пятница, 27 мая 2011 г.

Все что вы хотели спросить, или пока цензура уснула.

Всем доброй ночи!
Буквально несколько минут назад, после того как откомментировал запись в блоге Ольтеи о стереотипах, родилась мысль - может создать рубрику "вопросы читателей"? Понятное дело, что их будет от силы два, ну три. Блог то еще молодой и не шибко известный.
Но тем не менее, за спрос переносицу не ломают.
Посему - спрашивайте, если вас что-то интересует из жизни моей, или Дмарина жизни"

Формат вопросов любой, но в рамках приличия - а коль рамки у каждого свои, вдвойне интересны. Если на что-то не отвечу, не обессудьте.
Сами вопросы задаем в комментариях.

четверг, 26 мая 2011 г.

Глава "Искателей" стал Искателем:)

Доброй всем ночи!
Прежде чем пояснять заголовок, несколько строк важной информации.
На страничке блога, посвященной гильдии "Искатели Приключений", обновилась информация, о том, кто мы, какие у нас планы и кого мы будем рады видеть в своих рядах.
Прочитать можно вот тут.
Кстати говоря, форум развивается тоже довольно шустро - кому интересно, заходите.
А теперь, перейдем к главному.

вторник, 24 мая 2011 г.

Страсти по Ведьмаку 2.Победа иррациональности над производительностью.

День добрый!
Нужно было написать этот пост еще в воскресенье, но как-то я закрутился. Поэтому пишу только сейчас.
Итак, после бессонной ночи, установки бета-драйверов и переустановки игры, наконец-таки стало возможным нормально играть.
Причем, сейчас игра идет вообще без тормозов, и временами кажется, что это были две разные игры.
Сейчас я опишу порядок действий, как и что делать, чтобы игра работала нормально. Все действия относятся к цифровой версии Digital Premium в версии 1.0.0.2 и к видеокарте Nvidia.

воскресенье, 22 мая 2011 г.

Страсти по Ведьмаку 2.

Доброй ночи, хотя нынче она не совсем добрая.
И прежде чем удариться в пояснения - предыстория.

В свое время я познакомился с игрой Ведьмак довольно оригинально. Много новостей, слухов, фактов. Знал что по произведению Сапковского. Но пока релиз не грянул и мои коллеги не начали одаривать игру хвалебными отзывами, я, что называется, не рыпался.
Зимой 2007 купил игру, а заодно и книжки. Чтобы быть в теме.
Знал ли я, что меня так затянет игра, и что Сапковский станет одним из любимейших авторов.
Но, это все было тогда. а сейчас..

суббота, 21 мая 2011 г.

Зеленая шкура в зеленом чате.

Доброго дня всем!
Сегодня расскажу вам о том, что такое быть Ордынцем, когда по ты ГМ Альянсовской гильдии.
А дело было так.
Надумал я делать интервью с Няшель. Как-то хорошо у меня получались интервью с женскими игроками. Да и творческая составляющая была интересна.
В общем, интервью было сделано, контакты налажены и вдобавок ко всему - было получено приглашение в "Фарр ла Кабир". Чем я и решил воспользоваться.

пятница, 20 мая 2011 г.

Пятерка!

Ночи доброй!
Ну вот и случилось - пятый уровень взят!. Вместе с гильд-ачивкой "Руины Ан Киража":)
Приятно, черт подери! Теперь хоть деньги не нужно инвестировать.
Осталось всего-ничего, 20 уровней:)

На этом пока все - ждите новостей!

четверг, 19 мая 2011 г.

Направление движения или курс развития

Вечер добрый!
Со временем стало чуть по свободнее, поэтому есть возможность вновь писать.
Вот в этом анонсе я выделил пять тем, на которые хотел бы поговорить. Две уже раскрыты, осталось ровно столько же, и они, скажу я вас, наиболее интересные.

Ну а прежде чем начать, да, опять анонс. Без этого как-то и не получается писать. Рассказ об телецентре Останкино обязательно будет, ровно как и о закулисье  Первого канала и передачи "Закрытый показ" с Александром Гордоном. Сейчас скажу лишь - все проще и одновременно сложнее, чем кажется.

Ну а сейчас давайте поговорим о гильдии.

понедельник, 16 мая 2011 г.

Поднимая перископ над страницами текста...

Добрый день, дорогие мои читатели!
Десять дней я не писал, в следствии чего сразу же хочу успокоить четырьмя НЕ:
* отменяю подписку
* забрасываю игру
* прекращаю вести блог
* отказываюсь от гильдейских обязательств.

Повторюсь, всего этого я НЕ буду делать:)

А теперь, по традиции, мини-анонс.

пятница, 6 мая 2011 г.

Ты узнаешь его, из тысячи

По словам, по глазам по голосу.
Вот я голосу я и хотел бы сегодня остановится. Благо, третьим моим анонсом был рассказ о том, как я впервые использовал RaidCall.
Надо сказать, что первый блин не вышел колом - программа на редкость легко устанавливается и используется. Другой вопрос, мотивация.
Вроде бы, когда в гильдии дружно общаются, все "За" голосовое общение. Но когда говоришь координаты сервера и пароль к нему - появляется легкое стеснение.
Делать нечего, нужно подавать пример.
И так - по сути только в РК ты понимаешь, что мало что понимаешь в игре. Читая в чате какие-то термины, вопросы - ты можешь пользоваться шпаргалкой, Интернетом. А тут, спросят тебя, а как со статиком, с пвп, с профессиями. А ты чешешь репу и бубнишь "А черт его знает...".
Вообще, накладывается своего рода отпечаток.
К примеру, по голосу так или иначе можно, хоть примерно, понять характер игрока. Кто-то по натуре говорлив, но в чате наоборот молчит, а кто-то наоборот. Например, из строгой девушки в чате, может возникнуть приятная собеседница в РК:)
Собственно, так и было в первый раз.
Поговорили, обсудили, узнали. Поймал себя на мысли, что я бы все замучился печатать.
Одно "но" - главное - на заболтаться. А то были моменты, когда меня чуть не убили за разговором.
В общем, РК полезная штука. Осталось только узнать, насколько комфортно будет, когда в игре много игроков. А то, Вчера например, микрофоны забивают фон. Но, возможно, это зависит от конкретных настроек игроков.
В общем же, качество звука вполне достойное искажения если и есть то они минимальны. А уж интерфейс - тут стоит похвалить встроенный оверлей.
Находясь в игре, всегда можно не только видеть, кто в игре, но и написать в чате, или же начать личную беседу. Удобно в общем.

среда, 4 мая 2011 г.

28-й левел ап.

Это конечно нашло, нескромно, и вообще - не тактично.
И дело даже не в том, что предыдущий постинг был сотым.

Просто у меня сегодня День Рождения! Я решил, что мои читатели должны это знать. Вдруг чего хорошего (или не очень) захотите сказать.
Страшно подумать, годков уже действительно не мало.

вторник, 3 мая 2011 г.


Доброй ночи дорогие читатели!
Планомерное, хоть и немного сдвинуто по графику, продолжаю публиковать анонсированные материалы.
Итак, гильдийские задания и вербовка, есть хоть какая-то польза или же это просто загрязнение интерфейса?
Итак, каждая гильдия в неделю может 7 раз сходить в инст, 1 раз в рейд и 3 раза на БГ.
Поначалу я очень скептически к этой затеи отнесся - будут более-менее сплоченные гильдии вагонами грести опыт, пройдя все 7 инстов за 2-3 дня. И что? Как это скажется на сплоченности коллектива?

Но когда патч пришел, я сам увидел как "оно работает" в действии. Стали поступать предложения, мол, а давайте пойдем в инст, опыт же нужен.
Хотя раньше это было если и не из под палки, то в таком ключе "квесты пройду. пойдем".  Я и сам не исключение.
И знаете что - 300К гильд-опыта за нормал Катаклизма, не так уж и плохо. По крайней мере, это позволило нам где-то за неделю, добить кам второго уровня, и взять третий. О чем, кстати, я тут и не написал.
Так что, мои опасения были чуть ложными.
Правда, есть другое опасение - что геры и нормалы станут чем-то обязательным. Только зайдешь в игру и "А ну в бой".
Впрочем, это уже мои замарочки, можете внимание не обращать.

А вот в системе вербовки лидьдийцев через соответствующий интерфейс я немного разочаровался. Может быть, если бы я сам искал гильдию, это да, огромное подспорье.
А вот когда ищешь, спорный момент.
Я не спорю, может быть я не все правильно расписал, но тем не менее - всего три запроса было.
И ладно, это еще полбеды. Неудобно то, что ты никак не можешь связаться с человеком, когда он вне игры - даже письмо через внутреигровую почту написать не можешь.
Например, в день установки патча, пришел запрос на вступление - так я до сих пор не могу найти человека. Когда я в игре, его нет. А посмотреть когда он был в игре, я тоже не могу.
В общем, де юро - удобно, спорю нет. Де факто - функционал мог быть и лучше.
И еще - эта система расхолаживает. Раньше я заходил, смотрел кто в онлайне и звал мне понравившиеся ники.
В конце-концов, в гильдии уже 64 человека.
На этом прощаюсь, и сделаю небольшое отступление.

С 29 апреля у меня началось обучение в Институте Современной Журналистики. Будут из меня ковать журналиста печатных СМИ:)

В следствии чего предупреждаю - посты могут стать менее регулярными. От блога н отказываюсь, от игры тоже, но, сами понимаете, на все не хватает ни рук не времени.

понедельник, 2 мая 2011 г.

DirectX 11 в World of Warcraft.

Доброй ночи! Как и обещал, публикую статьи в порядке анонса.
Я уже писал ранее, что специально покупать новую видеокарту, для того чтобы играть в WoW с графикой DirectX 11, это мягко говоря, не логично. Смысла в этом никакого.
Впрочем, когда и видеокарта и игра позволяют - почему бы не попробовать?
Первое впечатление - дальние планы стали более дальними. Например, в Ульдуме, статуи крылатых Сфинксов действительно парят в вышине, сквозь пыльную дымку.
Более реалистичными стали погодные и световые эффекты.
Теперь любование на закаты, это не только удел самых романтичных игроков, но и действительно приятное зрелище.
На броне появилось больше бликов, и чуть подросла детализация.
Теперь о том, как это сказывается на системе.
Разумеется, вентилятор видеокарты сразу же возмущенно отреагировал на переход с 9 на 11 версию - чуть повышенным шумом. Но было это лишь в момент переключения. В штатном режиме игры, изменений нет. Разве что, чуть подрос траффик, но в век безлимита это не столь актуально.
В общем, игра стала краше, да. Разумеется, не дотягивая по графике до таких проектов как Rift, но приобретя чуть измененную систему освещения, погодных и физических эффектов.
Тот кто раз видео как кучкуются облака в Ульдуме, этого уже не забудет.