понедельник, 31 октября 2016 г.

Октябрь и Саша торжествуя, геймпад в руке своей зажав...

спешит отметить интересный факт. Всем привет!

Уходящий октябрь отлично подтвердил поговорку о том, что русские долго запрягают, но быстро едут. Я с ней не то чтобы согласен в полной мере, но иногда она действует как гильотина – быстро и безотказно.

Вот и сейчас. оглядываюсь на количество постов написанное в октябре, я понимаю, что это больше чем за два прошедших года, а если времени свободного было чуть больше, тогда бы я охватил и трехлетний цикл. Но не сложилось – писать ради постов, не самый лучший вариант. Тем не менее, это хороший знак, мотивирующий на то, чтобы писать еще больше и ещё интересней. С каждым новым постом я понимаю, что свой негласный лимит в шесть тысяч знаков я, при желании, могу с легкостью перевести в восемь, а то и десять тысяч знаков. Благо, что сейчас я играю в такие игры, о которых есть что сказать, а ведь это далеко не блокбастеры текущих дней.

Поэтому, вполне возможно, что тексты станут еще длиннее, но это будет зависеть не от моего графоманства, а от игры. И в качестве небольшого тизера, опубликую скриншот следующей рецензии, которая появится в этом блоге. На всякий случай, повторюсь еще раз, я пишу не о том, что модно и актуально, чтобы набирать просмотры, репосты и прочие лайки (хотя, приятно, когда просмотры растут, чего греха таить), а о том, что интересно мне и с чем я лично сталкиваюсь в своей жизни. Какие-то "горячие" материалы тут появятся по двум причинам: или мне "занесут" о чем всегда будет соответствующая пометка в тексте или же мне самому будет так интересно, что сдвину свой график прохождений куда-нибудь в стратосферу. Например, сейчас я "облизываюсь" на Battlefield 1, но одновременно манит и The Division и World of Warcraft: Legion.

Так или иначе – тринадцатый пост, это хорошо. Особенно, когда где-то празднуют день плохого макияжа:)

Ну а пока, тизер будущей статьи.


пятница, 28 октября 2016 г.

Assassin's Creed: Revelations

Всем привет!
Продолжаю рассказывать о серии игр Assassin’s Creed и сегодня на очереди четвертая игра в серии и второе дополнение к Assassin’s Creed II — Assassin’s Creed: Revelations. В русскоязычной версии игры, она называлась «Откровения». И во многом так и получилась — одни игроки откровенно не понимали, зачем в игру играть, а другие точно не также понимали, как можно не играть. И еще одно лирическое отступление — последние записи только про Assassin’s Creed, не потому, что мне кто-то занес или заставил. В плане прохождения много игр, но так уж получилось, что в последнее время я действительно играю только в Assassin’s Creed. В свое время не успел и сейчас наверстываю. 
Осенью 2011 года с играми сложилась одна ситуация, имя которой Skyrim. Можно долго спорить и говорить о тои, что игра была переоценена и о ней слишком много и долго говорили, но стоит признать тот факт, что игра получилась, если и не великая, то уж точно заметная. И на фоне Skyrim второй год подряд выпускать дополнение к Assassin’s Creed II, это было смело и рискованно. Тем не менее, игра вышла и по инерции собрала, как позитивные, так и негативные комментарии. Начнем с хорошего, Revelations все еще продолжает историю Эцио Аудиторе. Он постарел, заматерел и стал настоящей звездой сообщества Ассасинов с претензией на руководство всем братство. Об этом узнаешь практически сразу же после начала игры, глядя с каким почтением и одновременно показным пафосом с Эцио общаются другие ассасины
Атмосфера игры стала более серьёзной и мрачной, чем во всех предыдущих частях вместе взятых и стала напоминать Prince of Persia: Warrior Within. Практически все стартовые локации выполнены в серо-черных тонах, да и Константинополь встречает мрачностью своих кварталов. В общем, это вам не Италия, с ее музыкой, архитектурой и прочим культурном багажом. Видимо, понимая это, Эцио гораздо чаще, чем раньше, задумывается о своих целях и задачах, ставя себе вопросы без ответов. Все это не просто так.

понедельник, 24 октября 2016 г.

Впечатления от выставки "Игромир-2016". Или почему ее можно называть ИгроСтейшн или VRМир 2016.

Всем привет!

С 29 сентября по 3 октября в Москве, в выставочном комплексе Крокус Экспо, прошла выставка «Игромир-2016», уже одиннадцатая по счету и вторая, на которой я побывал. Для тех моих читателей, которые интересуются игровой индустрией весьма опосредовано, коротко расскажу о том, что это за выставка такая и зачем она нужна.

Игромир — выставка, посвященная компьютерным и видеоиграм, и всему тому, что находится рядом с ними. То есть, помимо игр, которые можно посмотреть на стендах и поиграть в них, после того как отстоишь громадную очередь, можно прикупить себе новую мышку, коврик для нее, клавиатуру, акустику, а если интересуешься более детально, рассмотреть новые системные блоки, процессоры, видеокарты и другую аппаратуру. Другими словами — если денег на мощный компьютер нет, а на новые игры хочется посмотреть лично, тогда выставка — один из выходов. По крайней мере, даже с учетом цен на билет, будет выгоднее пойти на выставку, чем покупать игру. Ведь все новые хиты для консолей, стоят от трех тысяч рублей, за исключением эпизодических скидок, а все игры для компьютеров, требуют такого железа, которое надо еще купить, а это тоже деньги. Впрочем, момент финансов спорный, не за ним идут на выставки. На них идут ради атмосферы, которая на Игромире присутствует в полной мере. Кстати говоря, с 2014 года выставка Игромир совмещена с ComicCon Russia, что автоматически означает два зала, наполненных различным комиксами, книжками, фигурками, игрушками и даже новыми социальными сетями.
Вполне возможно, что это все только мои впечатления и ощущения, но давайте будем откровенны — до сих пор игры воспринимаются как исключительно развлекательное времяпрепровождение. К счастью, оно уже не детское, скорее подростковое, но всё равно развлечение, которое кто-то воспринимает, а кто-то  нет, и считает, что это все ерунда для тех, кому нечем заняться. Выставка «Игромир» дает возможность в полной мере почувствовать себя своим среди своих, без всяких скидок и даже в бизнес-день. Вокруг ходят люди и не всегда это школьники с VIP-билетами, живущие индустрией, создающие и популяризирующие ее. Плюсом к этому косплей всех мастей и атмосфера праздничной суеты. То есть видишь человека, который явно старше тебя, а он рассматривает комиксы или мышки и делает это так непринужденно и естественно, что невольно убеждаешь себя «Не зря я этим делом занимаюсь!».

среда, 19 октября 2016 г.

Uncharted 3: Drake’s Deception (в составе Uncharted. Натан Дрейк. Коллекция для PlayStation 4)


Всем привет!
Сегодня я завершу рассказ о классической трилогии Uncharted, которая была переиздана на PlayStation 4 в октябре 2015 года. Трилогия, ставшая фактическим символом консолей от Sony. Без нее уже невозможно представить PlayStation текущего и прошлого поколений. И даже если вы любите гоночные игры или любой другой жанр, который популярен на PlayStation, вы всё равно услышали бы про эту серию игр. В том числе и из этого блога.
Третья часть игры выходила в ноябре 2011 года, когда из недр системных блоков доносилось драконье пение довакинов, а в консольном мире уже ощущался ветер новых поколений. В такой обстановке третий Uncharted не был лишним, он просто играл в своей лиги и давал своим поклонникам все то, что они ждали и на что надеялись. Игра была все тем же красивым и интерактивным фильмом, с харизматичными персонажами, удивительной анимацией и даже сюжет удался. Вот только нового в игре практически ничего не было.
Оглядываясь назад, в февраль этого года, когда я проходил все три игры одновременно, я могу сказать, что если между первой и второй частью разница очень большая, причем в большей мере с точки зрения подачи сюжета и визуальной составляющей, то с продолжением ситуация иная. Между второй и третьей частью такая разница, как между рестайлингом автомобилей — вроде бы все то же самое, но при внимательном рассмотрении замечаешь новые фары, бампера и обивки кресел.
Игра стала немного красивее, немного динамичней, немного эффектней и, к сожалению, обзавелась более скучным сюжетом. Причем, когда я об этом слышал из разных подкастов, мне казалось, что это некое пресыщение играми, которое есть у всех журналистов и не только журналистов, пишущих про игры. Но реальность оказалась таковой, что впервые за все время существования игр Uncharted, в сюжете ощущается осадок вторичность и недосказанности. Первая и в особенности вторая часть, постоянно чем-то удивляла, ты не ожидал тех событий, которые будут дальше.

воскресенье, 16 октября 2016 г.

Assassin’s Creed: Brotherhood

Всем привет!
Продолжаю свой рассказ о серии игры Assassin’s Creed. Серии, которая протянулась через десятилетие и стала во многом определяющей для жанра. Возможно именно поэтому, в этот раз текст будет больше посвящён не самой игре, которая, по формальным признакам является аддоном, то есть, классическим дополнением, а не отдельной игрой. И для такого решения есть определенные причины, с описания которых я и начну свою рецензию.
Во вселенной Assassin’s Creed есть номерная часть с цифрой III, но фактически, это уже была пятая игра в зрелой вселенной, со своими плюсами, минусами, достоинствами и недостатками. В общем, нормальная игровая вселенная и в ее основе лежал лучший материал, который когда-либо придумывало человечество, а именно — история. И дополнение Brotherhood, ко второй части Assassin’s Creed II, максимально укрепила основу этой вселенной. Начнем с того, что вторая игра подряд была посвящена одному и тому же персонажу, Эцио Аудиторе, который заматерел и стал основателем братства ассасинов, которое стало мощной силой в последующих играх. Можно даже сказать, что таким образом в Ubisoft подготавливали игроков к будущим многопользовательским экспериментам, иначе их и не назвать. 
Заматереть Эцио пришлось не по причине власти или амбиций, хотя совсем без них не обошлось, а из-за того, что даже несмотря на все свои старания во Флоренции, окончательно победить всех тамплиеров на территории будущей Италии, Эцио не удалось. Так не удалось, что вместе с оставшимися членами семьи он должен был бежать в родовое поместье Монтериджони, находящиеся в одновременной осаде войск семейства Борджа и армии Папской области. Игроку нужно будет снять осаду с имения, восстановить его и на месте обновленного здания основать братство Ассасинов. Сюжетно эта ситуация очень хорошо обыгрывается, так как недовольных в регионе много, а слухов о таинственной организации, которая помогает всем, вне зависимости от достатка, еще больше. Поэтому идея конвертировать любителей слухов в последователей братства, вполне себе здравая. Сразу же скажу, что с развитием поместья, ваши коллеги по цеху будут не только помогать в городе, но и выполнять задания на всей Италии, принося дополнительный доход.

четверг, 13 октября 2016 г.

Uncharted 2: Among Thieves (в составе Uncharted. Натан Дрейк. Коллекция для PlayStation 4)

Всем привет!
В понедельник, я выложил свои впечатления о первой части похождений Натана Дрейка и его друзей. Текст получился немного эмоциональный по причине того, игра не простая. С технической точки зрения, это типичный, я бы даже сказал классический, TPS с видом «из-за плеча», который ничем не выделяется на первый взгляд — если увидите его на экранах мониторов или телевизоров мельком, можете подумать, что это один из многих представителей жанра. Но как только поиграешь в игру, сразу же становится понятно, почему это, например, не Tomb Raider, хотя фактические различия состоят в том, что в Uncharted главную роль играет мальчик, а в Tomb Raider — девочка. Но с эмоциональной точки зрения, игра сразу же увлекает, и тащит за загривок интереса прямо до финальных титров. И Uncharted 2: Among Thieves, ярчайший пример этот самой тяги.
Хотя бы потому, что вторая часть начинается с крушения поезда. Натан Дрейк приходит в себя в вагоне поезда, который висит над пропастью где-то в горах Тибета (о том, что это Тибет, игрок узнает несколько позже). Его основная задача, выбраться из вагона как можно быстрее, так как Натан не относится к пафосным супергероям и не мечтает погибнуть смертью храброй, ради какой-то мировой цели. Нет, ему надо выбраться из вагона по причине того, что он взялся за очередную работу — найти сокровища Шамбалы и попутно разгадать тайну  мифического края Тибета. А теперь давайте представим себе мужчину, который мерзнет, карабкается по вертикально расположенному вагону и в процессе всего этого не повторяет своих движений. То есть, нет одинакового карабканья или кувырка или какого-то другого действия, все, что делает Натан - делали мы с вами, окажись в подобной ситуации. И если бы хватило сил и моральных и физических.
Такой упор на сцене с поездом сделан не случайно и не потому, что именно она расположена на обложки с игрой. Конечно же, практически сразу же показывается завязка сюжета, которая и привела к ситуации с поездом. Сразу же замечаешь более тонкую драматургию всего того, что происходит на экране. Натан начинает задумываться о том, что пора уже, хотя бы в будущем, заниматься чем-то более серьезным, чем поиски неизвестного чего, ведь поиски в конце первой части привели к весьма странным результатам. Но проблема в том, что он, во-первых, ничего другого не умеет, во-вторых, у него есть друг Салли, у которого стадо ежиков в одном месте, а в-третьих, имя и фамилия говорящие. И таки вы думаете, что мальчик с фамилией Дрейк и именем древнейшего народа откажется от тяги к тайнам и сокровищам? Вот и сценарист уверен, что не откажется.




 

понедельник, 10 октября 2016 г.

Uncharted: Drake’s Fortune (в составе Uncharted. Натан Дрейк. Коллекция для PlayStation 4)

Всем привет!
Совсем недавно я рассказал вам о сборнике игр Uncharted — Uncharted. Натан Дрейк. Коллекция. Это был релиз для новичков, которые в лучшем случае только слышала об одной из лучших игровой серии вообще и консоли PlayStation в частности, а в худшем — просто купили сборник для новой консоли, чтобы можно было показать друзьям и родственникам. Так сказать, оправдать покупку. А потом они у тебя забирают геймпад ради двух целей — получить дозу позитивных эмоций и посмотреть отличное кино. И даже если у вас нет друзей, а родственники далеко, эмоции не будут сильно различаться.
Потому что Uncharted, это пример того, как надо делать игры на свой страх и риск, не бояться жанровых клише и устоявшихся в индустрии стереотипов. Те, кто давно играют в игры, могут вспомнить, что игровых персонажей, которым хочешь сопереживать, за судьбой которых интересно следить не так уж и много. А уж если эти герои будут максимально близки по своему стилю и поведению к реальности, людям, это будет еще большая редкость. И именной такой редкостью является весь Uncharted. игра начинается как кино, в котором с первого же кадра, происходит какая-то ситуация, не требующая пояснений, длинных вступительных титров и пафосной истории о том, что пришедший герой должен спасти весь мир. В Uncharted всего этого нет, зато есть Натан Дрейк, также известен в узких кругах как Нейт, и его подруга Елена Фишер, молодая и целеустремленная журналистка, мечтающая о крупных сенсациях и исключительных кадрах. Логично предположить, что они отлично друг друга дополняют, более того, на протяжении всей трилогии между Натаном и Еленой происходит определенная романтическая линия. Рассказывать ее я не буду, потому что то, что происходит на протяжении четырех серий игры, походит на что угодно, но только не на стереотипную любовь, описанную в литературе.




пятница, 7 октября 2016 г.

Call of Duty: Ghosts. Версия для PlayStation 4.


Всем привет!
Сегодня у нас вновь рассказ об игре из серии Call of Duty. Эта часть, десятая, юбилейная, стала одной из самых неоднозначных за всю историю Call of Duty. Пресса дарила ей сдержанные оценки, разработчики обещали новшества в игровом процессе, а скриншоты будоражили умы игроков. А эти самые игроки взяли и решили, что эта часть самая худшая, так как бестолковая. Но, как вы уже могли заметить, я всегда действую по принципу, не делай вывода, пока не столкнешься с этим самым. Вот только с Ghost пришлось не столкнуться, а споткнуться. 
Игра начинается так, как никогда не начинались игры серии. Тотальная мрачность, погруженная в стильно оформленные заставки. На их фоне все предыдущие «вести с фронтов» воспринимаются как нечто детское, не серьезное. А тут история про то, как 500 солдат войск специального назначения противостоят какому-то непонятному противнику, защищая больницу с заложниками. Те, кто выжили в той странной операции, стали так называемыми «Призраками», бойцами невидимого фронта, о которых забыли свои и стараются не вспоминать противники всех мастей. Вся эта история разворачивается на фоне того, что некая Федерация, к которой так и хочется приписать Российская, если смотреть на форму ее бойцов, обледенила под своими знаменами все крупнейшие страны Латинской и Южной Америк и начала полномасштабное наступление на США.

четверг, 6 октября 2016 г.

Call of Duty: Black Ops II

Всем привет!

Сегодня мы поговорим об игре Call of Duty: Black Ops II, прямом продолжении Black Ops. Про эту серию в последние годы сказано столько скепсиса и создано столько мемов, что невольно удивляешься, почему ее до сих пор так активно покупают. Сразу же вспоминается русская поговорка про то, как сильные удары — залог неимоверной любви. Говоря о себе, могу сказать, что я всю серию игр люблю, но люблю не с точки зрения игры, которая не сильно меняется от серии к серии, а с точки зрения развлечения. В конце концов, мы же ходим в кинотеатры (а честнее говоря, смотрим с торрентов) боевики категории «Абвгдейка», ругая их по всему списку родственников, а каждая серия Call of Duty, это боевик для любителей компьютерных и видеоигр. Все это можно описать фразой «весело и интересно».
Веселость была в серии всегда, несмотря на то, что кругом убийства, кровь и смерть. Просто поданы все эти три части финала бытия очень красиво, а вот интересность появилась в тот момент, когда вышла Black Ops. Тайные операции специальных служб, заговоры, нелегальные действие. Даже начало игры было посвящено одной из самых необычных и вместе с тем неудачных операций армии США, высадке в Заливе Свиней, с целью свержения Фиделя Кубиновича Кастро. Причем, во время свержения мы всё время слышим разговоры и размышления одного из бойцов спецподразделения, о том, что не все так просто и впереди всего этого есть какая-то цель.
Целей оказывается много. Это и лагерь в Воркуте, и импровизированный Байконур и Антарктида и много чего еще. Ближе к финальным титрам оказывается, что все события, которые происходили в 60-е годы прошлого года, были не только звеньями одной цепи, но и действиями неких третьих сил, с которыми мы, собственно, и боремся. Получилось как всегда красиво, немного непонятно и действительно ново. Раз уж мы занимаемся в игре темными делами, то делаем это без лишнего шума и пыли. Где надо с глушителем, где надо с ножом, ну а где-то и вовсе с помощью грубой силы. Достаточно вспомнить уровень в вышеупомянутом лагере на Воркуте, где приходиться стрелять из самодельных автоматов. Понятно, что «клюква» кругом, понятно, что Воркута в реальной жизни выглядит совсем иначе, чем это показывалось в игре, но ощущаешь себя не каким-то супергероем, а обычным солдатом, пусть даже и специального назначения, которому не повезло в жизни, по многим причинам. У этого солдата даже имя есть, Дэвид Мейсон.

среда, 5 октября 2016 г.

Assassin's Creed II

Всем привет!

Вот и пришло время рассказать своих впечатлениях о второй части Assassin’s Creed, которая стала определяющей для всей серии (первую часть можно почитать вот здесь). Ведь с одной стороны, она стала просто превосходной, по сравнению с первой частью, но при этом эта превосходность сыграла злую шутку с последующими частями игр, которые мало отличались от предыдущих частей. Впрочем, это мнение стереотипное и я его не поддерживаю в полной мере. Возможно, именно поэтому и пишу про игру Assassin’s Creed II, которой уже седьмой год идет, а не за горами и переиздание второй части и двух дополнений. Но, обо всем по порядку.
Вторая часть ведет себя с игроком так же, как девушка, твердо решившая вернуть своего бывшего парня. Причем вернуть сразу и навсегда. Для этого она используется весь свой арсенал обольстительных инструментов, начиная c  нарочитой демонстрации красивой внешности и заканчивая совместными воспоминаниями и разговорами о том, что вместе было неплохо и негоже разрушать совместный опыт. И этот механизм действует на большинство аудитории, которая хоть и говорит, что есть проекты лучше и интересней, но все-таки скучает. Примерно весь спектр этих ощущений испытываешь, когда запускаешь Assassin's Creed II, далее — AC II. Ты понимаешь, что прошло много времени с момента релиза второй части и что все, что можно было прочитать и просмотреть про игру, было прочитано и просмотрено, даже против своей воли, так как хочешь, не хочешь, а обзоры на глаза все-таки попадались. Тем не менее, играть интересно с первых же кадров на экране, благодаря сюжету. Молодой представитель семейства Аудиторе, Эцио ведет типичный образ жизни успешного итальянского юноши — любит носить красивую одежду, радовать красивых девушек и изучать крыши прекрасных зданий по средствам паркура.
Таким аккуратным подходом разработчики знакомят игрока с миром игры, делая упор на то, что в первую часть вы могли и не играть. Внешний вид намекает на изменившуюся анимацию персонажей, которая позволяет рассмотреть в деталях все рубахи и платья персонажей, интерфейс манит упрощенным управлением персонажа, который научился удобно лазить по стенам и крышам и взаимодействовать с торговцами и не просто так. Во второй части деньги стали значить очень многое, не случайно ведь действие игры происходят в Италии XV века, во времена Эпохи Возрождения времени, когда Флоренция, Милан, Рим и другие города той территории, которая через четыреста лет станет современной Италией. Это значит что на карте расположены всевозможные владельцы лавок, торговцы и лекари, способные вылечить самые страшные травмы за несколько флоринов, а после этого купить флаконы для походного лечения. 

вторник, 4 октября 2016 г.

Прививка Маководства. Часть вторая. Взаимодействие с системой и интересные особенности

Всем привет!

Более года назад я начал свой рассказ о том, как происходило мое знакомство с компьютерами Apple и операционной системой OS X, которая сейчас вновь стала называться macOS. Тогда текст получился во многом эмоциональным, да и охватывал тему в общих чертах. Сегодня же я хочу больше сфокусироваться на деталях и рассказать о том, как происходит взаимодействие с системой, и на какие нюансы обращаешь внимание сразу же. Начну с самого очевидного.

Клавиатура и мышь/трекпад

Не  секрет, что какими бы удобными не были операционные системы, без нормальной клавиатуры и мышки, комфортно работать и уж тем более играть, практически невозможно. Конечно же, привыкнуть можно ко всему, но зачем тратить свое время и нервы, на привыкание, когда можно просто приятно пользоваться устройством. Такой вступительный абзац, появился не случайно, а под воздействием эмоций от использования трекпадом. Фактически, именно этот кусочек стеклянной поверхности, который формально ничем не отличается от таковых на других компьютерах, полностью меняет впечатление от работы с операционной системой. Трекпад реагирует на скорость перемещения пальца, максимально ориентирован на жесты, когда одной рукой можно и страницу пролистать и между окнами переключаться и карту увеличить. Быстро и удобно, причем удобно даже с учетом того, что ты до этого никогда не пользовался трекпадом в принципе. И я могу подтвердить, что если на Mac не играть или даже играть во что-то неспешное, вроде стратегических игр, мышка для него не нужна в принципе, так как трекпад максимально органично встроен в систему и совершенно не мешает пользоваться.

С клавиатурой ситуация немного иная и вовсе не потому, что для имитации кнопки «Del» нужно нажать Fn+Backspace, а запятая и точка расположены на цифрах 6 и 7 соответственно. Это уже никого не удивляет, к тому же, именно Маковская раскладка практически полностью повторяет истинную русскую раскладку, ведь еще в 1987 году в Москве был Стив Джобс, чтобы взять образцы карт русскоязычной раскладки. Поэтому, если когда-нибудь будете спорить относительно того, какая из раскладок ближе к русскому языку, виндовая или маковская, вы знаете правильный ответ.

понедельник, 3 октября 2016 г.

Uncharted. Натан Дрейк. Коллекция. Вместо вступления.

Всем привет!

Вот и настал тот момент, когда блогу можно уделить существенно больше времени, чем хотелось бы в тот момент, когда блог создавался. А было это, даже страшно подумать, шесть лет назад, в октябре 2010 года. С тех пор многое изменилось и в моей жизни и в отношении к блогу, да и вообще в мире игр, и всей той индустрии, к которой я в той или иной мере причастен. Например, Вариан Ринн был еще жив. Да, пусть и есть планы переформатировать блог в нечто похожее на стиль «пишу о том, во что играю», все-таки World of Warcraft был и будет краеугольным камнем всего блога. Это как первая любовь.

Ну а сегодня поговорим о любви к игре, которая появилась в моей игровой жизни спонтанно, но оставила настолько неоднозначный след в ней, что написать все впечатления в одном обзоре не получится в принципе. Тем более что речь пойдет о теперь уже тетралогии — серии игр Uncharted. Летом прошлого года я писал о том, что еще ранее у меня появилась консоль PlayStation 3, которая немного поменяла мое отношение как к играм в целом, так и консольным играм в частности. Есть такие жанры, в которых играть с геймпадом действительно удобно (например, в Assassin’s Creed), да и картинка на большом экране выглядит все-таки более красочной в первую очередь из-за масштаба.

К третьей «плойке» были куплены три игры: Heavy Rain, GT и трилогия Uncharted. Такой выбор был связан с тем, что первыми играми на новой для тебя платформе должны быть не только хорошие игры, но и эксклюзивные, те которые ты никогда не видел, но о которых уж точно слышал много хорошего. Звучит, конечно же, логично.  Про первую игру слышал много хорошего, вторая интересовала тем, что было интересно, как выглядят гонки на консолях и как управляются. Ну а с  названием «Uncharted» у меня связана своя история.



Клики перемен!

Всем привет!

Ну что, настало время определенного обновления. Те постоянные читатели блога, которые забредали ко мне в блог, уже могут заметить новый дизайн блога и его обновленное описание. Все это предвестник новых материалов, которых на наступающей неделе будет пять. Я очень надеюсь, что после этих пяти статей будет еще несколько материалов, задумки для одного материала уже есть, например, хочется рассказать про "Игромир-2016".

Так или иначе, блог оживает и будет жить, по крайней мере, пока мне не надоест писать.