вторник, 31 января 2017 г.

Про World of Warcraft или как в Азерот Легион приходил

Добрый вечер!

Немного отойду от темы Apple, хотя окончательно от нее отойти нельзя, особенно, когда у тебя все рабочие инструменты с логотипом Apple, и вернусь к играм. К World of Warcraft. Осенью прошлого года случилась весьма необычная ситуация для меня – подписка на игру закончилась, а я ее автоматически не продлил. Не потому, что хотел удалить игру со всех компьютеров, забыть об онлайне и полностью сосредоточится на «обычных играх». На этих играх я и так уже сосредоточился, особенно когда стал активно играть на PlayStation 4. 

Просто как-то пришло понимание, что не играю я в онлайн. Совсем. Клиент обновлял регулярно, а вот в игру не заходил с августа, да еще и не по однозначной причине – уж больно много там всего хорошего и интересного. Например, в августе 2016 года в Азерот вновь прибыл Пылающий Легион и сделал это настолько эпично, что я полностью забыл, о том, что другие игры есть. Как пишет и говорит мой коллега-блогер Палыч, так же известный в широких кругах узкой тематики как орк-шаман, бывших ВоВеров не бывает.


Конечно, возвращение в игру в конце лета во многом произошло из-за выхода на широкий экран фильма Warcraft, о котором я обязательно отдельно. Ситуация знакомая и даже типичная – посмотрел фильм, вспомнил то, как лет пять назад участвовал в Хмельном фестивале, все изучал, вникал и понимал. И вот уже рука сама тянется к запуску клиента Battle.net, а там – скорый приход Легиона.
Не знаю, возможно, это только у меня так, но даже несмотря на то, что за новостями World of Warcraft в целом и остальных игр в частности я слежу довольно плотно, тем не менее, каждый раз релиз нового обновления, это как гром среди ясного неба. Гром этот рождает только одну мысль «Как уже?! Вроде бы только недавно анонс был». Сразу же начинаешь вспоминать, что много чего недоделано в почти старом контенте, те же подземелья не пройдены, квесты недоделаны и вообще «там столько дел, а я тут».

вторник, 24 января 2017 г.

Прививка Маководства. Часть пятая или все фотографии в кармане благодаря приложению Фото

Добрый день!

Совсем недавно я опубликовал очередную статью о том, как я планомерно становился пользователем операционной системы OS X в целом и компьютеров Apple в частности. В той части я говорил о том, что эти компьютеры любят использовать дизайнеры, журналисты, фотографы и прочие люди творческих профессий. Во многом это можно считать правдой при том, что каждый пользователь OS X опишет свой сценарий использования операционной системой. А иногда бывает так, что сценарии эти компания Apple меняет в принудительном порядке, направляя пользователей в счастье «железной рукой».

«Яблочное» будущее фотографий

Например, подобная ситуация сложилась с фотографиями. 7 января 2002 года компания Apple представила новое приложение системное приложение для OS X – iPhoto. С его помощью можно было импортировать, каталогизировать, редактировать и, конечно же, просматривать фотографии. Для ряда стран еще был и определённый бонус в виде печати альбомов или календарей с фотографиями. Приложение было удобно тем, что хранило в себе все фотографии, которые вы когда-либо переписывали на компьютер. Достаточно было подключить к компьютеру карту памяти или же фотоаппарат и приложение тут же предлагало импортировать все кадры, которых в его базе не было. После этого можно было спокойно работать с фотографиями на базовом уровне.

Для пользователей ориентированных на нечто большее, чем простая «обрезка» фотографий, и удаление «красных глаз» с не менее красных лиц,  существовало приложение Aperture. Оно предлагало существенно большие возможности для редактирования фотографий и являлось системным аналогом Photoshop под Windows. Отдельным плюсом была интеграция с медиатекой iPhoto, что избавляет от необходимости искать фотографии в новом месте. 

И вот, летом 2014 года на презентации WWDC 2014, компания Apple решила всю эту привычную схему поломать и объявила о том, что прекращает поддержку iPhoto и Aperture. Последней версией OS X, которая поддерживала работу приложения iPhoto, была 10.9 Mavericks. С чисто формальной точки зрения, последующая версия OS X 10.10 El Capitan тоже умела работать с iPhoto, то только на начальном этапе, до версии 10.10.3. То есть, если у вас Mac уже давно и не может обновиться на OS X старше  версии Mavericks, приложение iPhoto будет работать, но обновлений на него уже никогда не будет. 

четверг, 12 января 2017 г.

Окончательная инициация в консольщика или много букв о PlayStation 4.

Всем добрый вечер! 


Поздравляю всех своих читателей с наступившим 2017 годом и желаю, чтобы он был еще интереснее и необычнее, в том числе и с точки зрения того контента, который вы читаете или смотрите. Со своей стороны постараюсь чаще публиковать новые статьи.

В одной из недавних статей я писал о том, как и чем меня радовала и покоряла операционная система OS X. Начиная с 2013 года, когда у меня появился MacBook Pro, настройки компьютера я менял максимум пять раз. И вовсе не потому, что их мало, просто менять их незачем – ты пишешь тексты, редактируешь фотографии, изредка монтируешь видео ну и «сидишь» в браузере. Изредка играешь в World of Warcraft. Типичное офисное использование без специального программного обеспечения. Если что-то необходимо было  доустановить, вопрос решался в течение пару минут в браузере.



На этом фоне регулярные обновления Windows, напоминающие постоянные доделки и исправления в реальном времени, библиотека игр в Steam выглядела как старые гости из прошлого. Их и выгнать жалко, и бросить просто так нельзя. Вас много что связывает, все игры интересны, большинство из них хочется, как минимум посмотреть, а как максимум – пройти. Но жизнь так устроена, что с каждым Новым годом найти достаточное количество времени становится все сложнее и сложнее, а новые игры выходят все чаще и чаще.


Библиотека Steam разрасталась, компьютер не молодел, а игровые СМИ все активнее и активнее расхваливали PlayStation 4. Летом и осенью 2013 года не было ни одного сайта, который бы не обсуждал и эту консоль и тот факт, что Xbox One выйдет на год позже. Новое поколение консоли стало еще ближе к персональным компьютерам по картинке и мощности, да и положительный опыт взаимодействия с PlayStation 3 уже был. Плюсом к этому, давно хотелось в комнату  телевизор, именно в качестве монитора, чтобы смотреть видео с различных стриминговых сервисов. Но был и другой момент, который все или стороной обходят, или же не совсем правильно описывают – стоимость обновления компьютера.

В Интернете можно найти множество комментариев и мнений относительно того, что «за такие деньги я соберу компьютер в разы мощнее» и при этом значение «в разы» используется исключительно ради эмоционального усиления, но не ради факта. Это я к тому, что в ноябре 2014 года PlayStation 4 стоила от 20 до 23 тысяч рублей, что было в два раза дешевле того минимального апгрейда, который я планировал, а идеальный тянул на 80-90 тысяч рублей. При этом ничего сверхъестественного в этом апгрейде не было. Осенью 2014 года компьютеру было уже пять лет, и для того, чтобы еще столько же времени играть комфортно, нужно было поменять не только видеокарту, но и материнскую память, процессор, память, а если было бы настроение, то можно было бы поменять и корпус на более тихий. В результате один только GeForce GTX 980 в октябре 2014 года стоил 23 тысячи рублей.   

В общем, покупка даже не зрела, она тлела до лучших времен. В Steam хватало непройденных игр, которые хорошо идут и на том компьютере, который был, а это значит, что стоимость апгрейда была для меня не очень оправдана. Нужно было просто себе признаться, что ради того, чтобы в месяц в лучшем случае пройти 2-3 игры, тратить не малые деньги на апгрейд как-то не очень логично.

Правда, были и противоположные размышления. Предположим, GTA V мне очень нравилась даже на PlayStation 3, но и цена игры в сентябре 2013-го была 2 800 рублей, что недвусмысленно намекало на то, что цены на игры будут только расти. Да и было непонятно, насколько легко я освоюсь с управлением, если я, все-таки, стану играть только на консоли.