среда, 29 августа 2012 г.

Об атласе Подземелий (инстансов)

Нет, это конечно издевательство, выпускать столь интересные патчи в столь сложную учебную неделю:)
Но тем не менее, еще несколько слов о том, что изменилось в игре и не только.

Техническая часть
Как я уже писал ранее, появились новые текстуры, более качественные.
Честно говоря, я лично заметил новые тени и игру света. По текстурам - вроде как свежее, но не скажу, что прям бросаются в глаза. Может я просто редко бывал в столь ранее время в Шторме.
Одно могу сказать - видеокарта шумит сильнее.

Визуальная часть
В Штормграде есть перемены - в частности, там где раньше был островок с порталами, сейчас появился еще один, с пандами. Правда, они пока ничего не выдают, но уже тренируются в боевых искусствах. Там же висит очаровательный воздушный шар, с корзинкой. Забавно.
Также, из воздушных средств в Штормграде появился здоровенный дирижабль (можно еще сказать ветролетоносец), на подобии того, что летал в Нордсколе. Может оттуда и вернулся.

Кстати, на карте уже есть Пандария, можно рассмотреть этот материк.

Транспорт и питомцы.
Императорский цинлинь, порадовал только одним - он не машет крыльями, когда летит прямо. Слава богу:) Правда, по внешнему виду, это какая-то зеленомордая помесь мопса в жабой. Жутко описал, да?:)
Появилась отдельная кнопка, транспорт и питомцы. Кстати, там сразу же видно, что графику все же перерисовали немного. Скажем, обычный летающий гриффон стал более полигональным и не таким квадратным как ранее.

А теперь, самое интересное - в атласе подземелий теперь находятся все подземелья игры. Начиная с ванильных и заканчивая пандарейскими.
Рейды же только Катаклизма и Пандарейские.

Может и еще что-то новое есть, пока не заметил.

А теперь, о грустном.
Уже догадываетесь наверное.
Да, он самый. Его величество Чат.
Не буду вдоваться в подробности, просто скажу - такое ощущение, будто 97 процентов игроков страдают анабиозом. Вопросы, "Что случилось с игрой?", "Как все вернуть?" и "Как теперь играть?" - одни из самых цивилизованных:)

World of Warcraft: Mists of Pandaria уже здесь!

И вновь вести с полей.
Как и в Катаклизме, с выходом препатча, разработчики, фактически, уже дали нам Пандарию.
Судите сами:
Вступительный видеоролик уже есть, то есть его можно смотреть из главного меню хоть каждый день.
Вступительный экран - тоже Пандаренский. Все, прощай Смертокрыл на башнях сидящий.
Что в самой игре, пока не видел, нет пока времени и возможности.

Теперь о том, что успел заметить.
Сразу же оговорюсь, я на бета-тесте был мельком, поэтому может быть те изменения, что я увидел, были уже давно.
Итак:
Слева добавилась кнопка Language. Нового она ничего не дает, просто сразу же перебрасывает в раздел настроек, отвечающий за выбор языка игры.



Затем идут настройки.
Обновились настройки качества текстур, теперь они могут быть не ультра, а еще более максимальными. В описании обещается высокое разрешение текстур и прорисовки всего и вся.
Далее, появился пункт SSAO, который отвечает за проецирование теней.
Раньше его не было. Этот пункт знают все те, кто был на бете.


В целом, впечатления немного сумбурные - раз и вот уже загрузочный экран Пандарии.
В этом плане я одобряю разработчиков, которые пока ничего не дают из нового континента. В противном случае, получилось бы как с Катаклизмом - он вышел 7 декабря, а я к этому времени уже де факто больше месяца играл в этот самый Катаклизм. По крайней мере, все континенты Старого Мира  и квесты на них были уже переделаны.

Вот такие новости.
Более подробное описание, как и писал ранее, планируется или вечером или до конца недели.

Ну вот и началось. Загрузка препатча Пандарии, 5.0.4.

Всем привет!
Все-таки интерес - страшная сила. Добравшись до компьютера, первым делом запустил не почту и браузер, которые нужны для дела. Нет, запустил WoW:)
Нет, ну действительно интересно, как что изменится в загрузке, внешний вид, скорость обновления и так далее.
В итоге - сейчас происходит оптимизация клиента игры. На моей памяти, это вторая такая оптимизация. Первая была перед Катаклизмом.
Близзард традиционно пишет, что это ради улучшения игры и уменьшения её места на диске, но что-то я не заметил уменьшения после установки Катаклизма.
К слову сказать, процесс не быстрый. И хоть они пишут "это может занять 15 минут". В реальности эти пятнадцать минут занимают до часа и более.
Поэтому лучше лаунчер запустить заранее.
На этом, собственно, все. Вечером, постараюсь, опубликовать первые впечатления о том, что же все-таки изменилось в игре.
А пока - картинки с загрузки.

Вначале - старая версия загрузчика.

Затем - новая.



пятница, 24 августа 2012 г.

Бригантина "Навигатор", огибая рифы, выплывает из тумана.

Всем добрый вечер!
Сижу на лекции, слушаю древнерусскую литературу - самое время для нового поста:)
После сложного времени, когда журнал оставался на плаву, то тонул то выныривал, выходя в рваном графике, "Навигатор Игрового Мира" наконец-то выплывает из тумана.
Аккуратно, осторожно, но вперед.
С осени, это будет совсем другой журнал - оставив лучшее (авторов и фирменный юмор), поменяв  формат (теперь не только о PC) и дизайн (его черты уже были в последнем, дореформенном Нави) журнал будет запущен снова.
Также будет новый сайт, который сейчас на реконструкции.

четверг, 23 августа 2012 г.

Исследователь Дмарин, в ночи, стал первооткрывателем!

Добрый всем ночи!
Время позднее, но не поделиться не могу.
Ну что, сбылась одна из мечт, хм, дворфа:)
Находя время между изучением репортажей и литературы, все же сделал я ачивку Исследователь. Собственно, и первооткрывателем тоже стал.
Чувство странное...с  одной стороны, ну ерунда, можно даже сказать что манчкинский ачив - летай себе и изучай. Но с другой стороны - ощущение такое, будто в игре какую-то запятую поставил. Радость, чего греха таить:)
Радость суммируется еще и от того, что я посмотрел Нордскол. Посмотрел и...стало немного грустно. Очень красивый континент, очень. Я решил, что я обязательно сделаю там все квесты. Хочется и мир посмотреть спокойно и побывать там.
Жалко, что с Катаклизмом "север" как-то ушел на второй, если не на третий (с выходом Панд) план.
На этом все. Пошел спать.
p.s Два скрина в подтверждение ачивки прилагаю.




воскресенье, 12 августа 2012 г.

В ожидании Пандарии...

Всем привет!
Проводя последние теплые деньки на даче, осознал, что Панды уже близко.Ближе чем ожидаешь.
Началось все с того, что мой 3G-канал как-то неожиданно "просел" в самой игре, пинг был совсем уж страшным. Понятное дело, с 3G надеяться на что-то надежно и более-менее стабильное - это грех. Но тем не менее, играть в WoW удается комфортно.
Решил проверить, что же у меня забирает траффик - виновником оказался лаунчер Близзард.
Не знаю, наверняка так задумано, но у меня стала грузится версия 4.3.5. Я, мягко говоря, удивился, потому что до этой версии игра уже была пропатчена.
Подождал пару минут, потом сбросил загрузку - траффик не резиновый.

В подтверждение своих слов, прилагаю картинки.


Исходя из этого, можно сделать не только очевидный вывод - нас ждет предзагрузка патча 5.0.х, но и чуть-чуть поразмышлять.

воскресенье, 5 августа 2012 г.

Ребрендинг или "В поисках приключений"

Всем привет!
Подозреваю, что отвыкли уже от ежедневных постов. Самому непривычно:)
Но пост этот не простой.
Все потому, что гильдия "Искатели Приключений" переехала на другой сервер - Галакронд.
Решение было принято вчера под вечер, когда я зашел в игру, пообщался с экс-согильдийцами, которые, как раз в большинстве и находятся на Галакронде сейчас. Правда, не все под знаменами Альянса.
Так или иначе - на Седогриве осталась гильдия со старым названием и первым уровнем. Там же остались и мои твинки.
При переезде было взято новое название "В поисках приключений".
А теперь, самое интересное - ответ на возможный вопрос "Зачем?".

Подобные решения можно считать спонтанными. Но именно так, как мне кажется, и делаются какие-то новые шаги.
Сказать, что я забрасывал WoW будет не правильно - я забрасывал весь жанр ММО в целом. Я и сейчас не могу сказать, что это мой основной жанр. Все же сингплей чуточку роднее
Но в тоже время, есть желание играть в WoW - как в нечто привычное очень знакомое. К тому же, скоро Панды, и учетная запись уже переведена на них.
Посмотрим, что получится из второго рождения. Я специально не буду делать громких заявлений и строить громадных планов. Не будет этого.

Просто WoW - это как старые домашние тапки. Дико немодные, поношенные. Каждый день их носить невозможно. Но вот иногда надевать (читай, заходить в игру и играть) - это самое-то. По крайней мере, вчера поиграв, я вновь не знал, за что хвататься в игре.

Вот такие дела

суббота, 4 августа 2012 г.

Дмарин-путешественник. Эпизод первый - белорусский. Часть первая.- Минская.

...правда, в данный момент, не столько дом, сколько дача. Но не суть важно.
Всем привет!
Закончилось мое небольшое путешествие. С одной стороны, немного грустно - бывать в новых местах всегда интересно. Да и лето уже перешагнуло экватор. А еще и погреться толком не успел.
Но с другой стороны - опять же лето, которое уже подарило много эмоций и, уверен, еще подарит.

Основной маршрут был следующим: Москва-Минск-Желудок-Гродно-Желудок-Киев-Москва.
Это именно те места, где были длительные остановки, но заезжали также и в Лиду, Мир и Несвиж - все это на территории Белоруссии. А теперь, обо всем по порядку