суббота, 31 декабря 2011 г.

Поздравляю всех читателей блога, их смотрителей и просто гостей, с Новым годом!

Дорогие друзья, постоянные читатели, знакомые и не очень. А также просто те, кто сюда забрел по воле браузера.
Поздравляю всех Вас с Новым, 2012, годом!
Желаю чтобы в Новом году было  меньше вайпов, больше лута, еще больше интересных квестов.
Но, главное, не забывайте о реальной жизни, а том, что она интереснее, использует все системные ресурсы организма, с отличной графикой и...очень чувственная!
Спасибо, что читаете!
В Новом году также буду радовать вас (или злить:)) новыми материалами и статьями!
С Новым годом!

пятница, 23 декабря 2011 г.

Вновь о SWTOR, но коротко.

Вечер добрый!
Честно скажу, история с оплатой уже оплаченной подписки немного расстроила. Но об этом как-нибудь по-позже расскажу, сейчас времени совсем нет - слушаю семинар по пресс-релизам:)
А вы пока посмотрите вот такое видео
Позаимствовал из блога коллеги. Признаю:)
p.s От согильдийца пришло предложение создать гильдию в Рифт. Думаю. В конце-концов, моя девушка только начинает осваивать WoW. Да-да, увлек ее:)

вторник, 20 декабря 2011 г.

SWTOR по прошествии нескольких дней.

Вечер добрый!
Ну что же, сегодня, 20 декабря, стартует официальный релиз SWTOR. Однако, уже сейчас, после нескольких дней игры, можно сказать, что за игра.
Прежде чем описывать мысли, скажу, впечатление игра оправдывает сполна.
Но...и на республиканском мундире бывают пятна.

четверг, 15 декабря 2011 г.

SWTOR. Пустили в космос.

Вечер добрый!
Правильно, очень правильно говорят - когда перестаешь чего-то ждать, этот что-то случается.
Меня таки пустили в SWTOR
Причем...очень как-то буднично.
Просто пришло письмо "Your Saga Begins" и в ланчере стала активна кнопка Play.
Все. Посмотрим, может еще нужно будет что-то в игре вводить, не знаю, не заходил еще - сразу сюда, плюс еще дела есть.
Смех-смехом - ждал-ждал, а когда смогу поиграть, до конца не уверен.
Но...какой-то азарт есть. Я давно, очень давно его не испытывал. Такое было только когда купил WoW в 2005 году:)

SWTOR или пост для нетерпеливых.(обновлено)

День добрый!
Странное дело, мне сейчас, в канун Нового Года, совсем не до игр - учеба совсем к стенке прижимает.
С другой стороны - хочется все же попасть в игру. И успокоится, что деньги были потрачены не зря (или зря, как уж время покажет).
Разумеется, в перерывах на работе, брожу по сайту и пытаюсь вспоминать английский:)
Мои блуждания были вознаграждены вот таким постом, который можно прочесть вот тут.

Суть его банальна.
Создайте аккаунт
Оформите предзаказ
Ввести код
Скачайте клиент

И все такое прочее

И я бы не писал этот пост, если бы не одно "но".
В том самом посте есть строчки, о том, что перед запуском, нужно обязательно удалит клиент игры и перекачать его заново. Если же участвовали в последних волнах бета-теста (с 25 по 28 ноября и с 2 по 4 декабря) перекачивать клиент не нужно!
Но,  я какой-то подозрительный в этом плане. Поэтому...да, сижу и перекачиваю клиент.
Возможно, мне даже в комментах напишут, что делать нечего.
Но...вдруг пустят. Всякое бывает:) В любом случае, и не пытайтесь даже пробовать заново качать игру. Вдруг это просто мое нетерпение, и также пускать не будут. А вот если будут - я тут отпишусь.

ОБНОВЛЕНО
Перекачивать заново клиент не нужно, все равно не пускают.
Поэтому, тихо-мирно ждем письма!

среда, 14 декабря 2011 г.

По поводу волн запуска в SWTOR.

Вечер добрый!
Хотел бы поделиться вот чем. У меня немного двоякое впечатление о тех волнах, которыми запускают игроков в SWTOR. Во-первых, нету ясности насчет ключей. Да, писали, что 16 начнут пускать, будет приходить письмо - а не проще ли в информации об аккаунте, на самом сайте? Чтобы не проверять почту, по сто раз день. А во-вторых. Давайте честно, неужели аудитория SWTOR, даже потенциально, больше чем WoW? Ну не верю я, что одновременно в игру ломанется сразу же миллионов пять. Невозможно это! К чему я это? WoW запускали без волн, просто раз - и все в игре. Я понимаю, Биовар (чуть не написал Близзард) осторожничают, и прикидывают потенциальную аудиторию, чтобы не вводить лишних серверов. Но все же, хотелось бы большей уверенности и больше информации о том, что же будет на самом деле. А то можно и в игру не попасть.

11 друзей Дмарина или новый левел гильдии'

Доброй ночи! Сегодня "искатели" взяли 11 уровень. Это очень мало для такого срока, но все равно приятно! Спасибо всем тем, кто еще остается со мной, не смотря на мои пропажи в реале, учебе, личной жизни и других онлайновых проектах!

вторник, 13 декабря 2011 г.

SWTOR. Ключ на старт...

Вечер добрый!
Ну что же, вот и начали волнами пускать в SWTOR  всех тех, кто предзаказал игру.
Совсем недавно запустили третью волну, до этого были еще две.
Можете начинать проверять почту, но, сильно не обольщайтесь. пока пускают только тех, кто начал оформлять предзаказ с 21 июля.
Поэтому, буду ждать - пока ничего не приходило.буду ждать.
Странное чувство - я ведь еще ни разу не был на старте онлайновой игры. Прям вот так чтобы раз - и все кругом нубы.
Разве что, Аллоды, но сомневаюсь, чтобы я прям в начало попал. Да и какая разница теперь уже.
Главная задача - найти время поиграть до НГ, т.к на самих праздниках буду вне зоны действия сети.

воскресенье, 11 декабря 2011 г.

Сказ про то, как Дмарин в новые инсты ходил.

Всем доброго воскресенья!
Да-да, вы не думайте, что я тут орифтился и освотоворился. Опыт, как говорится, не пропьешь (потирает бороду).
Сегодн (11 ноября, когда пост начинался) моя совесть вновь показала порядком пожелтевшие клыки, клацнула ими, и вильнув хвостом, прорычала "Пошли".
Ну пошли.
Вначале попал в инст "Конец времен", потом пошли в "Источник вечности".
Честно скажу, после того, что я увидел, Зулы, всех мастей, показались, извините за выражение, фигней.
Может быть, мой негатив связан с тем, что у меня с ними, что называется, не сложилось. Никак. Стар я уже, видимо, для таких инстов.
По крайней мере, так я думал, идя в новые.

суббота, 10 декабря 2011 г.

GSC - Были три буквы и не стало их.

Вечер добрый!
Думаю, всем игрокам известна украинская компания-разработчик компьютерных игр, GSC Game World. Они и "Казаков" нам открыли, и "Александра" в ином свете показали.
Но самое главное их открытие, это, конечно же, S.T.A.L.K.E.R.
Можно по-разному относится к этой игре, любить или не любить. Но факт останется фактом - чего-то подобного ни на момент выхода ни сейчас не было.
И судя по всему, не будет больше.
Сразу же оговорюсь, официального подтверждения нет, но новости об этом уже есть. В том числе и в блогах.
А именно - студия GSC Game World закрыта. Соответственно, Сталкера 2 тоже не будет.
А если и будет, то уже в недрах другой компании.
Чтобы не быть голословным, вот ссылки:
http://ukranews.com/ru/news/ukraine/2011/12/09/59663
http://www.escapistmagazine.com/news/view/114643-Rumor-S-T-A-L-K-E-R-2-Canceled-GSC-Game-World-Closed-UPDATED
Свои рассуждения на тему - под катом.

пятница, 9 декабря 2011 г.

Русский Рифт. Впечатления.

День добрый!
Думаю, самое время, по горячим следам, рассказать как оно там, в русском Рифте.
Поначалу хотелось сказать "как обычно" или же вовсе "никак".
Но постепенно вникая в игровой процесс (надо сказать, незатейлевый, я все больше и больше понимал Домоседку.
Почему - читайте под катом.

четверг, 8 декабря 2011 г.

Старт русского Rift, дата старта SWTOR и выступление на тему игровой журналистики.

Вечер добрый, друзья!
Вновь замедлился мой печатно-блогосферный ритм, но ничего не поделаешь. Тот же русский язык для изучения - та еще мука, даже если этот язык для тебя родной.  Сказывается тот факт, что в школе все было чуть иначе, под иными терминами и словами.
Ну да ладно, не об этом суть.
Пять минут назад стартовал русский Рифт - по предзаказу, в 19:30. Сегодня ночью опубликую оттуда скриншоты, если найду время. Надеюсь, что все же найду.
Сегодня пришло письмо о том, что в SWTOR я(и, думаю, все остальные по предзаказу тоже) начнут играть 13 декабря, в 7 часов вечера, по времени восточного побережья. В общем, скоро начнем играть.
Но это не главное.

суббота, 3 декабря 2011 г.

Стыдные вайпы в 4.3.

Доброго всем вечера!
Только что вышел из WoW, где часа полтора - может и меньше - пытались мы пройти...Каменные недра.
В более "крутые" инсты, пока не пускают.
Да и не суть важно - дело в другом. Вайпались мы там жутко. Трое согильдийцев и двое пришлых.
С одной стороны - ДПС, конечно, такой, что  озвучивать не хочется, с другой стороны...руки как бы и не слушаются.
Да, смешно, наверное, звучит, но когда более двух недель тебя не было в игре, ты уже забываешь какие-то тонкости, плюс - были сброшены аддоны.
Но пост не об этом.

вторник, 29 ноября 2011 г.

Россия на карте локализаций Bioware.

Ну что, все кто ждали и думали - будет ли локализация SWTOR, могут выдохнуть.
Будет.
Вот только сроков точных пока нет.
Зато есть интересный русскоязычный блог по игре, который и разместил карту Bioware, на которой помечены страны, в которых намечен релиз игры.
Конечно же, всегда можно сказать, что это фейк.
Но с другой стороны - я в свое время не верил, что LOTRO, будет локализована, т.к игра по-сути, нишевая, а  вот вышла же.
Собственно, карта.

Rift. Ранний старт и гайд по предзаказу.

День добрый!
Чую я, что действуют слова наших преподавателей, а именно - журналист должен быть представлен везде. В особенности - в онлайновых мирах.
Впрочем, это можно назвать и так - "Зачем я оплатил Rift?".
И пока я думаю над этим вопросом, предлагаю вам гайд с картинками - как выглядит предзаказ, куда и зачем нужно кликать.

понедельник, 28 ноября 2011 г.

Предзаказ на SWTOR оформлен...

...на русском сайте EA.
Вот тут.
Причем, я не знаю, какими глазами на меня будет смотреть, после этих строк, моя гильдия.
В общем, вечер добрый!

Наверное...не знаю даже, как и начать. Может действительно хочу усидеть на нескольких табуретах и не порвать двухстволку в погоне за зайцами.
Дорого, я не знаю буду ли играть, английский не того уровня у меня, чтобы понимать квесты в полном объеме, плюс конец первого курса, предновогодний дедлайн, новогодние праздники вне сети.
Но!
Я таки оформил предзаказ.
Кому интересны рассуждения на тему - идем под кат.

Star Wars:the Old Republic.Первые осознанные впечатления.

Доброй ночи!
Сел писать этот пост с очень разносторонними чувствами.
С одной стороны - хочется рассказать, о том, как удалось дойти (смешно сказать) до третьего уровня в SWTOR. Что мне там понравилось и что удивило.
А с другой, немного взгрустнулось от того, нужна ли будет такая ММО - сюжетная?
Но, обо всем по порядку.

Начнем с того, что SWTOR подарил забытое, со времен старта Катаклизма, ощущение очередей - причем, довольно-таки длинных.
Далее начинается, собственно игра.

суббота, 26 ноября 2011 г.

Видео-впечатления о бета-тесте Star Wars:the Old Republic.

Добрый вечер!
Забавно, но вчера, в пятницу я и забыл о бета-тесте SWTOR.Суматошный день какой-то был.
Тут, честно говоря, должен был быть текстом о том, что ребята и девчата, играйте в игры, пока есть время. Играйте и не стесняйтесь.
Ибо время, оно такое - даже от любимых проектов приходится отрываться, хоть и не хочется.
Тот же Скайрим - кто-то его уже едва ли не прошел, а я только из Ривервуда выбрался.
Впрочем, пишу я не ради жалоб.
Ниже я предлагаю видео, снятое во время бета-теста.
Пока только пробное, потом может быть что-то по интереснее.
Но пока - впечатления!
Первое видео - здесь же
Сразу же предупрежу - в видео будут спойлеры. Не хотите знать заранее, не смотрите!

среда, 23 ноября 2011 г.

На лаучер смотря, ты уносишься вдаль...

Доброй ночи!
Как меня правильно "подправила" Домоседка  (можно даже сказать, не меня, а эйфорию обладания клиентом) - в игру сегодня не пустили.
Ну ничего, зато я точно понял, что нужно повысить тариф у моего нового провайдера.

Поэтому пока, пара коротких впечатлений.
Честно говоря, не впечатлил лаунчер. Точнее его функционал.
Я понимаю, что это бета, но хотелось бы большей информации - отдельных ссылок на сайт, форум, информации о закачке.
Я не хочу сказать, что ВоВ в этом плане все замечательно. Но по крайней мере, все просто и под рукой.
Впрочем, это мое мнение, соглашаться не обязательно.

Теперь вопрос к знатокам вселенной.
Империя - это ведь те самые крейсера, "Звезда смерти" и эти милые солдатики в белой униформе.
Да-да, пишу как дилетант, но не сложилось у меня.
Просто я посмотрел классы...хотелось именно таким вот воином-клоном и побегать.

вторник, 22 ноября 2011 г.

Из далекой-далекой Галактики, качается клиент...(обновлено 14:55)

Добрый день, друзья!
Что-то сбавил я темп написания постов. Выходные пролетели в домашних заботах, более-менее поиграть удалось лишь в ночь на понедельник.
Писал о теории поколений:)
Ну да ладно, вряд ли это будет интересно.
А вот почему такой заголовок, читаем под катом.

пятница, 18 ноября 2011 г.

Кальсоны удачи +5 к интеллекту! Или как мы сегодня хохотали!

Доброй ночи!
А хохотали мы до слез.
Наш штатный гном-затейник, придумал конкурс. Последний, к слову сказать, был аж в мае.
Суть конкурса - в РК звучат фрагменты фильмов и мультиков,а в чате угадывают.
Призовой фонд - 3К золотых.
Участники торопятся, делают очепятки - в результате чего, появились, например, "Кальсоны" удачи вместо "Джентльменов" или "Гашыш и Карлосон":)

Смешно было до слез! Даже по клавиатуре попадали кто как мог!
Выиграл я. Честно отгадал больше всех, но, призовой фонд решил разделить между темы кто участвовал. Не считая себя.

Еще из новостей - Сортис, один из лучших наших офицеров, нашла себе место в статике. Из гильдии не отпускаем, а опыта пусть набирается. Ей еще нас водить:)




среда, 16 ноября 2011 г.

Русский SWTOR - быть или не быть?

День добрый, друзья!
Сразу оговорюсь - заголовок, не более чем догадка. Официальной информации нет, и даже слухов немного.
Но.
Подавшись звездной эйфории, попытался сегодня оформить пре-ордер на игру, и получил вот такой вот скриншот

Это не гугловский машинный перевод, и не фейк - у кого есть аккаунт, могут сами проверить.
Спрашивается - зачем понадобилась столь аккуратная страничка на русском языке?
Может все-таки быть "нашей" версии, хотя бы после официального релиза?

вторник, 15 ноября 2011 г.

Журфак и ММО - две вещи не раздельные!

Добрый вечер, друзья!
Сегодня будет немного восторженный пост.
Только что с лекции, которую читал нам Илья Стечкин, преподаватель МГУ, журналист, интернет-продюссер и, самое важное, руководить собственной кафедры в МГУ по теме "Роли журналиста в Интернете".
Интересный очень курс, но дело не в этом.
Нас учили, что мы, внимание, обязаны знать ММО-жанр.

Это страшное слово - коньюктурщина!

Доброго дня всем!
Воистину, пути блогосферы неисповедимы.
Казалось бы, написал в заголовке название актуальной и популярной игры, добавил пару скриншотов и технических решений и...превысил все показатели за более чем годовую историю блога.
Но, обо всем подробнее.

понедельник, 14 ноября 2011 г.

Открывая новые горизонты блогосферы.

Вечер добрый!
Вот уж не знаю, или просто мыслей много, или второй семестр первого курса журфака действует.
Так или иначе - писать у меня все более получается. Причем, дело даже не в красоте, или информативности.
Просто как-то легче стало переносить мысли на "бумагу".
Еще один момент - в этом месяце я почти иду по графику "один день=один пост".
Когда я только начинал этот блог, такой график мне казался фантастикой. При том, что играл я в ВоВ куда активнее чем сейчас:)
А теперь - о чем, собственно, пост.

суббота, 12 ноября 2011 г.

Как исправить вылеты в Skyrim! Подробная схема со скриншотами!

Всем доброй субботы!
Вчера был уверен, что со счастливой душой, поиграю в Skyrim, или хотя бы посмотрю.
Но не сложилось из-за технических проблем - купленная в Steam версия напрочь вылетала из главного меню.
Причем, вне зависимости от локализации. Напомню, по-умолчанию из Steam качается английская версия, но, можно спокойно переключится на русский язык. После этого нужно будет догрузить русскую локализацию. Кстати, она действительно полная - даже надписи на указателях по-русски.

Итак, два вопроса

1 - вылеты из главного - как исправить?
2 - как поставить русский язык в Steam версии Skyrim?

Оказывается, причина в звуковых настройках. Честно говоря, первый раз сталкиваюсь, чтобы из-за такого бага были вылеты, но тем не менее. Вкратце, проблема следующее - Skyrim не понимает звуковые настройки, поэтому и вылетает. Проблема в битности и дискретности звука - в настройках должно быть 16 бит 48000 Гц (DVD-качество). Те кто умеют, могут сменить сами.
Для всех других, ниже схема со скриншотами..

Действуем, по следующей схеме. Скриншоты прилагаются. Схема актуальна для Windows 7, но в предыдущих версиях Windows почти все тоже самое!
Правой кнопкой кликаем на Динамиках в системной панели Windows

Выбираем там устройства воспроизведения.


Открываются следующее меню:


Выбираем там динамики, которые используются в данный момент (показано зелененькой галочкой) и жнем Свойства. 


Должно открыться вот такое окно

Выбираем там закладку Дополнительно и в ней ставим значение 16 бит 48000 Гц (DVD-качество).

После этого игра не вылетает идет без проблем.

Теперь второй вопрос.


2 - как поставить русский язык в Steam версии Skyrim?

Заходим в Стим.
По умолчанию у всех открывается Магазин.

Но нам нужен следующий экран, Библиотека.

 

Выбираем Skyrim  кликаем  на тем правой кнопкой мыши. После чего заходим в Свойства. Выбираем там закладку Язык и ставим Русский. После чего ждем загрузки.

ВНИМАНИЕ! Если купили версию от 1С, она тоже привязывается к Стиму, но качать озвучку не будет. Разве что, мелкие апдейты.





Всем приятной игры!

You have been selected to test Star Wars: The Old Republic!

Доброй ночи!
Письмо, с таким заголовком несколько минут назад получил на почту!
В двух словах, написано, что меня отобрали для бета-теста.
Даже не верится, я и забыл об SWTOR
Пока ни кодов не ссылок.
Посмотрим, как оно дальше будет!

пятница, 11 ноября 2011 г.

День шести единиц!

День добрый!
Сегодня довольно необычный день. И это еще мягко сказано.
11.11.11 - шесть единиц. Такое бывает  раз в тысячу лет. Нет, даже не так. Такого не будет больше.
Не то чтобы я как-то мистически относился к цифрам, но подобные даты всегда интересны.
И, похоже, не только мне.
Например, под такое дело даже фильм сняли "11.11.11". Триллер-ужастик в стиле Дэна Брауна. Тизер фильма внизу, под катом. Если кому интересно.
А у нас же, короткие новости.

четверг, 10 ноября 2011 г.

Маятник блогосферы качнулся...

Вечер добрый!
Дорогие друзья, а вы заметили как "усохла" блогосфера WoW?
В ленте читаемых мною блогов регулярно обновляться стали три-четыре блога, при том, а два так и вовсе прекратили - "Автостопом по Азероту" и бог Ведеры.
Мне всегда было интересно...зачем удаляют блоги?
Да, может надоесть, может увлечь что-то другое.
Но тут же мысли, записи, слова. В конце-концов, интересно ради веселья посмотреть старый блог и ужаснуться количеству тамошних ошибок в тексте и посмотреть как писал раньше:)
Впрочем, перефразируя классика "Если блоги гасят, значит блогерам это нужно".
Но сама тенденция..
Кто-то скажет, WоW не торт, кто-то - уже и не ватрушка.
Но мне кажется, дело не в самом WоW - в нас самих
Когда был объявлен Катаклизм, все бурлило и кипело - но и блогосфера была молодая.
А сейчас - признаемся честно, наигрались.
Я не о себе, я вообще, оглядывая тех, кто решил или "не писать про ВоВ" или "не играть в ВоВ".
Хотя, казалось бы - Мопс (MoP) куда более интересный аддон, чем Катаклизм.
Ага, холиварную строчку написал:)

Люди, которыми играют игры!

Приветствую!
Сегодня посмотрел две "Иконы видеоигр" - сначала по ТВ, про Скайрим (ее еще нет на сайте), затем про Battlefield 3, (уже с сайта).
Интересно, весело, увлекательно. Главред наш все так же бодр:)
Но суть не в этом.
Смотря на видео, слушая рассказы, я невольно поймал себя на мысли, что..мы уже не столько игроки, сколько зрители. И это уже не мы играем - скорее, играют нашими эмоциями.
Кому интересны рассуждения - читаем далее.

среда, 9 ноября 2011 г.

The Bard's Tale


Барды. Если говорить про современное время, то сразу вспоминаются палатки, костры и риторические песни под гитару. И пусть музыка не всегда красива, зато почти всегда есть смысл в текстах. Но это если говорить о современности. А вот в древности, барды (они же менестрели и трубадуры – суть не меняется) были чем-то средним между театральными артистами и рассказчиками. Ходили себе по городам и весям, да народ развлекали.

            Точно так же развлекала народ и игра, Bard Tale,  выпущенная лет, эдак четырнадцать назад, а то и позже. Игра была неординарна и оригинальна. Собственно, как и большинство игр того времени.
            Однако время идет и не так давно, был представлен продолжатель династии – The Bards Tale (в русской версии – Похождения Барда).

Друида на скаку остановит, и в Огненные Просторы войдет!

Доброй ночи!
Думаю, постоянные читатели немного удивлены, что я вдруг упомянул об Огненных Просторах (далее ОП).
Все просто. Захожу сейчас ночью, навести кое-какие корректировки в привилегиях гильдии.
И тут "мои" девочки-офицеры пишут "Пошли с нами..."
Глянул на часы, да кровать, опять на часы, на учебный план на завтра и...пошел.
В общем, помните мою заметку "Первый рейд, как первый секс..".
Так вот теперь представьте, что он уже не первый, второй - вот только проходит у всех на виду и а партнерша не всегда понимает, что нужно делать.


Полгода, как один день!

Добрый вечер!
Сегодня, так и не "подружившись с годовой подпиской, оформил на полгода.
Знаете, все эти цифровые функции оплаты на большое количество времени, забавная штука. Вроде бы недавно смотрел "Подписка истекает 7 ноября". Казалось, осень, где-то, далеко...

Теперь он мне показывает, что платить в мае нужно будет.
Я вот тут задумался...а где, собственно, эти полгода?
Звучит, конечно, немного наивно - все же "срок" это не маленький. Но тем не менее, время с WoW летит быстрее обычного. Особенно с гильдией, с общением.
Но сегодня я хотел бы поговорить о другом.

суббота, 5 ноября 2011 г.

Тираэль терроризирует!

Всех с субботой!
Ну что, думаю. по заголовку многие догадались, что годовая подписка на WoW поворачивается ко мне если не задом, то по крайней мере, в три четверти.
Вчера техподдержка Близзард отключила мне родительский контроль, и что вы думаете?
Правильно, опять нет необходимой подписки.
Намудрила Метелица, ох  и намудрила.
В свое время постоянно радовался, как четко у них работают все сервисы - особенно после общения с WAR.
В общем, пока "халявная" Диабла 3 и коняшка пролетают мимо меня. Как доберусь до нормального Интернета, буду опять звонить в тех поддержку.
Если опять будут руками разводить, ну что же, виноваты сами - лишились моих денег на год вперед:)

Теперь о насущном - вчера ходили в Огненный Недра. Вернее, мои ходили, а я лагал, т.к с 3G-модема в рейде быть...ну никак.
Спасибо, что вытерпели меня
Правда, для гильд-ачивки не хватило одного человека. Но уже хорошо, еще одного и все классик-рейды сделаем, потом БК, потом Норд, а потом, потом...
Мечтаю пойти в Зулы со своими. ради того чтобы закрыть пять тамошних квестов. А тос рандомами это совсем невозможно.

пятница, 4 ноября 2011 г.

Как говорят сейчас "Ф десятке"!

И вновь здравствуйте!
Думал лягу спать, но потом решил, что не рассказать - не могу. Тем более что пиво на подоконнике,  призывно намекает на начало праздников.
Итак, пытливые читатели уже заметили, что гильдия взяла 10-ый уровень!
Для ГМа, это стало, уже традиционно, неожиданностью. Да я видел, что нам еще так процентов 40-30, но я не ожидал, что мои бойцы смогли так быстро взять новый уровень.
Приятно, чего уж тут лукавить.
Второй уровень был мукой, до четвертого как-то быстро, а вот с пятого по восьмой. Мука, и не потому, что кто-то плохо играл. Просто долго, очень долго по времени.
Плюс - был практически мертвый сезон летом, как в ВоВ так и в гильдии.
Поэтому выражаю благодарности Касуайтесу, Гисхильде, Сортис, Джейли, Деменею - по правде говоря, впятером, а порой и в одиночестве "тащили" гильдию.
Молодцы.
И хоть десятый уровень - это мало, будем двигаться дальше.

четверг, 3 ноября 2011 г.

The Elder Scrolls V: Skyrim - уже скоро. 11 ноября.

Вечер добрый.
Пока мне не сняли родительский контроль, потихоньку "дорабатываю" перед праздниками, есть возможность порадовать себя, да и вас, я думаю вот такой вот новостью.
Старые Самокрутки 5: Скайрим, выйдет 11 ноября, в джевел и DVD-боксах, 11 ноября, полностью на русском языке.
К слову сказать, замечаю тенденцию - нынче наши локализаторы, в частности 1С-Софтклаб, уже не столь афишируют те или иные проекты.
Вспомним, как было с Oblivion - ждали, ждали...а вышла версия с субтитрами. Спустя год, или полгода вышел так называемый "голд-бокс" - со всеми аддонами и русской озвучкой, но только кому он был уже нужен?
Теперь же все иначе - по игре одна лишь новость- "Игра отправлена в печать!". Все.
Цифровые продажи так же будут, через онлайновые сервисы.
Собственно говоря, о чем пост?

Сказ о том, как Дмарин по возрасту не прошел!

День добрый, друзья!
Сегодня Близзард обрадовала тем, что включила Россию в список тех стран, которые могут оплачивать World of Warcraft на год.
Прочитав это, я, еще до работы, отправился на сайт Близзард, дабы активировать подписку. Не смотря на то, что в игре я то бываю, то не бываю, в другие ММО я уходить не собираюсь - как-минимум год, большая часть постов в этом блоге будет о WoW.
Так вот.
Приходит Дмарин на сайт, а там..

среда, 26 октября 2011 г.

Дальнобойщики 3: Покорение Америки.


Обзор написан по версии игры 3.0.2

            Дальнобойщики. Вот уже одиннадцать лет, как эта фраза обозначает не только водителей большегрузных авто, которые мчат по асфальтовым венам, но и одноименную игру..
            Начать хочется с истории.
            Одиннадцать лет назад, в далеком уже 1998-м году, родились виртуальные «Дальнобойщики: Путь к победе». Игра была открытием — до того момента в жанре автосимуляторов не было представлено ни одного проекта на «дальнобойную» тему. Здесь  же разработчики предоставили нам весь букет радостей: доставка грузов, усовершенствования машин, здоровая (и не очень) конкуренция. Но главное было совсем другое — атмосфера. Та самая атмосфера, когда ты в пасмурную погоду едешь на своем ЗИЛе и чувствуешь себя королем дороги.

вторник, 25 октября 2011 г.

Официальный русский трейлер World of Warcraft: Mists of Pandaria.

Доброго всем дня!
Случайно наткнулся в сети во время рабочего дня.
Слушаем, и еще раз смотрим.

Warhammer 40 000: Space Marine. Первый взгляд.

Доброй ночи всем!
Итак, дочитав Данте "Божественную комедию" по учебе, и оглядывая геймерские уголки Интернета, набрел я на сайт Гамазавр. Посмотрел, покликал. Смотрю - продают Warhammer 40 000: Space Marine.
Купил ключик для Стима, активировал, скачал и...
В общем, кому интересен не только WoW, читаем дальше.

воскресенье, 23 октября 2011 г.

Блоговедческая годовщина.

День добрый!
В суете забот я совсем забыл, что в эту пятницу, 21 октября, был год моему блогу.
Честное слово, не верится, что уже год.
Как-то , до Нового года, до весны, у меня было ощущение, что я его "вот-вот начал".
Ну а потом - время закрутилось, весна, лето. И вот опять осень.
Спасибо что читаете, еще большее спасибо тем, кто подписался на блог и является его постоянным читателем.

Мой площадка не блещет информативностью, или же быстрым наполнением контентом.
Пишу, что называется, как есть.
И писать буду впредь:)

суббота, 22 октября 2011 г.

Зачеты, iOS, SSD и Панды.

Да-да. именно в такой последовательности!
Доброй всем субботы.
Давно, ой давно я сюда не писал. Самое обидное, кажется, "Ну вот вчера был пост" или "Завтра точно что-нибудь напишу".
А потом смотришь на календарь и удивляешься - когда прошло все это время?
Отчасти "виной" тому второй семестр. Он не то чтобы сложнее первого - просто в нем больше всего читабельного и писабельного. Например, в данный момент, параллельно с этим блогом открыта в Ворде "Божественная комедия" Данте, по которой еще зачет писать.
В общем, определенное время было не то чтобы не до игр - даже не до блогосферы (надеюсь, гильдия меня поймет и простит:))
Это была моя первая причина "неявки в игру"
Далее остальные две.

четверг, 6 октября 2011 г.

Об "Искателях" написали..

Сегодня какой-то урожайный день на посты:)
Впрочем, и сам пост будет краткий.
О гильдии "Искатели Приключений" написала в блоге Домоседка.
Кому интересно - читаем.

p.s Юля, еще раз спасибо:)

p.p.s В верхнем левом углу появились две кнопки - "Твитнуть" и "Читать". Обе кнопки принадлежат твиттеру. Пользуйтесь, если интересно. В будущем, кнопки переедут куда-нибудь в более удобное место.

Торт? Кекс? Нет. Радио.

Всем добрый день!
Сегодня кратенький пост-анонс.
Если звезды сойдутся и будет сопутствовать удача, в скором времени в блоге пропишется радио "Торт ФМ". И можно будет читать блог по музыку:)
Что из себя представляет "Торт ФМ"?
В первую очередь, это игровое радио. То есть, вы можете послушать авторские эфиры от RJ'ев, музыку, новости. Поучаствовать в конкурсах.
В общем, все как в иных радиостанциях, но только с нашим, геймерским уклоном.

Стива Джобса больше нет с нами!

Доброй ночи всем!
Конечно, блог этот я веду в основном про WoW и про игры. Но иногда пишу не только про игры. И чувствую, постепенно будут все больше писать на отвлеченные темы.
Но суть этого поста не в этом.
Некоторое время назад, новостные ленты сообщили, что умер Стив Джобс.

вторник, 4 октября 2011 г.

Магтеридон, Груул и...Каражан!

Доброй ночи!
Не зря у меня отделен Каражан точками. Он красив и интересен, зараза:)
Хотя поход по рейдам начался именно с Каражана.
Зашел в игру - а тут уже полу-гильдейская пати собралась. Два мага, два ханта, прист и пал. Из гильдии было четверо.
Пошли, повоевали, всех убили, получили ачивки - все, так как все кто шел, были там первый раз.
Впечатление от увиденного и пройденного...грустные.
Такого сейчас нет. По необычности, Средневековости, если хотите.

суббота, 1 октября 2011 г.

Осень. Игромир. Девушки

Не смотря на все ахи-вздохи, по поводу кризиса и того, как в нем будет выживать отечественная игровая индустрия. Игромир-2011 мало того, что состоится - он еще и обретает мощные промо-черты в лице своих участников.
А именно - 1С-Софтклаб, на моей памяти, впервые снимает промо-ролики моделей, которые будут представлять их игры (и будущие локализации) на выставке "Игромир-2011".
Посмотреть довольно интересно
Кстати говоря, Близзард тоже будет на этой выставке.
Если кому интересно, напоминаю, что проходить будет с 7 по 9 октября,  в Крокус-Экспо, Москва.

Гильд-импичмент.

День добрый! С первым октября всех!
Прочел я давеча у Кувалдыча заметку о том, что теперь ГМа можно будет сместить, если он не проявлял активность более тридцати дней. Вкратце поясню как это происходит - в окне гильдии появляется уведомление, для старших офицеров (или для тех, кто имеет право видеть такие уведомления), о том, что ГМ давно не был, и что можно "попроситься на его место".
После того, как кто-то попросится, самому ГМу на почту приходит письмо - зайти в игру, а то тебя на вилы посадят:)
Если человек не заходит, подавший заявку становится ГМом. Подробности можно прочесть по ссылке выше.
Я же хочу вот о чем поговорить - зачем это нужно, и к чему это приведет?

пятница, 30 сентября 2011 г.

Удачный прототип, при виде крысиной стаи, был охвачен диетическим ледяным спокойствием!

Доброй ночи! Или утра уже!:)
Сегодня очень удачный день, с точки зрения походов в рейды.
Во-первых, ваш непокорный получил ачивку "Повелитель Подземелий Cataclysm".
А вместе с этой, еще и четыре ачивки.
Я на диете
Удачливый прототип
Ледяное спокойствие
Крысиная стая

Ну вот. Похвастался, можно и спать идти:)


среда, 28 сентября 2011 г.

А план у них, похоже, настоящий!

Вечер добрый!
У них - это у Близзард. Помните, еще третьего декабря прошлого, 2010, года Деквен в своем блоге писал о планах развития компании. И еще показывал вот эту картинку?
Так тогда мнения разделились. Кто-то думал, что это правда, кто-то - что это фейк.
Но вчера, официальный сайт WoW порадовал вот такой новостью - запуск игры на бразильском португальском. Точнее, выпуск оного клиента.

Понятно, что с D3 план уже будет не точным, но что касаемо WoW, тут все в точку. В третьем квартале 2011 года, в котором мы сейчас и находимся.
А это значит, что четвертый аддон действительно может появится уже в апреле следующего года.

Порассуждаем на эту тему?

p.s Теперь меня можно ругать комментировать анонимно. Комментируют все, кому не лень:) 

вторник, 27 сентября 2011 г.

Наши дворфы быстроноги, эх, да наши гномы всех сильней!

День добрый!
После двух, не совсем WoWовских постов, пришло время написать про игру, про меня в ней и про то, чем живет гильдия.

Как видно из заголовка Дмарин всерьез занялся хмельным фестивалем. В этом году как-то особенно. Хотя это уже третий хмельной фестиваль за мою игровую "карьеру".
Кстати говоря, мне кажется, что это один из самых атмосферных фестивалей Азерота. Во-первых, он веселый. Во-вторых, динамичный - погонять на баранах, это забавно. Особенно, когда забываешь про расставленные бочки.
К слову сказать, Худовар очень помогает прокачать гильдию, уровень которой уже обзавелся циферкой "9". Мелочь, а приятно.

понедельник, 19 сентября 2011 г.

Mafia II. Семья будет недовольна?

Mafia II.

Обзор написан по джевел-версии от "1С-Софтклаб", привязанной к Steam.

         Родня. Семья. Мафия.
         Эти три слова по сути очень близки, все они буквально или не буквально обозначают семью. Мода на «семейность» в определенном смысле этого слова, началась в 1972 году, когда на экраны вышел фильм Фрэнсиса Форда Копполы «Крестный отец».
         Тогда зрителям сделали такое предложение, от которого они не могли, а если говорить по-правде, то и не хотели отказываться.
         Легкие деньги, темные дела и светлые попойки. Яркие погони и мрачные засады.
Мафиозный романтизм представлялся чем-то рыцарским, благородным — этакой правдивой, темной стороной жизни.
         В 2002 году представители солнечной Сицилии заглянули и к нам на огонек персональных компьютеров , который был умело зажжен чешскими костровыми их Illusions Softworks. Имя ему было  Mafia: The City of Lost Heaven.
         Пламя горело качественным и эмоциональным огнем восемь лет. Целых восемь лет мы вспоминали как это было и задумывались — как это будет и будет ли вообще оно, продолжение.
         27 августа 2010 года Mafia II вышла и оставила после себя три буквы Г.


"Неадекватные люди" в Останкино.

Всем добрый вечер!
Давно задумывался этот материал, давно. Шутка ли, четыре месяца прошло с тех пор, как я побывал в телецентре "Останкино" и захотелось поделиться своими впечатлениями с читателями.
Итак, как же я туда попал, что я там делал, я какие знания почерпнул, побывав там?

воскресенье, 4 сентября 2011 г.

Размер имеет значение.

Вот такой вот, совсем не игровой, заголовок!
Здравствуйте.
Возник он не спроста - после недельной игры за большим монитором, понимаешь, что визуальная сторона игры, это очень важная сторона.

Но, обо всем по порядку.
В предыдущем посте я писал, что проблемы с сетью не позволили хоть одним глазком взглянуть и на игру в целом и на жизнь гильдии в частности.
Однако, Интернет заработал на два-три дня раньше, поэтому где-то с понедельника-вторника я стал появляться в онлайне.

суббота, 27 августа 2011 г.

Дмарин вернулся домой.

Да-да, вернулся. Здравствуйте дорогие читатели!
Без двух дней два месяца меня не было дома. И хоть техническая возможность играть в WoW (да и не только в него) была, практически ее и не было.
Основой процент времени занимала учеба и личная жизнь - и то, и то вещи занимательные и интересные. Я бы даже сказал. одинаково сложные, ровно как и одинаково нужные.
Но об этом, в другой раз.
Мне сейчас вспоминаются записи Палыча, о том, что нам никуда не деться от сети, и она вокруг нас. Кстати, Женя, если ты это прочтешь - знай, откомментирую все, дай только время.

Отчасти я с этим согласен - вон, даже в своем отпуске, фактически, каждый день в сети был.
Но, ощущения другие. Ты заходишь в сеть ради строго определенной цели - или у тебя онлайн-лекция, или погоду проверить с почтой. Как вариант - посмотреть видео с друзьями "Вконтакте" или пообщаться с родителями в Скайпе.
Все. И выясняется, что двух-трех часов в сети тебе хватает с лихвой. Потом выключаешь компьютер и идешь гулять..
Почему так не получается дома, до сих пор загадка.

К чему я это написал? Тому есть две причины.
Начну с хорошей.
Видимо я счастливый, т.к игровой ломки за собой не наблюдаю. Да, стыдно перед ребятами и девчатами, что не появляюсь в гильдии, также стыдно, что не пишу в блоге.
Впрочем, я и не убиваюсь в стиле "Эх, столько дейликов мог сделать, а учу философию". Не то чтобы я гоню эти мысли, или настраиваю себя.
Их просто нет. Мухам свое время, малине - свое.
Думаете, взрослею и отхожу от игр?
Нет:)
И вот тут о грустном.
Представьте себе картину. Весь такой довольный и радостный, 10 часов в машине, едешь и думаешь "Сейчас приеду, отдохну и в WoW, благо возможность есть".
Она была, но не долго.
По приезду домой узнал ,что у меня проблемы с сетевым кабелем. Я бы еще списал это на шедший до этого ремонт, но во время него и уже после его завершения все работало - к примеру, я благополучно общался с родителями.
Но тем не менее, связи нет. Поэтому пишу эти строки с дачи, используя iPhone как модем.
Честно говоря, обидная ситуация - мало того, что в игру не зайдешь, так вообще никуда не зайдешь - из-за этого зачеты страдают.

Ну да ладно, Не будем о грустном.
Я дома и с сентября буду писать активнее, чем в июле-августе.

p.s Хотя, думаю читатели меня поймут, читая книжку под сосной на берегу Немана, под шум леса, даже не знаешь о чем писать в блог. Впрочем, может и будет статейка "Я не запомнил, что я сделал этим летом":)

суббота, 6 августа 2011 г.

Сролилл Счастье:)

Добрый день, уважаемые читатели!
Почти месяц я сюда не писал.
Объективно говоря - лето, не время для блога. Больше занимаешь чем-то вроде прогулок, походов, поездок. В общем. смотреть на закат милее чем на пиксели.
Впрочем, я немного лукавлю. Не сказал бы, что я уж совсем и не играл. Нет.
Линейки Стражей и Друидов Воронов открыты. Сверх того, набрано еще значков 60-70 .
Кстати, здесь я хотел бы еще раз остановится на Огненных просторах.
Идея открытия мира дейликами - замечательная. Интересно, когда ты хоть на что-то, хоть в каких-то рамках, но влияешь.
И пришествие Катаклизма, хотелось бы видеть таким же. Хотя бы некоторые его проявления (впрочем, это и не обязательно).

суббота, 2 июля 2011 г.

Новый взгляд на Орду или впечатления от патча 4.2.

Доброго времени суток!
Вначале я хотел было написать обещанный рассказ о посещении Останкино, но потом подумал, что впечатления от патча будут актуальнее. Останкино не убежит:)

Не знаю, у кого как, но я когда возвращаюсь в игру после относительно долгого перерыва, у меня все как в первые раз - я даже вспоминаю, как это - быть в инсте.
Казалось бы, три недели не был, а уже и не помнишь, что планировал и что сделать нужно.
А тут как раз и патч нагрянул. Кстати, в этот раз как-то неожиданно. 4.1 ждали с большей натугой, как мне кажется.

И вот он Хиджал, "разрыв" Тралла на стихии и...

вторник, 28 июня 2011 г.

Отпуск 4.2

Добрый всем вечер!
Вот ведь как получается, не писал сюда почти две недели, пожалуй самые напряженные недели за последнее время, а новые читатели все равно появляются, да и статистика просмотров не "умирает" окончательно. Что приятно. 
В общем, для того чтобы написать в блог, нужно было уехать за 920 километров от Москвы.
За время блогерского и игрового, "простоя", успел повоспитывать йоркшерского терьера и 12-летнюю племянницу - неизвестно что сложнее:))
В общем, вновь здравствуй блог и здравствуй WoW.
Теперь, в отпуске, когда осталась лишь учеба, и работы нет - можно и поиграться. Благо, что возвращение приходится на патч 4.2.

Ко всем тем материалам, что запланированы и анонсированы были, добавится еще один (а может и несколько) на тему  "Есть ли жизнь за WoWом"?

В игру планирую вернутся если не сегодня, то уж завтра точно.
Оставайтесь на линии



 

вторник, 14 июня 2011 г.

Диалог под звуки шаманского бубна.

Среда. 8 июня. Подмосковье. Мерный свист дачных соловьев нарушает лишь шелест ноутбука, да плеск "Сибирской короны" в алюминиевой банке. Рутинная деинсталляция программ, рабочий вечер подходит к концу...

Именно так родилась идея интервью с оркским шаманом, более известным в блогосфере и не только, как Палыч. Забегая вперед, скажу, что интервью получилось на удивление душевным и позитивным. Как тот вечер, в который и родились вопросы.

пятница, 3 июня 2011 г.

Отвечая на вопросы. Часть первая, пробная.

Доброй ночи всем!
За окном вновь почти утро, если быть точнее - 3:18. Самое время написать в блог перед сном.
Сегодня не будет тех материалов, что я анонсировал вчера. Сегодня я отвечаю на вопросы, которые были мне заданы в соседнем посте.
Конечно же, у кого-то на лице проскользнет и скроется улыбка. Мол не велико дело, четыре вопроса. И в этом будет своя правда.
Но я смотрю на это чуть иначе - уже 4 вопроса. Рекламой блога я никогда не занимался, да и актуальных материалов, гайдов и прочего у меня тоже нет. Можно сказать, что я "просто пишу".
В конце-концов, главное начать:)

четверг, 2 июня 2011 г.

В Штормграде все спокойно!

Доброй ночи!
Спешу успокоить постоянных читателей - со мной все в порядке. Игру и блог я не забросил.
Причина молчания проста до чертиков - работы много.
Конечно, можно сказать, что у всех ее много. Это верно.
Но журналистское дело такие (по крайней мере, в моей среде), что отпуска как бы и не бывает. То есть, да, ты можешь отдыхать, но будь добр сдать материалы заранее.
В принципе, можно и не делать, но это в принципе.
Поэтому я, не зная как у меня будет летом с Интернетом (почти стих:)) решил поднатужится и сделать все заранее.
Поэтому сегодня делал работу уже за август.
Чтобы еще было понятнее - то что я обычно делаю за месяц, сейчас умудряюсь делать за неделю.
Как следствие, времени уходит во столько же раз больше. Плюс, началась активная фаза учебы.

Впрочем, это не означает, что я могу отлынивать:) До моего отъезда, 26 июня будут следующие материалы.
Посему, традиционно с анонсов начнем.

пятница, 27 мая 2011 г.

Все что вы хотели спросить, или пока цензура уснула.

Всем доброй ночи!
Буквально несколько минут назад, после того как откомментировал запись в блоге Ольтеи о стереотипах, родилась мысль - может создать рубрику "вопросы читателей"? Понятное дело, что их будет от силы два, ну три. Блог то еще молодой и не шибко известный.
Но тем не менее, за спрос переносицу не ломают.
Посему - спрашивайте, если вас что-то интересует из жизни моей, или Дмарина жизни"

Формат вопросов любой, но в рамках приличия - а коль рамки у каждого свои, вдвойне интересны. Если на что-то не отвечу, не обессудьте.
Сами вопросы задаем в комментариях.

четверг, 26 мая 2011 г.

Глава "Искателей" стал Искателем:)

Доброй всем ночи!
Прежде чем пояснять заголовок, несколько строк важной информации.
На страничке блога, посвященной гильдии "Искатели Приключений", обновилась информация, о том, кто мы, какие у нас планы и кого мы будем рады видеть в своих рядах.
Прочитать можно вот тут.
Кстати говоря, форум развивается тоже довольно шустро - кому интересно, заходите.
А теперь, перейдем к главному.

вторник, 24 мая 2011 г.

Страсти по Ведьмаку 2.Победа иррациональности над производительностью.

День добрый!
Нужно было написать этот пост еще в воскресенье, но как-то я закрутился. Поэтому пишу только сейчас.
Итак, после бессонной ночи, установки бета-драйверов и переустановки игры, наконец-таки стало возможным нормально играть.
Причем, сейчас игра идет вообще без тормозов, и временами кажется, что это были две разные игры.
Сейчас я опишу порядок действий, как и что делать, чтобы игра работала нормально. Все действия относятся к цифровой версии Digital Premium в версии 1.0.0.2 и к видеокарте Nvidia.

воскресенье, 22 мая 2011 г.

Страсти по Ведьмаку 2.

Доброй ночи, хотя нынче она не совсем добрая.
И прежде чем удариться в пояснения - предыстория.

В свое время я познакомился с игрой Ведьмак довольно оригинально. Много новостей, слухов, фактов. Знал что по произведению Сапковского. Но пока релиз не грянул и мои коллеги не начали одаривать игру хвалебными отзывами, я, что называется, не рыпался.
Зимой 2007 купил игру, а заодно и книжки. Чтобы быть в теме.
Знал ли я, что меня так затянет игра, и что Сапковский станет одним из любимейших авторов.
Но, это все было тогда. а сейчас..

суббота, 21 мая 2011 г.

Зеленая шкура в зеленом чате.

Доброго дня всем!
Сегодня расскажу вам о том, что такое быть Ордынцем, когда по ты ГМ Альянсовской гильдии.
А дело было так.
Надумал я делать интервью с Няшель. Как-то хорошо у меня получались интервью с женскими игроками. Да и творческая составляющая была интересна.
В общем, интервью было сделано, контакты налажены и вдобавок ко всему - было получено приглашение в "Фарр ла Кабир". Чем я и решил воспользоваться.

пятница, 20 мая 2011 г.

Пятерка!

Ночи доброй!
Ну вот и случилось - пятый уровень взят!. Вместе с гильд-ачивкой "Руины Ан Киража":)
Приятно, черт подери! Теперь хоть деньги не нужно инвестировать.
Осталось всего-ничего, 20 уровней:)

На этом пока все - ждите новостей!

четверг, 19 мая 2011 г.

Направление движения или курс развития

Вечер добрый!
Со временем стало чуть по свободнее, поэтому есть возможность вновь писать.
Вот в этом анонсе я выделил пять тем, на которые хотел бы поговорить. Две уже раскрыты, осталось ровно столько же, и они, скажу я вас, наиболее интересные.

Ну а прежде чем начать, да, опять анонс. Без этого как-то и не получается писать. Рассказ об телецентре Останкино обязательно будет, ровно как и о закулисье  Первого канала и передачи "Закрытый показ" с Александром Гордоном. Сейчас скажу лишь - все проще и одновременно сложнее, чем кажется.

Ну а сейчас давайте поговорим о гильдии.

понедельник, 16 мая 2011 г.

Поднимая перископ над страницами текста...

Добрый день, дорогие мои читатели!
Десять дней я не писал, в следствии чего сразу же хочу успокоить четырьмя НЕ:
* отменяю подписку
* забрасываю игру
* прекращаю вести блог
* отказываюсь от гильдейских обязательств.

Повторюсь, всего этого я НЕ буду делать:)

А теперь, по традиции, мини-анонс.

пятница, 6 мая 2011 г.

Ты узнаешь его, из тысячи

По словам, по глазам по голосу.
Вот я голосу я и хотел бы сегодня остановится. Благо, третьим моим анонсом был рассказ о том, как я впервые использовал RaidCall.
Надо сказать, что первый блин не вышел колом - программа на редкость легко устанавливается и используется. Другой вопрос, мотивация.
Вроде бы, когда в гильдии дружно общаются, все "За" голосовое общение. Но когда говоришь координаты сервера и пароль к нему - появляется легкое стеснение.
Делать нечего, нужно подавать пример.
И так - по сути только в РК ты понимаешь, что мало что понимаешь в игре. Читая в чате какие-то термины, вопросы - ты можешь пользоваться шпаргалкой, Интернетом. А тут, спросят тебя, а как со статиком, с пвп, с профессиями. А ты чешешь репу и бубнишь "А черт его знает...".
Вообще, накладывается своего рода отпечаток.
К примеру, по голосу так или иначе можно, хоть примерно, понять характер игрока. Кто-то по натуре говорлив, но в чате наоборот молчит, а кто-то наоборот. Например, из строгой девушки в чате, может возникнуть приятная собеседница в РК:)
Собственно, так и было в первый раз.
Поговорили, обсудили, узнали. Поймал себя на мысли, что я бы все замучился печатать.
Одно "но" - главное - на заболтаться. А то были моменты, когда меня чуть не убили за разговором.
В общем, РК полезная штука. Осталось только узнать, насколько комфортно будет, когда в игре много игроков. А то, Вчера например, микрофоны забивают фон. Но, возможно, это зависит от конкретных настроек игроков.
В общем же, качество звука вполне достойное искажения если и есть то они минимальны. А уж интерфейс - тут стоит похвалить встроенный оверлей.
Находясь в игре, всегда можно не только видеть, кто в игре, но и написать в чате, или же начать личную беседу. Удобно в общем.

среда, 4 мая 2011 г.

28-й левел ап.

Это конечно нашло, нескромно, и вообще - не тактично.
И дело даже не в том, что предыдущий постинг был сотым.

Просто у меня сегодня День Рождения! Я решил, что мои читатели должны это знать. Вдруг чего хорошего (или не очень) захотите сказать.
Страшно подумать, годков уже действительно не мало.

вторник, 3 мая 2011 г.


Доброй ночи дорогие читатели!
Планомерное, хоть и немного сдвинуто по графику, продолжаю публиковать анонсированные материалы.
Итак, гильдийские задания и вербовка, есть хоть какая-то польза или же это просто загрязнение интерфейса?
Итак, каждая гильдия в неделю может 7 раз сходить в инст, 1 раз в рейд и 3 раза на БГ.
Поначалу я очень скептически к этой затеи отнесся - будут более-менее сплоченные гильдии вагонами грести опыт, пройдя все 7 инстов за 2-3 дня. И что? Как это скажется на сплоченности коллектива?

Но когда патч пришел, я сам увидел как "оно работает" в действии. Стали поступать предложения, мол, а давайте пойдем в инст, опыт же нужен.
Хотя раньше это было если и не из под палки, то в таком ключе "квесты пройду. пойдем".  Я и сам не исключение.
И знаете что - 300К гильд-опыта за нормал Катаклизма, не так уж и плохо. По крайней мере, это позволило нам где-то за неделю, добить кам второго уровня, и взять третий. О чем, кстати, я тут и не написал.
Так что, мои опасения были чуть ложными.
Правда, есть другое опасение - что геры и нормалы станут чем-то обязательным. Только зайдешь в игру и "А ну в бой".
Впрочем, это уже мои замарочки, можете внимание не обращать.

А вот в системе вербовки лидьдийцев через соответствующий интерфейс я немного разочаровался. Может быть, если бы я сам искал гильдию, это да, огромное подспорье.
А вот когда ищешь, спорный момент.
Я не спорю, может быть я не все правильно расписал, но тем не менее - всего три запроса было.
И ладно, это еще полбеды. Неудобно то, что ты никак не можешь связаться с человеком, когда он вне игры - даже письмо через внутреигровую почту написать не можешь.
Например, в день установки патча, пришел запрос на вступление - так я до сих пор не могу найти человека. Когда я в игре, его нет. А посмотреть когда он был в игре, я тоже не могу.
В общем, де юро - удобно, спорю нет. Де факто - функционал мог быть и лучше.
И еще - эта система расхолаживает. Раньше я заходил, смотрел кто в онлайне и звал мне понравившиеся ники.
В конце-концов, в гильдии уже 64 человека.
На этом прощаюсь, и сделаю небольшое отступление.

С 29 апреля у меня началось обучение в Институте Современной Журналистики. Будут из меня ковать журналиста печатных СМИ:)

В следствии чего предупреждаю - посты могут стать менее регулярными. От блога н отказываюсь, от игры тоже, но, сами понимаете, на все не хватает ни рук не времени.

понедельник, 2 мая 2011 г.

DirectX 11 в World of Warcraft.

Доброй ночи! Как и обещал, публикую статьи в порядке анонса.
Я уже писал ранее, что специально покупать новую видеокарту, для того чтобы играть в WoW с графикой DirectX 11, это мягко говоря, не логично. Смысла в этом никакого.
Впрочем, когда и видеокарта и игра позволяют - почему бы не попробовать?
Первое впечатление - дальние планы стали более дальними. Например, в Ульдуме, статуи крылатых Сфинксов действительно парят в вышине, сквозь пыльную дымку.
Более реалистичными стали погодные и световые эффекты.
Теперь любование на закаты, это не только удел самых романтичных игроков, но и действительно приятное зрелище.
На броне появилось больше бликов, и чуть подросла детализация.
Теперь о том, как это сказывается на системе.
Разумеется, вентилятор видеокарты сразу же возмущенно отреагировал на переход с 9 на 11 версию - чуть повышенным шумом. Но было это лишь в момент переключения. В штатном режиме игры, изменений нет. Разве что, чуть подрос траффик, но в век безлимита это не столь актуально.
В общем, игра стала краше, да. Разумеется, не дотягивая по графике до таких проектов как Rift, но приобретя чуть измененную систему освещения, погодных и физических эффектов.
Тот кто раз видео как кучкуются облака в Ульдуме, этого уже не забудет.

четверг, 28 апреля 2011 г.

И все-таки, у меня маленький...

...дпс. Это я понял вчера, когда мы впервые, собрали гильд-пятерку и пошли по инстам, благо новая система располагает к ускоренной прокачке гильдии.

Этот был своего рода анонс. День добрый.

Времени не много, поэтому представляю анонсы, статей которые могут быть написаны до 30 апреля - на первые и вторые майские праздники меня в Москве не будет, так что, будете отдыхать от моих записей:)

Итак:

среда, 27 апреля 2011 г.

Завербовали, демоны!

Вот что пост животворящий делает:)
Вечер добрый всем! Посмотрел статистику - до этого я умудрялся писать посты через день, но в последнее время, не то что до блога - до игры руки не доходят. Но пока - о главном.

Сегодня поставили патч 4.1. Как обычно, в день когда происходит что-то новое, тебе или некогда играть, или еще что-нибудь происходит.
Так случилось и сегодня - дежурный клик по иконке, обновление. Честно говоря, после старта Катаклизма, нас приучили к довольно частому экрану обновлений. Всякие там хотфиксы и прочие исправления.
Поэтому, экран встретил с некоторой ностальгией и новым звуком запуска игры. К слову сказать, куда более мягчим и приятным (для меня).

суббота, 23 апреля 2011 г.

В поисках Няшной Маггии.

Всем приятный, а самое главное, теплый день! Весна на конец-то пришла на наши улицы, переулки и проспекты.
Что обычно происходит весной? Ожидания чего-то легкого, интересного и светлого. Это своего рода "магия тепла".
Точно такая же магия возникла во время интервью с Няшель.

Примечание: * помечены вопросы на вопросы, ответы на которые даны в конце интервью.

пятница, 22 апреля 2011 г.

Батл в Гриме.

Всем добрый пятничный вечер!
Погода за окном такая, что все мысли, не об очередном походе в инстанс или гильдейской вербовке, а походах в ближайший ларек за пивом:)
Ну да ладно, мечтать не вредно, а временами полезно.
Столь мудреный заголовок появился не случайно. Дело в том, что я со своими гильдийцами недавно сходил в Грим Батол, героическую версию. И вот что из этого вышла.

вторник, 19 апреля 2011 г.

Слухи о локализации SWTOR

Наткнулся давеча на вот такую ссылку, где говорится о возможной локализации на русский язык SWTOR.
Прямо скажу, верится слабо. С другой стороны - у нас на рынке сейчас представлены почти все крупные ММО проекты.
И EA, как самостоятельный локализатор, вполне может пойти на перевод текста (потому что если с озвучкой локализовывать, это минимум "+год" к релизу, подобное мы видели с первым Mass Effect).
Так или иначе - слух обрадовал. не каждый день появляются локализованные проекты такого уровня. Справедливо и обратное - далеко не все то, что выходило и выходит, соответствует планки качества оригинала.

Сама же игра, по предварительным данным выходит осенью. Релиз потихоньку двигают и двигают

Распил Огненных недр.

Был сегодня во втором рейде, в Огненных недрах. Все получилось спонтанно. зашел в игру, через пару секунд висп от бывшего согильдийца "В рейд идешь?". Время еще было не позднее отчего же не пойти.
Заинвайтили, оказалось, что в группе уже 2 моих согильдийцев, я еще позвал новенькую шаманку. Впрочем, новенькой ее с натяжкой назвать можно, 85-й уровень как-никак.
В общем, впятером пошли в Огненные недра.
И вот что там было.

воскресенье, 17 апреля 2011 г.

85, как много в этом слове!

Приветствую!
Вчера, где-то в 3 часа ночи, в Каменных недрах раздался динг, последний.
85-й уровень.
Скажи мне еще зимой, что он у меня будет, я конечно же, не удивился бы, но в тоже время, представил бы нечто далекое, сложное. Черти что, но только не то, как он приходит.
Когда я на 84-ом уровне увидел, что мне нужно 9 миллионов опыта собрать, подумал, что это весь Хиджал, Подземье, а может и еще что.
С Хиджалом угадал, действительно закрыл все квесты, открыл все территории.
А вот Подземье покорилось лишь на половину.
И вот, этот забавный момент, который можно назвать конец прокачки.
Прямо скажем, это первый левел-кап в моей истории ММО.
Исчезла полоса опыта, и как-то...поначалу вовсе неуютно. Тут ты хоть видишь опыт за квест, опыт за моба. А сейчас и успех отслеживать невозможно:)
Шутка, разумеется. Одежда, оружие, достижения - все это впереди.
Просто меняется отношение к игре - теперь вообще можно никуда не рваться, а просто смотреть по сторонам, т.к де факто, я уперся в финал
Одно "но" хотелось бы, чтобы этот самый левел-кап проходил через что-то сложное. Может быть какая-та серия сложных квестов, боев, заданий на знание своего класса. В конце-концов, я и не думал, что эти девять миллионов так пролетят.

Впрочем, это все брюзжание. Поговорим о хорошем:)

пятница, 15 апреля 2011 г.

Весна. И Саня торжествуя...

...вновь начал в пятницу писать.
Рифма не совсем складная, но тем не менее - день добрый.

Для начала, маленький анонс на будущее.
Занесло меня сегодня с утра ветром воспоминаний на Нуб-Клаб. А если точнее, на конкурс мисс Нуб-Клаб. Ветерок начался в блоге Яэли, затем усилился и снес меня на форум "Хранителей Легенд" и уже оттуда, маленьким тайфуном вынес на одну анкету. Честно говоря, случайно. но об этом чуть позже.

Скажу честно, поначалу я как-то скептически к этому отнесся. Я вообще недолюбливаю конкурсы, и уж тем более, сетевые. Не знаю почему, может потому что не очень верю в объективность "народного жюри", а может быть потому, что сам в них никогда не участвовал.
Впрочем, чего лукавить-то, посмотреть на красивых девушек всегда приятно. Особенно, если конкурсные фотографии, собственные, а не стянуты из Сети.


Тайфунчик вынес меня на анкету Тристейн, из вышеупомянутых "Хранителей Легенд". Сидел, смотрел, улыбался. Параллельно вспомнил о том, что в том же конкурсе участвовала и Няшель.
Просмотрев список победительниц (кстати, в числе претенденток были и с Седогрива, приятно), задумался - что заставляет красивых девушек играть в ММО-игры? 
Врожденная тяга к созиданию, поиску, тяга к фантазиям, мечтам, или же просто - желание играть?
Заниматься душевной археологией я собираюсь в ближайшем будущем. Может даже созрею до интервью с победительницами:)
А пока - "тема номера".

среда, 13 апреля 2011 г.

Второй

Да, вряд ли это повод для отдельного постинга, и уж точно не громадное достижение.
Но тем не менее - "Искатели Приключений" второй уровень. Почти два месяца мы к этому шли. Вначале полком, вдесятером, из которых в онлайне - трое. Затем на коленях, потом в прясядку, перебежками. И вот уже более-менее ровным шагом, взяли двоечку.
Сразу же после этого (уж не знаю, виноват ли уровень или нет) но принял 6 новых человек. Такой урожайной ночи еще не было.

вторник, 12 апреля 2011 г.

Они самые...

Не далее как два дня назад, ночью, вербовал народ в гильдию, дабы достичь "заветной" цифры - 50 участников. Справедливости ради, активная только 1/5 часть, но состав этой части меняется - те кто играл вчера, не играют сегодня и наоборот.

суббота, 9 апреля 2011 г.

А зори там тихие...

Думаю, те кому-то "за двадцать пять", должны угадать, откуда  заголовок этого поста.
Для более юной аудитории напомню, что была такая повесть о Великой Отечественной Войне, Бориса Васильева, а в последствии одноименный фильм.
Суть в что в подчинении у командира отделения были сплошь...девушки. Совсем молодые и улыбающиеся даже военному миру.
Почему я вдруг вспомнил об этом фильм?
Да просто сам все чаще и чаще ловлю себя на мысли, что я как раз в роли такого командира отделения.

четверг, 7 апреля 2011 г.

Пометки на блокноте. "Через кожу к счастью".

Где-то с месяц написал вот такое короткое "нечто" - даже не знаю, к какому жанру это отнести. Если вообще можно отнести.

"Через кожу, к счастью"

Скажите, как вы относитесь к тактильным ощущениям? Просто как к сигналам с рецепторов, или же как к чему-то большему, что может рассказать то, чего не скажешь словами?

вторник, 5 апреля 2011 г.

"На дне" или "подлянка" от Близзард.

Всем доброго времени суток!
С момента последнего поста, я успел опуститься на дно, посетить Вайшир, порадоваться его квестам и локациям и удивится общему геймплею, вернее, тому, куда он идет.
Тем временем гильдия потихоньку набирает опыт, уже 82 процента первого уровня, на момент написания этих строк.
Игра даже умудрилась связать меня с женщиной, которую в игру затащил сын, в возрасте 21-и одного года.
Но обо всем по порядку.

суббота, 2 апреля 2011 г.

Патч 1.4.11 или читать внимательно

Очень внимательно:)))
Банальнейший копипаст, но уж больно весело получилось

Обзор патчноутов 1.4.11
Поиск случайной гильдии

Несмотря на то, что мы продолжаем совершенствовать систему гильдий, многим игрокам по-прежнему ужасно трудно найти гильдию, соответствующую их требованиям. В связи с этим мы хотим представить вашему вниманию совершенно новую функцию — поиск случайной гильдии! Теперь вы сможете воспользоваться этой возможностью и встать в очередь на автоматическое помещение в гильдию, найденную случайным образом. Всего один щелчок мышкой — и вы в новой компании единомышленников. После этого в течение четырнадцати дней вы не сможете покинуть гильдию, а гильдия — исключить вас из своих рядов. Воспользуйтесь этой возможностью, чтобы получше узнать новых друзей! Наверняка и они будут рады познакомиться с вами поближе.
Если гильдия, в которую вы попали, воспользовавшись этой новой функцией, находится в другом игровом мире, ваш персонаж будет автоматически перемещен в этот игровой мир, а с вас будет взыскана плата за данную услугу.

четверг, 31 марта 2011 г.

О блогерах наших, замолвите слово. Часть вторая.

Доброго времени суток!
В выходные продолжить дайджест не получилось - скомпоновать впечатления о блогах оказалось сложнее, чем о них написать. Плюс, нужно было напрячь память,  дабы вспомнить, хотя бы примерно, в какое время я начал читать те блоги, которые читаю.
Кстати говоря, думаю, стоит будет выделить отдельную категорию - просматриваемые блоги. То есть. захожу, смотрю заголовок, и, возможно, читаю. Всю историю блога я не смотрю. Возможно этому будет посвящена третья часть.
Итак, начнем.

воскресенье, 27 марта 2011 г.

Совсем не про игры, но и молчать не могу.

Доброго всем воскресного вечера!
Как обычно, второй выходное заканчивается, а в WoW ты был в половину меньше, чем в рабочие будни. Это уже традиция похоже:)
Но написать я хотел не об этом.
Сегодня начался сезон 2011 "Формулы-1". Второй вновь участвует Шумахер. Второй год нас ждут новые трассы. И второй сезон для Виталия Петрова - "выборгской ракеты" заново созданной команды Lotus-Renault.
Казалось бы, обычное дело.
Но. Виталик сегодня занял третье место на Гран-При.
Разумеется, большей части аудитории, это ничего не скажет. Но те кто уже 19 (столько лет транслируется Ф-1 в России, с 1992 года) лет знают, что такое "апекс", "шикана", "пит-стоп" и "пелотон"  несомненно порадуются.
Сама гонка была красивой, интересной - тот случай, когда и не вспомнил (честно признаюсь) про игру.

О блогерах наших, замолвите слово. Часть первая.

Доброго времени суток, уважаемые читатели и читательницы.
Сегодня я хочу поговорить о блогерах как таковых, и о тех, кто пишет о WoW. Фактически, разницы нет, но есть нюансы.
Начнем с определения - кто такой блогер?
При определенной доле скептицизма, можно сказать, что это человек, которому нечего делать - ну действительно, писать большие посты, как правило тематичные, с аналитикой - для этого попросту нужно время, которое есть далеко не у всех .
Помимо этого, есть еще два "взгляда" - прагматичный и романтичный.

пятница, 25 марта 2011 г.

Что почитать в выходные...

в этом блоге:)
День добрый, уважаемые читатели.
Успех предыдущей записи, еще раз убедил меня, что пишу я в правильном направлении.
Спасибо:)
Вот только...как-то всю неделю было не до блога.
Работа, гильдейские маршы по инстам, весенний "романтик", курьерским поездом пронесшейся через приватный чат в игре, финансовые поощрения новичкам, коих уже 35 - как видите, много чего было.
Плюс, коллеги-блогеры, постоянно подкидывают идеи для...их обсуждения.

понедельник, 21 марта 2011 г.

Первый рейд - как первый секс!

Доброго времени суток, уважаемые читатели!
Уверен, многие из вас (а быть может почти все) улыбнулись, при виде заголовка. Да, вот такая мысль возникла у меня после того, что мой первый рейд (не в качестве лидера) сделал с Иллиданом:)
Поэтому, в этом посте я чуть отойду от темы гильдии (хотя, и по этой теме есть что написать) и попытаюсь объяснить фразу в заголовке.

суббота, 19 марта 2011 г.

"Икатели Приключений" или как мне не дают играть.

Доброго субботнего вечера!
Сегодня я буду говорить о гильдии, так как, наконец-то есть что рассказать.
Поначалу я думал, что это весело и интересно. Потом я начал думать, что это сложно. Потом пришел к выводу, что гильдия, это тихий ужас.
А сейчас я понимаю, что это просто другая составляющая игры.

пятница, 18 марта 2011 г.

DirectX 11 "в законе".Чего стоит ожидать и стоит ли вообще...

Данный пост из серии "Случайно прочел - решил написать".
Так, с недавних пор все только и говорят, что о новых изменениях в грядущем патче 4.1.
Думаю, уже традиционно, Близзард "выпускает" те слухи, которые уже слухами не являются. Все равно найдется пара "тузов" в рукаве, пусть и не всегда заметных.
Но сейчас я бы хотел поговорить о графике. О DirectX 11.
Но для начала, маленькая ремарка.

Когда тебе уже "80" или испытание временем...

Доброй ночи всем читателям!
Не далее как пару дней назад, а по-моему даже вчера, получил, когда-то заветный, 80 уровень. Получил его абсолютно буднично, сдав квест в Драконьем погосте.
Честно признаюсь, на лице возникла какая-то улыбка, едва ли не на грани идиотской.
Я не шел к этой цели, к тому же это не финал, кап еще впереди.
Но все равно, вспоминая, как ты, еще предыдущим мейном бегал на 23 уровне от аука к банку и поглядывал на проносящихся 80-ов \ думал "Эх, мне еще играть и играть...". Более того, я на тот момент и играть столько не собирался.

И вот уже 80 уровень. Как он выглядит со стороны обывателя и как ощущается со стороны игрока?

суббота, 12 марта 2011 г.

Duke Nukem. 6 мая. Официально и полностью на русском.

Честно говоря, даже как-то неожиданно. Этот долгострой, даже уже не долгострой, а своего рода памятник индустрии, мол, пока вы рождаетесь, учитесь, обзаводитесь семьей, может уже и внуками, а мы все игру делаем.
Но так или иначе, 6 мая релиз, как сообщает 1С-СофтКлаб, сразу же на трех платформах - PC, PS3 и на "ящике Билли" (у приставочных вариантов переведена только документация). Также консольщики уже знают, что будет в коллекционке, так называемом Duke Nukem Forever Balls of Steel Edition.
Вот список
диск с игрой в специальной упаковке Balls of Steel;
бюст Дюка Нюкема;
сертификат подлинности, снабженный уникальным номером и выпущенный ограниченным тиражом;
100-страничный альбом с иллюстрациями в твердом переплете;
набор открыток Duke Nukem Forever;
наклейку с эмблемой радиационной опасности;
книгу комиксов;
бумажный складной корабль пришельцев;
фишки для покера;
колоду игральных карт;
игральные кости.

Стоимость пока неизвестна, как и то, будет ли PC коллекционка повторять содержимое, или же будет содержать что-то новое.

Вполне возможно, что у читателей возникнет вопрос - буду ли я играть? Не знаю. Конечно же, с одной стороны это отсылка в детство, с другой стороны - мне уже не так интересны шутеры, более тянет в РПГ. Да и много чего "непройденного" есть. Но то что хотя бы посмотрю - это точно.

Социализируемся.

Доброй ночи!
Пару дней назад пришло осознание того, что в рамках сего блога было бы хорошо развивать не только ММО составляющую, не только об играх писать, но и "о жизни" говорить.
Разумеется, блог фактически останется ВоВерскии - Варкрафт я в обозримом будущем не бросаю. А если такое и случиться (нет, не ради очередного перспективного ММО-хита), все равно можно будет написать статейку-другую про что-нибудь оффлайновое.

Так или иначе - сегодня анонсирую "Пометки на блокноте". Так будет называться новая страница блога.
Комментарии и вопросы приветствуются:)

вторник, 8 марта 2011 г.

Дорогие наши девчонки, девушки, дамы..

эльфиечки, дворфишечки, дренеечки и иные фентезийные представительницы "слабого" пола.
Поздравляю Вас с 8 марта  и...хочу пожелать Вам - всегда оставаться теми, кем вы для нас являетесь: любящими, нежными, понимающими, верными, настоящими и..вечно загадочными!

суббота, 5 марта 2011 г.

Разгребая сугробы...

И не только под окном.
Где-то два-три дня назад начал осваивать Нордскол.
Что сказать вратце - красиво и как-то живенько, ощущается движение, какое-то действие. Этим, как мне кажется ни старый мир (в тех локациях где я был) на Запределье похвастаться не может. По крайней мере, в таких масштабах.
Впрочем, Месть короля Артаса сейчас, когда через 2 дня будет 4 месяца Катаклизму - это уже история. Местами разная, местами противоречивая, но своя. В конце-концов, мало в каких ММО мы видели северное сияние.

среда, 2 марта 2011 г.

С первым днем весны!

Вчера ночью, с каким-то легким ужасом, пытался вспомнить чем же я занимался в феврале.
Ходили с друзьями в кино, были посиделки с пивом, еще какие-то встречи. Покупка монитора.
Но, все это как в тумане. В основном, какая-то бытовуха, работа ну и конечно же WoW.
Справедливости ради, в феврале я как-то меньше играл, но сам факт на лицо - наличие в жизни онлайновой игры (при других увлечениях) очень ускоряет жизненный ритм.
С одной стороны, посчитав, сколько я играю в день, я ловлю себя на мысли, что иные в Москве в пробках стоят больше.
С другой - когда отрубается Интернет, сразу же появляется куча времени:)
Но, по традиции, говорим сегодня не об этом.

воскресенье, 27 февраля 2011 г.

Не долго пиксели летали...

В эту пятницу, ночью, аккурат во время открытия Темного портала у меня полетела видеокарта
При включении 1 длинный и три коротких в биосе, и никаких сигналов на экране.
Расстроенный - ну не верю я, что WoW пусть даже в и 1920х1080, настолько нагружает GTX 295. (хотя. вентилятор шумел изрядно - правда, он почти также шумел и на 19-м мониторе). - вскрыл системный блок, все проверил.
Включил на старом мониторе , все работает.
Включил на новом - все работает.
Обрадовался, думаю, разовый перегрев, всякое бывает.
Но нет. Деинсталировалл, Ad-Aware, перезагрузился и все тоже самое.
В итоге - заказ новую видеокарту, что никак не входило в бюджет.

Вот так вот - покупаешь что-то новое и, понеслась, что называется.
Как бы там скрытых проблем не было еще.

пятница, 25 февраля 2011 г.

Шаг в неизвестность...или гильдия "Искатели Приключений".

Вечер добрый!
Совсем недавно я писал, что интерес к WoW как-то стал угасать. Вроде бы нет ничего такого, чтобы откровенно раздражало или не нравилось. Но и поводов для радости было немного.
Отчасти это обуславливалось тем, что в гильдии был штиль. Нехороший такой, неопределенный. После которого паруса в труху превращаются..

И вот, вчера ночью с подругой по гильдии...решил я создать свою гильдию.
Понимаю, лезу в омут, понимаю что могу не поднять, понимаю что это все может быть сложно, непонятно.
В конце-концов, Деквен так и не решился:)
Но с другой стороны - чем черт не шутит.
Есть у меня определенная, хм, пусть даже и мечта. Да, пусть будет так - построить коллектив.
С четким распределением ролей, что как, куда и зачем.
Будут ли рейды и все такое прочее? Когда-нибудь точно. Ровно как и эвенты.
В конце-концов, гильдии всего-то пару часов:)

Повторюсь, может быть шаг и опрометчивый, но, захотелось хоть за что-то в игре отвечать.

Поэтому:)
Если вдруг вы играете на Седогриве за Альянс, вам интересно приятно провести в игре вечернее время, вы не гонитесь за прогрессом и вам интересен этот блог - милости прошу.
Писать Дмарину.

среда, 23 февраля 2011 г.

Много мыслей о WoW и немного слов о русском Rift.

Забавно. Посту в блог пишутся не тогда, когда ты их планируешь обдумываешь. А когда что-то не получается, не работает или же, выбивает из привычного графика.
Как и сейчас - в WoW не зайти, в Rift тоже. Поэтому - после поста уйду в Mass Effect 2. Или вовсе - спать.
Впрочем, разговор сегодня пойдет не об этом.

Сам того не замечая, я поймал себя на мысли, что WoW мне все же не надоедает. Причем делает это своим странным, я бы даже сказал, чуть извращенным образом.
Мне нравится вселенная, та проработка, куча подробностей, интересных мест. Все эти метро, станки, пароходы и ружья. Классно.
Мне и картинка нравится, в конце-концов, шустро бегает.
То есть, игра нравится.
А вот то что я в ней делаю, не совсем
(кому интересно только про Rift, могут промотать текст до конца поста)

суббота, 19 февраля 2011 г.

World of Warcraft в 3D, или квестинг в разрешении 1920х1080.

Вчера стал обладателем 23-х дюймового 3D-монитора Asus  VG236H.
Предыстория покупки довольно своеобразная. Где-то с месяца два назад, стал понимать что разрешение 1280х1024, в эпоху больших разрешений, HD-камер, если и не устарело, то как минимум, выглядит скромно.
Да и не давала мне покоя картинка в WoW на ноуте с его разрешением  1680х1050 - там банально на экране помещалось больше всего .
Вначале думал, просто "нечто по-больше". 
Но постепенно пришел к выводу, что фактически, это будет смена хила на мыло - ну да, выше разрешение, но сам монитор, как говорится "без изюминки". То бишь, жаба вынырнула и квакнула "Подумай!".
Подумал, и решился - нужно попробовать 3D монитор.
Правда, после этого оптимизм стал немного угасать - мало того, что пока не так много действительно хороших моделей, так еще и к видеоподсистеме эта "забава" требовательна.
Были и сомнения, надо оно, потянет ли компьютер и т.д.
И вот после недолгой игры (долго поиграть пока не удалось) могу описать свои впечатления именно в WoW.

понедельник, 14 февраля 2011 г.

ПрИсто-конкурс.

Оговорюсь сразу - этот пост почти рекламный. Но все же, не упомянуть об этом, считаю не правильным.
Итак, примерно с неделю назад, ХолиПрист, автор интересного и популярного блога о жизни приста в Азероте, организовал литературный конкурс - с его подробностями можно ознакомится вот здесь .
Вкратце его суть - описать свою первую игру. Ту которая зацепила, которая что-то изменила в вашей жизни, или попросту, надолго запомнилась. Завершится он 20 февраля, так что, если среди читателей есть начинающие (или "продолжающие") авторы, можете попробовать себя.
Прямо скажем, такие конкурсы нынче редки. Ритм жизни и ее скорость, подтачивают даже проверенные временем шедевры, не говоря уже о более "простых" играх.

Теперь собственно, почему я написал этот пост.
Дело все в том, что собираюсь, сам собираюсь что-нибудь такое текстово-воспоминательное сотворить. Да вот загвоздка - примерно в одно и тоже время, появились игры, которые поглотили, в прямом смысле слова.
Сумею выбрать - значит напишу. Нет - значит хоть этот пост послужит кому-нибудь пользой.

Что касаемо блога - планирую (хоть и задумывал еще в прошлом году) пару записей о гильдии написать.
Могу дать краткую вводную - гильдия, это далеко не бонусы с наградами. И даже не коллектив.
Это атмосфера.

воскресенье, 6 февраля 2011 г.

RIFT. Часть 2 - впечатления и прогнозы.

Начать хочется необычно, с Гоголя. И вот почему.
Думаю, многие знают знаменитую фразу из пьесы "Женитьба Бальзаминова" - Если бы губы Никанора Ивановича да приставить к носу Ивана Кузьмича/
Те же самые мысли приходят, когда играешь в ММОRPG. Парадокс, но жанр постепенно делает себе ямку топтанием на месте. 
Вроде бы есть новые идеи, есть новые разработки - а в итоге "убей за тем кустом  пять кабанов", или что-нибудь нечто подобное. 
Впрочем, об этом мы как-нибудь еще поговорим.
Так или иначе. одна снежная компания взяла и установила 7 лет назад свой, негласный стандарт успешности в жанре. Отчасти это получилось случайно.Своего рода - нашли алмаз.
С тех пор многие издатели и разработчики стали заниматься "просеиванием" идей новых, плюс, чего греха таить, подсматривали на тот самый алмаз, после которого все говорили, "WoW!".
Последователей было много - от кровавых и атмосферных, до недооцененных и подчас провальных.


Это все к тому, что будущий релиз Rift: Planes of Telara вполне может стать графическим воплощением пьесы Гоголя.