пятница, 24 февраля 2012 г.

Женщины и MMORPG

Доброй ночи!
Когда-то давно, я обещал вот тут, что расскажу о том, какие же они - женщины, играющие в World of Warcraft.
День всех влюбленных прошел, да и восьмое марта не за горами, поэтому, самое время вернутся к этой теме.
Для начала предлагаю определится с главным - девушки-геймеры, онлайн-геймеры, или же попросту - геймерши, существуют.
Разумеется, звучит банально и немного смешно, но от этого не менее интересно.
Теперь, предлагаю поговорить о том, как "зародились" геймерши, и какие типы их бывают.
Прежде чем начать наш рассказ, хочу сказать, что девушек, которые играют в браузерки во время работы, я за геймерш не считаю. Не потому, что это "плохие девочки", но мы ведь не считаем пару кликов в Травиан, игрой, верно?

четверг, 23 февраля 2012 г.

С Днем Защитника Отечества!

Дорогие друзья!
Поздравляю всех вас, и тех, кто проходил службу, держал в руках любое оружие, и тех, кому само слово "война" как клинком по кирасе, с Днем Защитника Отечества!
Желаю, чтобы самые кровавые и страшные бои в вашей жизни, были только на экране мониторов!

А главное - чтобы боевые подруги всегда были рядом, и чтобы понимали. Всегда!

p.s Скоро тут появится давно обещанный постинг о женщинах и ММО. Потихоньку дописываю:)

вторник, 14 февраля 2012 г.

С Днем Святого Валентина!

Или же, с Днем всех влюбленных!
День добрый!
Забавно, на этот день особо не обращаешь внимания, пока ты один.
Как только появляется личная жизнь, ты смотришь на него иначе.
Не то чтобы празднуешь - просто думаешь "А почему бы и нет, собственно?"
Это ведь не "День егеря Зимбабве", верно.

Поэтому, поздравляю всех, кто любит и любим. Желаю сохранить и приумножить это великолепное чувство!

воскресенье, 12 февраля 2012 г.

Fahrenheit. Градусник удовольствия


Фаренгейт. Интересное дело, в подавляющем большинстве случаев, при упоминании этого слова, вспомнят единицу измерения температуры, ну или еще что-нибудь. Из такой же тематики. Признаюсь, сам из таких. Но жизнь идет, и что немаловажно, меняется, достаточно лишь взглянуть на жанр адвентюр. Когда-то, на заре игростроя в целом, и отдельных игр в частности, это был чуть ли не локомотивный жанр – интересные сюжеты, приятная (по тем временам графика) и не плохой звук. Но потом, жанр стал медленно сказываться. Куда именно, это трудно сказать, у каждого на этот счет найдется что сказать. Ясно одно – нынче этот жанр звезд с неба не хватает.
            Впрочем, есть и исключительно приятные исключения. И называется это исключение Fahrenheit.

четверг, 9 февраля 2012 г.

Завтра Война - Фактор К


Фактором по фактам.

             Факты, как известно, штука неоспоримая. Вот ждали-ждали все поклонники «космических симуляторов» игру «Завтра война», возлагали на нее большие надежды, даже называли отечественным наследником Wing Commander. А игра вышла немного другой, чем ждали.
Свою роль сыграли, багги, некоторая отрешенность от игровой вселенной, во время самой игры (это при этом, что сам игровой мир проработан достаточно четко), полностью линейный сюжет, рудиментарный менеджмент – в общем, все бы хорошо, но…
Поиском этого самого «но» разработчики занялись практически сразу после релиза игры. Фактически, это была работа над ошибками. И ознакомившись с этой работой, так и хочется сказать – таким должен был быть оригинал. Итак, сегодня у нас аддон к игре Завтра война - Завтра война – Фактор К.

среда, 8 февраля 2012 г.

Skyrim. Текстуры высокого разрешения (HD)

Всем добрый день!
Вчера в Стиме стало доступно бесплатное DLC (загружаемый контент) для Скайрима, которое добавляет текстуры высокого разрешения в игру.
Насколько красивее стало, сказать не могу, еще не смотрел. Но, думаю, что обвинений в "перекрашивании Обливиона" станет меньше.
DLC устанавливается на Стим версию с любой озвучкой - хоть русской, хоть английской.



вторник, 7 февраля 2012 г.

Вместе весело шагать по просторам или жил на свете добрый гном


Доброго времени суток всем читающим сии строки!

Нет, ну я, конечно же, знала, что существуют принципиальные люди (и, в определенных случаях, это очень даже хорошо – у самой Саша такой, когда надо, но он точно знает, когда надо). А это все я к чему? Хм… Ладно, обо всем, как говорится, по порядку. Новая порция новых впечатлений.

         Меня медленно, но верно продолжают обучать «Warcraft»-у, только уже не на родном Седогриве, а на Галакронде, что называется в тылу образного неприятеля. Сразу оговорюсь – не считаю это побегом с Родины, Свет во мне по прежнему сильнее Тьмы, я просто понимаю, что и у тех, и у других есть некая идеология правильно заточенная под мироощущение.

         Что мне лично нравится на Галакронде:

- я реализовала свою темную сторону (у меня, как и у каждого нормального человека она тоже есть). Чувствую себя отчасти как Паладин – могу и по башке дать и подлечить если надо.

- я могу играть с теми, кого уже знаю. Все-таки вместе веселее шагать по просторам «Warcraft»-а, что ни говори. Команда – это далеко не маловажно.

         Поняла это когда, вняв советам Тани и Ксюши не стала Бладэльфом, но стала Хантом (слава богу, не Итаном Хантом, а то мама посмеялась бы). Просто здорово, когда ты выделяешь цель, а твой ручной краб вперед тебя несется ее рвать. (Здесь надо сказать, что моя русалочья душа тоже немало успокоилась, увидев сие милое дитя океана, даже меня еще ни на кого не хочу теперь).

         И вот я спокойнехонько бегаю своей охотницей, как говорится, никому кроме Саши жить не мешаю, как вдруг настала-таки «Миссия невыполнима»: «Насть, пойдем с Гномом поговорим?» При этих словах в моем мозгу всплывает, что где-то я уже слышала про некого Гнома… Поговаривали, что он очень обходителен и внимателен к девушкам, в чем мне представилась прекрасная возможность убедиться, повстречав Деменея лично. Добрый гном Деменей, он же Лютик, он же Андрей и в правду показался мне очень добрым и позитивным. Нельзя такого друга оставлять. Не знаю, получилось ли у нас заманить Гнома к себе, но мне очень бы этого хотелось.

понедельник, 6 февраля 2012 г.

Завтра война


Космические симуляторы любят многие. Как правило, манит антураж – тут тебе и неизвестность и свобода действий (подчас мнимая) и неповторимая атмосфера, знакомая еще с книжек.
Бывает, что среди любителей попадаются разработчики игр,  настоящие фанаты своего дела – тогда у них получается Wing Commander или Elite. Но такие игры можно пересчитать по пальцам, а вот желающих «повторить и сделать лучше», великое множество. Сотрудники Crioland как раз из этого множества.

Уж красиво так красиво. Аэрофотопанорамы.

Доброй ночи!
Репостингом никогда не занимался, разве что копировал отдельные фрагменты цитат.
Но на сей раз удержаться было тяжело.

У друга в блоге увидел запись, про авиафотопанораму Питера, снятую с вертолета.
Зашел я на сайт, осмотрелся. А там - ужасть как много интересных вещей.
Кому интересно, заходим и смотрим.

p.s Фауст, спасибо за ссылку:)

суббота, 4 февраля 2012 г.

Гоблин+гоблинша = ?

День добрый!
Подумав-подумав, мы с Настей решили создать гоблинов на Галакронде.
А если уж совсем быть честными - я предложил "маленьких и зеленых"  Насте, и она согласилась:))

Честно говоря, выбор был небольшим - БЭ отпали сразу. Кстати говоря, к моему удивлению - я думал все будет наоборот, но оказалось, цитата "для эльфов крови они слишком гламурные". Вот так вот.
Таурены были вторыми по списку. Коровки конечно милы, ничего не скажешь, но играя долгое время дворфом я привык ко всему...маленькому. Да и был у меня уже таурен, давным давно.

Поэтому оставались только гоблины. Не скрою, хотелось посмотреть их сюжетную линию:)
Таким образом появились они: Гобискус и Гаргипия. Воин и охотница соответственно.

среда, 1 февраля 2012 г.

Искательский паровой танк №12 встает в ангар.


День добрый!
Этот пост получится забавный - с одной стороны, есть повод для радости с другой - для грусти. Но обо всем по порядку.

Начну с совсем не игрового - первый курс закончен. Два семестра, с 1 июня по 1 февраля. Даже не верится, честно говоря. Когда начинал, думал, "Такая прорва предметов, когда я это все успею узнать, понять и прочесть".
Но, как-то узнал:)
Временами тяжело было. Причем, не в плане учебы как таковой - просто чтобы понять, чего же от тебя хотят преподаватели.
К примеру мой, литературный, подход к написанию рецензии оказался не совсем правильным (с точки зрения преподавателя),в то же время, читая "как надо" понимаю, что язык слишком костный. Впрочем, строгих определений "как надо" нет - все же, у каждого свой авторский стиль имеется. Но тем не менее, было полезно
Теперь - вновь ждем первого июня и снова в бой. А потом еще три раза так и...а вот куда дальше сам не знаю. Профильная это будет журналистика, новостная, репортажная - это уже как получится. Хотелось бы, чего греха таить, остаться в игрожурстве.
За этот учебный год, разумеется, произошло много чего интересного и не очень. В том числе и в игре.
О том, что же интересного произошло - прошу читать под катом.