воскресенье, 27 февраля 2011 г.

Не долго пиксели летали...

В эту пятницу, ночью, аккурат во время открытия Темного портала у меня полетела видеокарта
При включении 1 длинный и три коротких в биосе, и никаких сигналов на экране.
Расстроенный - ну не верю я, что WoW пусть даже в и 1920х1080, настолько нагружает GTX 295. (хотя. вентилятор шумел изрядно - правда, он почти также шумел и на 19-м мониторе). - вскрыл системный блок, все проверил.
Включил на старом мониторе , все работает.
Включил на новом - все работает.
Обрадовался, думаю, разовый перегрев, всякое бывает.
Но нет. Деинсталировалл, Ad-Aware, перезагрузился и все тоже самое.
В итоге - заказ новую видеокарту, что никак не входило в бюджет.

Вот так вот - покупаешь что-то новое и, понеслась, что называется.
Как бы там скрытых проблем не было еще.

пятница, 25 февраля 2011 г.

Шаг в неизвестность...или гильдия "Искатели Приключений".

Вечер добрый!
Совсем недавно я писал, что интерес к WoW как-то стал угасать. Вроде бы нет ничего такого, чтобы откровенно раздражало или не нравилось. Но и поводов для радости было немного.
Отчасти это обуславливалось тем, что в гильдии был штиль. Нехороший такой, неопределенный. После которого паруса в труху превращаются..

И вот, вчера ночью с подругой по гильдии...решил я создать свою гильдию.
Понимаю, лезу в омут, понимаю что могу не поднять, понимаю что это все может быть сложно, непонятно.
В конце-концов, Деквен так и не решился:)
Но с другой стороны - чем черт не шутит.
Есть у меня определенная, хм, пусть даже и мечта. Да, пусть будет так - построить коллектив.
С четким распределением ролей, что как, куда и зачем.
Будут ли рейды и все такое прочее? Когда-нибудь точно. Ровно как и эвенты.
В конце-концов, гильдии всего-то пару часов:)

Повторюсь, может быть шаг и опрометчивый, но, захотелось хоть за что-то в игре отвечать.

Поэтому:)
Если вдруг вы играете на Седогриве за Альянс, вам интересно приятно провести в игре вечернее время, вы не гонитесь за прогрессом и вам интересен этот блог - милости прошу.
Писать Дмарину.

среда, 23 февраля 2011 г.

Много мыслей о WoW и немного слов о русском Rift.

Забавно. Посту в блог пишутся не тогда, когда ты их планируешь обдумываешь. А когда что-то не получается, не работает или же, выбивает из привычного графика.
Как и сейчас - в WoW не зайти, в Rift тоже. Поэтому - после поста уйду в Mass Effect 2. Или вовсе - спать.
Впрочем, разговор сегодня пойдет не об этом.

Сам того не замечая, я поймал себя на мысли, что WoW мне все же не надоедает. Причем делает это своим странным, я бы даже сказал, чуть извращенным образом.
Мне нравится вселенная, та проработка, куча подробностей, интересных мест. Все эти метро, станки, пароходы и ружья. Классно.
Мне и картинка нравится, в конце-концов, шустро бегает.
То есть, игра нравится.
А вот то что я в ней делаю, не совсем
(кому интересно только про Rift, могут промотать текст до конца поста)

суббота, 19 февраля 2011 г.

World of Warcraft в 3D, или квестинг в разрешении 1920х1080.

Вчера стал обладателем 23-х дюймового 3D-монитора Asus  VG236H.
Предыстория покупки довольно своеобразная. Где-то с месяца два назад, стал понимать что разрешение 1280х1024, в эпоху больших разрешений, HD-камер, если и не устарело, то как минимум, выглядит скромно.
Да и не давала мне покоя картинка в WoW на ноуте с его разрешением  1680х1050 - там банально на экране помещалось больше всего .
Вначале думал, просто "нечто по-больше". 
Но постепенно пришел к выводу, что фактически, это будет смена хила на мыло - ну да, выше разрешение, но сам монитор, как говорится "без изюминки". То бишь, жаба вынырнула и квакнула "Подумай!".
Подумал, и решился - нужно попробовать 3D монитор.
Правда, после этого оптимизм стал немного угасать - мало того, что пока не так много действительно хороших моделей, так еще и к видеоподсистеме эта "забава" требовательна.
Были и сомнения, надо оно, потянет ли компьютер и т.д.
И вот после недолгой игры (долго поиграть пока не удалось) могу описать свои впечатления именно в WoW.

понедельник, 14 февраля 2011 г.

ПрИсто-конкурс.

Оговорюсь сразу - этот пост почти рекламный. Но все же, не упомянуть об этом, считаю не правильным.
Итак, примерно с неделю назад, ХолиПрист, автор интересного и популярного блога о жизни приста в Азероте, организовал литературный конкурс - с его подробностями можно ознакомится вот здесь .
Вкратце его суть - описать свою первую игру. Ту которая зацепила, которая что-то изменила в вашей жизни, или попросту, надолго запомнилась. Завершится он 20 февраля, так что, если среди читателей есть начинающие (или "продолжающие") авторы, можете попробовать себя.
Прямо скажем, такие конкурсы нынче редки. Ритм жизни и ее скорость, подтачивают даже проверенные временем шедевры, не говоря уже о более "простых" играх.

Теперь собственно, почему я написал этот пост.
Дело все в том, что собираюсь, сам собираюсь что-нибудь такое текстово-воспоминательное сотворить. Да вот загвоздка - примерно в одно и тоже время, появились игры, которые поглотили, в прямом смысле слова.
Сумею выбрать - значит напишу. Нет - значит хоть этот пост послужит кому-нибудь пользой.

Что касаемо блога - планирую (хоть и задумывал еще в прошлом году) пару записей о гильдии написать.
Могу дать краткую вводную - гильдия, это далеко не бонусы с наградами. И даже не коллектив.
Это атмосфера.

воскресенье, 6 февраля 2011 г.

RIFT. Часть 2 - впечатления и прогнозы.

Начать хочется необычно, с Гоголя. И вот почему.
Думаю, многие знают знаменитую фразу из пьесы "Женитьба Бальзаминова" - Если бы губы Никанора Ивановича да приставить к носу Ивана Кузьмича/
Те же самые мысли приходят, когда играешь в ММОRPG. Парадокс, но жанр постепенно делает себе ямку топтанием на месте. 
Вроде бы есть новые идеи, есть новые разработки - а в итоге "убей за тем кустом  пять кабанов", или что-нибудь нечто подобное. 
Впрочем, об этом мы как-нибудь еще поговорим.
Так или иначе. одна снежная компания взяла и установила 7 лет назад свой, негласный стандарт успешности в жанре. Отчасти это получилось случайно.Своего рода - нашли алмаз.
С тех пор многие издатели и разработчики стали заниматься "просеиванием" идей новых, плюс, чего греха таить, подсматривали на тот самый алмаз, после которого все говорили, "WoW!".
Последователей было много - от кровавых и атмосферных, до недооцененных и подчас провальных.


Это все к тому, что будущий релиз Rift: Planes of Telara вполне может стать графическим воплощением пьесы Гоголя.

суббота, 5 февраля 2011 г.

RIFT. Часть 1 - скриншоты.

Вчера ночью сделал немного скриншотов (14, если быть точным) в начальной локации Guardians.
Само-собой, дворф Дмарин:)
По первой души - паладин, по второй - парагон. То же своего рода, мстительный воин света.
Все скриншоты в максимальном качестве. Разрешение 1280х1024.

Строки под утро..

Забавно, пишу эти строчки из кровати, с телефона и думая о Рифте.
Не знаю, прочтете ли вы завтра мини-обзор, но скриншоты точно увидите:)

пятница, 4 февраля 2011 г.

Дрифтуем аллодами в Запределье или прогноз на будущее

В заголовке у меня говорится о возможных рассказах о LotRO, WAR и SWO.
Первую удалил недавно, вторую давно, приглашение на бета-тест третьей пока не приходит.
Причина по сути, прозаична - ВоВовский контент захватил все пространство онлайна (это к разговору о том, что "скучно в игре").
Однако, как известно, если где-то убудет, где-то прибудет.
Так оно случилось и у меня.
В понедельник были установлены, во второй раз, Аллоды Онлайн. Проект очень даже неоднозначный, но настолько же нетипичный и не избитый.
Приятно, иногда, управлять политруком:) Поэтому, может и будет блиц-сравнение в ближайшее время, может быть даже в выходные.
А в данный момент, обновляется после установки, Rift, с подачи Домоседки.
Зачем мне еще две игры и буду ли я в них играть?
В то что играть буду постоянно, не уверен, более того - скорее всего нет.
Но, с другой стороны, лучший способ наступающего пресыщения ВоВом (да-да, бывает такое) это переключение на что-то иное.

Так что - ждите новых публикаций обо всем подряд. Деквен, вон, подтолкнул к новым мыслям

четверг, 3 февраля 2011 г.

Форумные вайны или потертость ощущений

День добрый, уважаемые читатели!
Как-то так получается, уверяю, не специально, что новые посты появляются в четверг. А после сегодняшних "+3 за бортом" можно сказать, что и "после дождичка в четверг".

Поводом для сегодняшнего поста и заголовка послужили две интересные темы на официальном форуме WoW. В одной говорится про скуку в игре, в другой и вовсе про падение игры в бездну забвения.

Почитал, посмеялся, удивился и решил провести своего рода анализ - почему эти темы появляются и в чем их корень?

Сразу же стоит оговорится, что всегда будут недовольные, по-любому поводу. Ровно как и всегда будут люди, слабо разбирающиеся в том, о чем идет речь, но любящие высказаться за компанию.

Поэтому остановимся на трех тезисах - Мотивация, Манера игры и Личные факторы.