пятница, 27 ноября 2015 г.

[Ретрообзор] Assassin's Creed

Всем привет!
Есть нечто сюрреалистичное в том, чтобы писать обзор на игру, которой уже восемь лет и восьмая часть которой (если только крупные релизы считать со всеми адд-онами) несколько недель как вышла. Тем не менее, сегодня будут впечатления о первой игре из серии Assassin’s Creed, которая так и называется. К ней я делал несколько «подходов» начиная с релиза и покупки коробочной версией, в которой был красивый плащ, который отчаянно смахивал на халат и даже где-то сохранился, и заканчивая январем этого года, когда игра наконец-то была пройдена. Сложилось так в силу различных причин – на момент покупки игры, компьютер у меня не «тянул», а когда стал «тянуть», я стал активно увлекаться онлайн играми, а потом и вовсе стало не до того.
В общем, сегодня буду говорить о первой части долгого исторического сериала, который рассказывает с разной долей интересности о противостоянии ассасинов и тамплиеров. Понятно, что все, кто хотел, уже давно прошли и прочли все что нужно. Последнее замечание -- редкий случай, но скриншоты не мои, взяты с сайта Ubisoft.

Удивительно, но игра 2007 года, адекватно выглядит и в 2015 году. Конечно же, анимация не уровня современных игр, текстуры не поражают фотореалистичностью, дизайн уровней порой прямолинеен и многим постройкам не хватает индивидуальности, да и визуальных красот не хватает. Но это все вы поймете, когда будет будете смотреть финальные цифры, а как только запускаешь игру, даже с учетом того, что уже видел скриншоты и видеоролики, ее скорее с интересом изучаешь и разглядываешь изнутри, чем придираешься к деталям. Ведь сеттинг интересен и сюжет неплох, в основе которого история Дезмонда Майлза попавшего по воле судьбе в компанию «Абстерго» и ставшего частью интересного научного эксперимента – изучения исторических процессов с помощью клеток ДНК. Конечно же, не ради науки ради, а выгоды для. Компания «Абстерго» отнюдь не занимается благотворительностью, она преследует собственные интересы, даром что когда-то были тамплиерами. Поэтому нет ничего удивительного в том, что им так интересны артефакты древности. Именно для того чтобы их добыть был придуман аппарат «Анимус», который берет из ДНК-носителя информацию о его предках, выстраивая виртуальную реальность. Иными словами, если бы вы вдруг оказались в подобном «аппарате» и догадывались, что у вас кто-то из предков был Тверским князем, вполне возможно вы бы могли оказаться в его «шкуре».
Разумеется, все это становится известно далеко не сразу и поначалу Дезмонд просто делает то, что должен. Во-первых, у него нет особо выбора, а во-вторых и ему самому интересно, как вся эта система работает и к чему приведет это ве придет в итоге. В итоге, это все приводит игрока вместе с Дезмондом в крепость Масиаф середины 12-го века. Можно сказать, что это было золотое время для Ассасинов, ордена наемных (в реальной жизни) и идейных (в игре) убийц, которые преследуют определенные цели. О целях поговорим позже, а пока скажем, причем тут ассасины. У Дезмонда один из предков был известным ассасином — Альтаир, у которого есть более длинная вариация имени, но я ограничусь короткой и более привычной. Предок был настолько известен, что выполняя ответственное задание, решил проявить свое рвение, что привело к срыву задания и последующее разжалование в «рядовые». Этот ход убивает сразу же два элемента потенциальной скуки в игре. Вначале игрок видит, кем может стать ассасин в итоге, после чего его ставят в начальные условия, в которых можно и туториал грамотно показать и сюжет рассказать в интересных ракурсах. Впрочем, это все лирика, потому что сама игра влияет на мозг игрока примерно так же, как крепкий кальян где-нибудь в районе современного Масиафа. Ведь в 2007 году и близко не было игр, где так детально обрабатывалось поведение человека в толпе. То как Альтаир ориентировался в толпе, протискивался сквозное, аккуратно растолковал жителей Акры, Иерусалима и других городов, когда шел на пути к своей цели, надолго останется в памяти игроков и станет надежным фундаментом для будущих игр серии.