вторник, 21 октября 2014 г.

Дмаринские вести с грядок.

Всем привет!

Последний мой пост был посвящен впечатлениям от Paystation 3 и тогда я еще сказал, что напишу несколько материалов – про адд-он к Diablo 3 и о игровом опыте на других платформах. Но как известно, журналист полагает, а дедлайн располагает. Поэтому этот постинг будет о том, о чем давно не писалось на этих виртуальных страницах. О World of Warcraft.

Забавно, но если посмотреть мою игровую статистику, то получается, что у меня перерывы в игре где-то три-четыре и потом примерно столько же времени я играю, после чего все повторяется заново. Отчасти это связано и с учебным графиком и с каникулами и с тем, как обстоят дела с работой. Однако, это все в теории и я уже не один, не два и не десять раз писал на страницах своего блога, что «вот-вот» и все будет. Но этот самый «вот-вот» вечно куда-то исчезает, как гном с мешком зелий из Golden Axe. Поэтому оставим прелюдии и начнем рассказ.


пятница, 4 июля 2014 г.

Рассуждения и мнение о консолях в общем и Playstation 3 в частности

Всем добрый вечер!
В комментариях к своему последнему посту, я сказал, что следующий обзор будет на Diablo 3: Reaper Souls. Будет, осталось только до финала дойти и тогда появится сразу сдвоенное мнение на тему «какой могла быть диабла». По крайней мере, планируется нечто похожее. Ну а пока, я хочу попытаться начать цикл постов, которые запланировал еще два года назад или чуть меньше. Почему попытаться? Потому что блоггинг у меня получается добровольно принудительный. Мне интересно что-то писать и это добровольное желание, но вот для того чтобы что-то написать, приходится себя немного заставлять.



Так или иначе, цикл постов будет посвящен опыту использования различных игровых (и не только платформ(, Опыт это бытовой, без таблиц, серьезных выводов  и таблиц с «попугаями». Всего этого не будет – зато будет взгляд сквозь призму компьютерщика с 20-ти летнем стажем (на самом деле, чуть больше, но в то время я точно еще не играл, да и игр толком не было). Забегая вперед, скажу, что старый принцип «пока сам не попробуешь – не узнаешь» работает более чем полностью, даже с учетом того, что сейчас едва ли не каждый игрок сам себе блоггер, летсплеер и любое другое «создание» с непроизносимым фразеологизмом.

С чем ассоциируют детство те, кому сейчас 30+? Список будет огромным, но что-то мне подсказывает, что в нем найдутся строчки посвященные игровым консолям – Денди, Сега и прочие. Пишу сознательно по-русски, так как до сих пор помню фразу одного знакомого «Ой, Сега – это мой любимый компьютер!». То что консоль от Сеги ни разу не компьютер, я переубеждать не стал – не нашел подходящих слов, которые бы в простой (читай – детской) форме могли бы описать отличия приставки от компьютера. Такая сложная подводка дана неспроста – я хорошо помню ощущения, когда ко мне в приходили школьные друзья с приставкой под мышкой и со словами «у тебя в компьютере такого нет», запускали какой-то откровенный детский сад. Я не помню ни одной игры, которая бы мне запомнилась и это при том, что игры с ZX Spectrum до сих пор вызывают приятные ассоциации. В общем, первое впечатление о консолях было какое-то невнятное и с переходом в сторону отрицания. Постоянно было ощущение «консоли=игры для детей и чуть подросших». Понятное дело, что ощущения эти были очень субъективными . Отчасти в этом были виноваты сами игры – в то время когда ты управлял армиями вермахта в Panzer General, на консолях тебе показывали веселого водопроводчика. Время шло, консоли развивались, даже в недрах «Навигатора» попытались запустить тематический журнал для приставочников, «Консоль», но не сложилось. Точно не также не складывалось с консолями у меня. Но, как говорится, «до поры».

среда, 7 мая 2014 г.

Забытый геймплей в "Потерянном раю".

О чем вы думаете при словосочетании «Потерянный рай»? О том, что Ева проявила женскую натуру, Адам не был хитер, а оба они были недальновидны? Или же, возникает ассоциация с отпуском и пробкой, которая разрушила все мечты об отдыхе? Так или иначе, вариантов много и постоянно появляются новые прочтения «Потерянного рая». Например, такие как игра Lost Paradise.

В данном случае, потерянные в Раю, это те, кто вынужден отстаивать родную Землю, ради интересной и, главное, безопасной жизни. Оно и понятно – в 2012 году на нашей любимой планете, единственной и неповторимой, произошел глобальный конфликт, после которого более менее пригодной для проживания  осталась только Западная Сибирь с необычным городом Солис. Конфликт этот случился не просто так, он был спровоцирован некими Странниками – вроде бы тоже люди, но внешний вид уж больно странный, синюшный какой-то. Инопланетяне, не иначе. Собственно, между этими двумя сторонами и происходит все противоборство, да не простое, а тактическое. Lost Paradise – это плод современной «любви» игровых генетиков, которые смогли скрестить ММО-игру и пошаговую тактику. Для игроков «старой закалки», подойдет такое определение, как «сильное отдаленный клон X-COM в трехмерном окружении». И если вы мало что поняли из такого необычного описания, вернемся к истокам.
Откровенно говоря, игра Lost Paradise это онлайновая тактическая стратегия, причем стратегия не браузерная, а самая настоящая, клиентская. То есть идете на сайт http://lpgame.ru/ и скачиваете оттуда клиент для игры. Он небольшой, поэтому беспокоится за траффик и объем, который занимает дистрибутив на жестком диске, не стоит.
Установка и обновление дистрибутива заставляет вспомнить начало и середину нулевых, когда установщики игр еще не были полноэкранными, а ютились в скромненьком окошке, в котором можно было выбрать путь, в который устанавливается игра и все. Минусом это считать нельзя, но и скептически кривить губы в язвительной ухмылке при виде такого небольшого окошка тоже не нужно – этот инсталлятор вы увидите всего один раз. Зато после установки игры придется почесать репу или то, до чего сможете дотянуться. Причина проста – нужно будет создавать персонажа, который будет намертво привязан к вашей учетной записи. Нужно будет выбрать расу персонажа, его пол, класс и касту.



вторник, 29 апреля 2014 г.

Немного о необычном или впечатления от браузерной стратегии Strategoria

Всем привет!

Возврат к записям в блог всегда сопровождается тягой в творческим экспериментам. В моем случае - экспериментам в обзорах. Читатели этого блога знают, что я, мягко говоря, медленный и неоднозначный рецензент в рамках этого блога и пишу здесь только о тех играх, которые я действительно прохожу или, в крайнем случае, о тех играх, которые находятся в активной фазе прохождения. Во многом из-за этого тут так редко появляются обзоры игр. Однако, я начал говорить об экспериментах и сегодня как раз такой день.

Скажите, как вы относитесь к браузерным стратегиям? Что-то мне подсказывает, что вы сейчас или вздрогнули или скривились. В лучшем случае - улыбнулись. Признаюсь, у меня было похожее впечатление. Даже более того, предубеждение, на тему того, что все браузерные стратегии это какой-то страшный сон геймера. Оно и понятно, в лучшем случае, в таких играх нас ожидает пародийная копия какого-нибудь классического хита из 90-х и начала 2000-х. Однако, мы полагаем, а великий Бог Рандом располагает. Так случилось, что мне представилась возможность ознакомиться с игрой Strategoria, которая находится по адресу http://strategoria.com/ru/, и составить некое впечатление об этой игре в целом и о перспективах браузерных стратегий на компьютерах в частности.
   Игра встречает нас с давно забытым привкусом. Привкусом ненавязчивости. Здесь можно авторизоваться через Facebook, и вы об этом сразу узнаете по фирменной синей кнопке, а можно все сделать по старинке - заведя учетную запись с электронным адресом и почтой. Причем, даже после того как вы сделали себе учетную запись, игра вас не попросит все бросить и поделится свежей новостью в Facebook или же ознакомится с новинками встроенного магазина. Здесь этого не будет - и это благо. Второе благо, появляется незаметно и стремится сыграть на ностальгических чувствах игрока. Например, как вам понравится вступление в игру с голосовым сопровождением и стилизованное под серию стратегических игр Caesar? Или же интерфейс и графику, который в первую очередь напоминает стратегии от украинской студии GSC Game World, а именно, их интересный проект "Герои уничтоженных империй"? Да что там интерфейс и графика - сюжетная канва расположилась не так далеко от игр тех лет. Действие игры происходит в псевдо-римской империи, в которой сын одного из сенаторов отправляется познавать "взрослый мир" (читай, учится брать под своё командование небольшой отряд и с его помощью управлять вверенными территориями), в котором можно было бы построить нечто хорошее, сильное и мощное. Например, свою деревню с постепенным превращением ее в город.

И вот с этого момента благостные чувства волной ударяются о берег скепсиса и сомнений.

среда, 23 апреля 2014 г.

Девяностолетний магистр Дмарин, все пандарее и пандарее!

Всем доброй ночи!
Этот пост зрел долго. Также долго, как полосатая дыня на Пандарейской ферме. И об одном хотелось рассказать и о другом и даже о третьем. Но, самое главное, первое, второе и третье, все время крутилось вокруг World of Warcraft. Да, я опять играю и опять не могу сказать, как долго это будет продолжаться.Сейчас мой персонаж выглядит вот так.

Самое забавное, что мой "временный возврат в игру" произошел едва ли не случайно -конец февраля сего года, у меня каникулы после тяжелого третьего курса, время свободное есть и я его с удовольствием тратил на игры, которые тяжким грузом лежат на жестком диске и на моей совести. Но эта же самая совесть напомнила мне, что скоро очередной адд-он, который был благополучно предзаказан. После этого все было немного механически - вход в игру, аукцион, банк, пара дейликов в столице, попытка попасть в осточертевшие Зулы, чтобы закончить квесты взятые больше года назад....

Как вы догадываетесь, 90-й уровень был взять по той простой причины, что Зандаларские тролли были посланы в далекое пешее и немного эротическое путешествие. Я еще не догадывался, что посыл к троллям приведет меня к грядкам...


воскресенье, 30 марта 2014 г.

Рогоносец Трандуил и Смауг Смертокрылович Золотов

Добрый вечер!
Я стараюсь не писать о просмотренных фильмах и прочитанных книгах по многим причинам. Первая, она же основная, частенько я смотрю и читаю тогда, когда это уже "не в тренде" и не актуально, вторая причина - фильмы такие, что сказать нечего (хотя отечественные "Рассказы" очень даже зацепили), а третья причина - банальная лень. И довольно часто она становится первой причиной.
Однако, сегодня не тот случай, а все-потому, что я все-таки посмотрел Хоббит: Пустошь Смауга и фильм произвел на меня взрывной впечатление. Настолько взрывное, что захотелось высказаться.

Прежде чем, перейти к впечатлением, небольшой вступление, которое позволит понять (или не понять) мое отношение к миру Средиземью. Начнем с того, что года до 2004 я считал всевозможное фэнтези уделом компьютерных игр. Дескать, разве могут орки и прочие эльфы выбраться с экранов мониторов и перейти в бумажный мир. Причина проста, в моем окружении совсем не было людей, которые читали подобную литературу или же интересовались подобной темой. Да и Толстой с Достоевским тогда были если не основной литературой, то уж точно читаемой в рамках школьной программы. Ровно как и Вальтер Скотт и Жюль Верн. Так или иначе, в самые романтические годы, фентези я не читал. А потом пришел дядя Интернет и показал мне "дивный новый мир". И в этом миру только и было разговоров об остроухих, благо фильм "Властелин Колец" только-только отгремел первой (или уже второй, не помню точно) частью. Например, много разговоров о фэнтези было в рамках форума ролевиков "Календор: Зеленый край". Название взято из памяти, сейчас такого ресурса не найти. В общем, ребята и девчата занимались там ролевками текстовыми, естественно обсуждали книжки и...заинтриговали меня "Властелином Колец". Решил ознакомится, купил сразу все книжки (чтобы уж познакомился основательно) и захватило. Для меня это была как "Война и мир", но только с орками. Я прочитал "ВК", затем "Хоббита" , пересмотрел все фильмы - тема мне стала близка и интересна. Даже Ника Перумова "Кольца Тьмы" прочел.

А вот теперь представьте себе, что при всей моей любви к Средиземью, второй Хоббит мне не понравился. Да, не то чтобы "совсем не понравился" - он классный, но какой-то не Толкиеновский, совсем.

пятница, 21 февраля 2014 г.

Стряхиваем пыль с блога с помощью необычной темы.

Доброй ночи!
Так уж у меня получается, что в блог я пишу все реже и реже, но постоянно лелея внутри мозга мысль о том, что нужно писать чаще и чаще. Когда-нибудь будет так, но на данный момент совсем короткие мысли уходят в Твиттер, мысли по-больше оседают на Фейсбуке, а крупные мысли "дозревают" в голове или же...их просто нет. Вы знаете, после тяжелого, во всех смыслах, 2013 года, иногда хочется хотя бы некоторое время ни о чем не думать.

Эту запись я хотел разместить в Фейсбуке, но в последствии понял, что тема, которой я хотел бы коснутся, достаточно серьезна, чтобы писать об этом в социальной сети, и в тоже время интимна для совсем уж публичного обозрения.

Долго думал, писать что-нибудь о ситуации в Украине или не писать. Я понимаю, что среди моих друзей здесь, да и за пределами Интернета, найдутся люди не согласные с этим текстом и которые скажут, что я не прав. Это их право, я никого переубеждать не буду, но и меня не пытайтесь:) По-большому счету, решил я это все написал из-за того, что мне в позапрошлом уже году очень понравился Киев - красивый, живой и стильный город. На то, что с ним сейчас происходит, больно смотреть. Поэтому, даже не смотря на то, что я очень не люблю обсуждать политику и особенно спорить о ней, запись будет короткой, едва ли не тезисной.

В том, что сейчас происходит виноват один человек - Президент Украины, Виктор Янукович.
Если у вас сейчас одобрительный шок или возглас негодования - можно дальше не читать.