем. Как бы это парадоксально не звучало. То что с патчем 4.0.3а убило всю интригу, открыв даже те локации, в которые ты только нос сунул (да и то не всегда) убило интригу.
Но с другой стороны, времени экономится масса.
Точно так же время экономится время  и на низкоуровневых квестах.
Вспомните тот же Западный край с его рылами, печенками и прочими ингредиентами для супов?
Для того чтобы достать, к примеру, 5 печенок, нужно было убить 25 кабанчиков. Да, где-то меньше, где-то даже больше -но никак не пять.
Сейчас же дроп практически стопроцентный. Или мне просто так везет.

И последний момент, можно сказать политический.
В игру пришло ощущение тревоги, страха, ненависти. Да даже и боли.
Всего того, что делает войну - войной.
Даже игроки стали больше говорить о квестах, сюжетах, чем о "ЦДК нид ДД". Игра не только в этом.

среда, 1 декабря 2010 г.

Пару слов об украинской премьера WoW: Cataclysm

Сегодня 1С-Софтклаб рассказали об украинской премьере Катаклизма.
Вкратце, происходить все это будет 6 декабря, в 20:00, в Киеве на улице Гетьмана дом 13.
О том, что еще ждет посетителей, и с кем из разработчиков можно будет пообщаться читаем тут.