четверг, 31 января 2013 г.

Дискус удался не совсем...

Всем доброй ночи!
Участники сегодняшней оживленной дискуссия в итоговом посте уже наверняка заметили, что 11 комментариев нет.
Не пугайтесь, они на самом деле есть, просто решил я прикрутить Disqus, да видимо как-то криво получилось - комментарии все не отображаются, хотя я их синхронизировал. Вроде бы - по крайней мере, сам дискус написал, что все в порядке. Ан нет.

Так или иначе, теперь комментировать будет по-удобнее - одно дело, когда у тебя один два комментария к записи, а уже когда больше пяти, хочется и людям комфорта дать и себе удобства:)

p.s Не стесняйтесь пользоваться, мне нужно знать, как это все работает.

вторник, 29 января 2013 г.

Добрый день, друзья!
Шампанское, мандарины и стол - те еще проказники. Не дали мне не то выложить пост, но и дописать его.
Но вот уже Новый, 2013, год и самое время, в спокойной обстановке, написать итоговый пост, поехали!

Но прежде чем тронутся в путь по странице с буквами, наметим более-менее примерный план действий.  Вначале поговорим об игровых итогах года, потом перейдем к техническим, а закончим общими итогами года.

Про игры

Игровой год начался традиционно для тех, кто всегда что-то не успевает пройти ранее намеченные игры - свободные дни есть, но игр, в которые хочется поиграть еще больше чем дней.
Так или иначе первой пройденной, точнее допройденной, стала игра Mass Effect 2, после нее практически сразу же, была начата третья часть. Не вдаваясь в обзорные подробности, скажу лишь, что после финальных титров, остался осадок, да такой, что ложкой не вычерпать. Финала-то нет, есть многоточие, запятая. Как угодно называйте, но то что произошло в конце третьей части, это скорее конец эпизода, чем конец великой саги. Самое обидное, что игра сама по себе была отличная, оторваться было невозможно

Второй игрой которая запомнилась, была Spec Ops: The Line. Шутер, заставляющий удивляться и стремится к финальным титрам. Именно стремится, а не мучительно ждать, чего там сценаристы предложат нам интересного. Предложили они, в принципе, не многое, но это самое “не многое” было подано, под соусом нестандартности - в конце-концов, где мы еще можем отстреливать американцев не потому, что мы такие хорошие, а потому что они еще лучше, и думают что у нас поехала крыша. Кто сказал, что они правы? Не правы, раз первыми стрелять начали.
Согласитесь, этого достаточно, чтобы игра запомнилась.

Третьей игрой, которая запомнилась, стал Max Payne. И нет, это была не третья часть популярного блокбастера.
В свое время я не приобщился к этой замечательной игре, а потом уже и интереса не было. А тут халява, сэр, в смысле - распродажа по случаю релиза третьей части. А я две предыдущие видел только на скриншотах.
Как итог - приступ ретроградства.