Яндекс.Метрика

суббота, 16 ноября 2019 г.

Assassin's Creed/ Syndicate на PS4 Pro. Железная логика прогресса

Привет!

За окном реальным – красивая, но прохладная московская осень вписанная в ноябрь, в окне виртуальном – новый текст про очередную серию игр Assassin’s Creed. Самое время в очередной и, чувствую, далеко не последний раз, стряхнуть пыль со страниц блога, укрыться пледом в кресле, заварить себе крепкого чая и подумать о хорошем куске бекона.
С таким набором несложно и уснуть и во сне увидеть Трафальгарскую площадь вместе с королевой Викторией. А вместе с ней пароходы, паровозы и, в глубокой фазе сна, даже пулеметы.
А потом понимаешь, что ты не во сне, а в игре. Игре которая воспевает техническую и культурную революцию второй половины 19-го века. Где можно попробовать различные виды лондонского эля, сколотить свою банду, организовать парк конных кэбов и отогнать собственный бронепоезд на запасной путь.



Торжество архитектуры

Когда я описывал Unity и восхищался архитектурой Парижа конца 18-го века, я много говорил про то, как естественно выглядят дома, как радует глаз отражение света в витражах, насколько аккуратно и грамотно выполнены костюмы. Обратите внимание, это описание очень сильно напоминает вступление к какой-нибудь рецензии на исторический телесериал. Во многом Unity и был похож на сериал с той лишь разницей, что сериальный сюжет поделен на эпизоды в сезоне, а в Unity сюжет был буквально «размазан» по часам геймплея и его приходилось выискивать по крупицам пикселей.




В Syndicate с первых секунд игры всё идет иначе. Вновь Абстерго и уже какая-то призрачная нить повествования, которую даже такой поклонник серии как я, может с трудом связать с прошлыми играми серии. К чести разработчиков, противостояние Тамплиеров и Ассасинов в современности никак не навязывается и не преподносится как нечто важное и очень нужно. Просто один из эпизодов «вечного боя», в котором покой даже и не снится. 
Однако, у противостояния все же есть интересный след. В ходе шпионских игр выявляется, что в середине 19-го века где-то в Лондоне Тамплиеры спрятали Плащаницу Христа. Как водится в серии, она не простая и обладает необычными свойствами. Ну а раз пошло такое дело, нужно найти ассасинов «там» и разузнать, где хранится эта древняя редкость.
Дело за малым – взять под контроль одного из двух персонажей семейства Фрай: Джейкоба или Иви. В теории, можно пройти игру только одним персонажем, на практике же, в игре будут миссии, где необходимо участие брата или сестры.
Наши родственники отличаются не только внешностью и полом, но и характерами. Если Джейкоб – это типичный англичанин из глубинки, который между пинтами пива решает вопросы с помощью кулаков, кастетов и револьверов и предпочитает грубую силу как таковую, то Иви – это полная противоположность.




суббота, 17 августа 2019 г.

(Рецензия) Assassin's Creed: Unity на PlayStation 4 Pro. Когда красота действительно страшная сила

Привет!

Не прошло и большого количества времени, с тех пор как в блоге появился очередной пост. Порой я задумываюсь над тем, что мой блог напоминает старую, иногда заброшенную библиотеку, в которой иногда открываются окна и свежий ветер сдувает пыль с полок и приносит на них листы с новыми мыслями.
Вот как и сейчас происходит нечто похожее. За окном уже весна 2019 года, зимние сугробы ещё держат оборону  в липкой дорожной грязи и обреченно понимают, что их время уже ушло. Впрочем, и весенние отряды не спешат ворваться на подмостки театра военных действий и навести свои порядки. Возможно даже и революционные порядки. Такие как во Франции конца 18-го века.



Шарман с шарманкой

Когда я ещё учился и позвал журналистику в перемешку со общественными связями, нам на лекциях всегда говорили, что отрицательный PR – это тоже PR. Вряд ли в компании Ubisoft кто-то настолько буквально воспринимал эти слова, но то что случилось с Assassin’s Creed: Unity после релиза, достойно постановки в лучших драматических Парижа.

Красота и эпичность пролога недвусмысленно намекала на то, что Unity – первая игра из серии Assassin’s Creed полностью нацеленная на тогда новые, а теперь уже актуальные консоли. Black Flag хоть и выходил для PlayStation 4 и Xbox One, но изначально была ориентирована на консоли предыдущего поколения, не способные в полной мере выдавать современную картинку в 2014 году.

С Unity ситуация была совершенна иной. Она должна была показать всю мощь современных консолей и компьютеров и поразить игрока масштабами и красотами.
Поразить удалось даже с запасом. После первого получаса игры, единственная эмоция, возникающая перед телевизором «Как же это красиво!». Средневековая грязь и тени, бородатые лица рыцарей и яростные отблески костра почти Святой Инквизиции – всё это выглядит настолько правдоподобно, что кажется, будто бы смотришь какую-нибудь современную и качественную экранизацию Айвенго.

Дальше – больше. После совсем исторического пролога, ход событий переносится в наши дни, где сотруднику Abstergo Industries ассасины предлагают испытать новую разработку компании Helix на благо рода человеческого. Для этого надо сделать сущую малость – отправится в недра ДНК родственника и с помощью него своими глазами посмотреть на Париж времен Великой Французской Революции, где нам предстоит познакомится не только с Марией Антуанеттой, Бонапартом, но и с Арно Виктором Дорианом, с которым сотрудник Абстерго связан генетический
В лучших традициях тех, да и последующих лет, обучающий процесс совмещен со взрослением главного героя. Вот мы познаем азы интерфейса, бегая по парижским усадьбам и прячась в тени регулярных парков от подруги Луизы де ла Серр, постоянно желающей играть.

  А вот уже игры затянулись и наши молодые целуются в великолепных интерьеров Парижа, конца 18-го века. Целуются они замечательно, но на подобные нежности внимания особо не обращаешь, а вот на интерьеры постоянно. По крайней мере, когда запускаешь игру в первый раз. Всё потому, что игра в полной мере заслуживает статуса «виртуальный Эрмитаж». Прикроватные столики и витражи в окнах, сами кровати и паркетные полы с замечательным отражением – одного лишь этого достаточно для того, что произвести феноменальное впечатление на игрока.
У игры получается его производить в полной мере на протяжении первых часов игры. Начало Великой Французской Революции, взятие Бастилии, революционные трибуналы, баррикады на улицах, с которых вещают сотни и сотни людей, призывая свергать Бурбонов и строить Республику. Все это на фоне замечательной архитектуры, отображающей самые разнообразные уголки Парижа, то в прекрасном, то в ужасном свете и настоящих толп горожан.
Революционные толпы впечатляют своими масштабами.

Пожалуй, Unity – это первая игра, которой удалось адекватно воспроизвести большие городские толпы, реагирующие на поведение игрока. Арно никто не даст просто так устраивать стрельбу возле революционного кафе, даже с учетом того, что огнестрельное оружие уже не дает такие осечки, как в Black Flag, где стрельба была не всегда успешной.
В толпе всегда происходят какие-то случайные события. Кто-то украдет кошелек, кто-то третирует торговца, а кто-то и вовсе пристает к женщинам культурного поведения.
Наполеон тоже присутствует в игре.
И вот ты смотришь на всё это искреннее великолепие и думаешь «Насколько же серия Assassin’s Creed стала красивой».
Но ровно до того момента, пока не начнешь знакомится с сюжетом или технической составляющей.

Текстуры наголо

Справедливости ради, скажу что, на тот момент, когда игра была пройдена, 25 ноября 2016 года, технических проблем с Unity совсем не было. Все проблемы были уже найдены, а баги – выявлены. Поэтому если вы вдруг захотите проиграть в 2019 году (а для этого есть причины, о которых ешь будет сказано), игра вас никак не разочарует с технической и графической точек зрения. Всё красиво и без багов. Но вот с игровым процессом могут возникнуть нюансы.

В момент своего появления, Unity стала ещё на шаг ближе к идее Ubisoft создавать среду, в которой игроки сами себе генерируют контент, без особой оглядки на сюжет. Сам по себе сюжет никуда не делся и замешан на чувствах и эмоциях ассасина Арно и тамплиерши Элизы, разворачивающихся на фоне Великой Французской Революции, последующей интервенции соседей и восшествию на престол Наполеона Бонапарта. Вот только его преступно мало. Красивейшая и драматичная эпоха собирается в какую-то сложную конструкцию, разобраться в которой можно только в том случае, если играть без отрыва неделю или даже больше и выполнять все побочные задания в игре. Тогда можно и лучше узнать маркиза де Сада и повидаться с Дюма и узнать, почему Жозефина так понравилось Наполеону и какую угрозу он видел в австрийском вторжении на самом деле.
Вместо всего этого, самые первые игроки сталкивались с большими техническими проблемами, обязательным подключением к Интернету и обязательными групповыми заданиями в том случае, если хотите собрать все трофеи, вместе со своими друзьями. Впрочем, не всё так плохо. С теми же друзьями можно проводить время в модных парижских клубах. Особенно, когда вы их отреставрируете.


среда, 24 апреля 2019 г.

Одна из великих. Рецензия на игру The Last of Us на PlayStation 4 Pro.

Привет!

Почти десять лет назад этот блог задумывался как площадка для личных впечатлениях об игре World of Warcraft и, иногда, других игр. Со временем, произошла некая трансформация формата – я играю более двадцати лет и видел многие игры. Но с каждым годом хороших игр становится всё больше, а времени для того чтобы их посмотреть или пройти, всё меньше. Однако, бывают такие проекты, от которых не спрятаться. К примеру, The Last of Us. 

     Летом 2013 года, когда игра вышла ещё на PlayStation 3, не было такого издания, медиа-ресурса, подкаста или YouTube-канала, на котором бы не упоминалась игра. Самые лучшие эмоции и отзывы, самые восторженные рецензии и яркие впечатления. Тем летом мне казалось, что эта игра какая-то невероятная и ход повествования в ней настолько необычен, а геймплей – новаторский, что захотелось всё бросить и начать играть. Правда, для этого нужно было побороть одну, мою личную, проблему – непростое отношение к хоррорам. Нервы мои не очень настроены на скримеры и прочие неожиданные элементы. 

  А потом я закрутился в других играх и делах, в ноябре 2014 года купил уже PlayStation 4 и  где-то весной 2015 купил The Last of Us: Remastered, благо была какая-то распродажа. Сразу же установил и всё. До лета 2018 я, буквально, ходил кругами вокруг игры, думая «Может там не всё так страшно, может быть не зря её все так хвалят и любят».

21 июля 2018 года, я начал проходить The Last of Us и через десять дней мне уже хотелось, чтобы таких игр было чуть-чуть по-больше. И вот почему.



Когда поганки были большими

  В российской локализации игра называется «Одни из нас: Обновлённая версия» и на первый взгляд может показаться, что название не настолько четко отражает происходящее в игре, как англоязычный вариант. Но когда проходишь игру и сидишь в раздумьях над финальными титрами, понимаешь, что оба вариант отлично вписываются в концепцию игры. Последние из нас действительно могут быть одними из нас, в той ситуации в которой оказался Джоэл. Первые секунды игры напоминают Uncharted 4, особенно, если проходить игру до Last of Us.  

  Мирная квартира отца-холостяка Джоэла и его смышленой дочери Сары. Ей всего двенадцать лет, но она уже способна давать отцу дельные советы и дарить на день рождение хорошие часы. Часы, о которых давно мечтал Джоэл. На фоне семейной идиллии по телевизору идут новости, рассказывающие об эпидемии неизвестного вируса и беспорядках в городе. Возникает смутное ощущение, что эти два события как-то связанны.



     Проходит несколько мгновений и в квартиру вваливается безумный сосед. Почему и  зачем – мы этого не знаем пока не знаем. Но одного взгляда на него было достаточно, для того чтобы понять – зомби-апокалипсис уже здесь. 
Он пугает своей будничностью и неизвестностью, он не похож на все те сценарии, с которыми ты сталкивался ранее. Просто одни люди безумны от страха, а други из-за мутировавшего грибка кордицепса, превращающего их в огромные грибковые колонии.

  Все эти события происходят с калейдоскопической скоростью и мы их видим глазами Сары, сидящей на заднем сиденье автомобиля, на котором Джоэл и его брат пытаются выехать из города. Под нашим контролем она перемещается от одного окна к другому и не успевает уследить за происходящими ужасами.
В этот момент понимаешь, что все происходящее – это не заранее режиссированная ситуация, а уже игра. В том числе и игра эмоций, в полной мере проявляющихся после завершения пролога.



четверг, 4 октября 2018 г.

ИгроМир-2018. Одиссея боевого рояля в Азероте

Привет!

На водной глади моего блога вновь затишье и это не случайно. Почти дописан обор Last of Us, за ним последует Wolfenstein 2: The New Colossus, Far Cry 3 Classic Edition и Assassin’s Creed: Истоки и Одиссея. Да и прохождения никуда не денутся.
Но это будет там, в недалеком будущем. А пока я расскажу вам про выставку «ИгроМир-2018», которая открылась сегодня для бизнеса, а с завтрашнего дня распахнет свои стеклянные двери выставочного центра «Крокус Экспо» в павильоне №1 для всех желающих. Ну или для всех купивших билет.
На моем ютуб канале уже появился рассказ о том, что такое VIP-билет в этом году и как его активировать и распаковка рюкзака предлагающегося к VIP-билету. Поэтому всех желающих ознакомиться с предысторией посещения выставки я приглашаю вот по этой ссылке, а сами впечатления – абзацем ниже.





Традиции открытий

Для тех кто вдруг не знает, что это за выставка такая, «ИгроМир», небольшая историческая справка. 
Игромир—эта выставка посвященная компьютерным и видео играм, а также всей сопутствующей периферии: видеокартам, процессорам, мышкам, клавиатурам и даже креслам. Впервые была проведена начале ноября 2006 года и была организована силами «КРИ» (Конференции Разработчиков Игр). Собственно, «КРИ» являются организаторами выставки и поныне.



Время шло, выставка взрослела и привлекала все больше игр, участников и гостей. С 2006 по 2010 годы она проводилась в Экспоцентре на Красной Пресне в Москве и, по личному опыты пребывания там на других выставках, скажу, что место это не самое удобное с точки зрения и современной транспортной доступности и распределения людских потоков. 
Поэтому с 2011 года выставка проводится в «Крокус Экспо», где и места больше и добраться туда проще. 



В 2014 году «ИгроМир» проводится совместно с ComicCon – фестивалем комиксов, косплея, тематической литературы, коллекционных фигурок и изданий игр, а также любой другой продукцией, связанной с играми и современной медиа-культурой. Поэтому, если вы хотите прикупить шапочку с символикой звездных войн или официальные LEGO-фигурки Тони Старка, вам определенно стоит подкопить денег и посетить выставку хотя бы ради этих фигурок. Это решение позволила окончательно «закольцевать» аудиторию гиков и создать потенциал для постоянного роста посещаемости.

Грядет буря




А посещаемость была видна уже сегодня. Несмотря на то, что бизнес-день, когда приходят только представители прессы, работники индустрии и обладатели VIP-билетов, на выставке многолюдно и буквально с порога видна активность. Например, стенд Nintendo в этом году достиг таких размеров, словно Switch уже в каждой квартире или на пути к этому. Если говорить серьезно, то в сравнении с 2016-м годом, когда последний раз был на выставке, вокруг консоли Nintendo заметно больше ажиотаж и интерес, что очень хорошо для всей индустрии в целом. Колит что симпатичных девушек на стенде, тоже не строить не стоит сбрасывать со счетов.


Впрочем, симпатичные девушки на «ИгроМире» – это уже давно не новость и не редкость. Особенно если они занимаются косплеем. С каждой новой выставкой костюмы становится все более наряднее и масштабнее. Достаточно постоять минут 10 возле стенда, Blizzard и вот уже мимо пройдёт Тираэль или Вариан Ринн – мужской косплей тоже не отстает – в таком качественном исполнении, что сразу хочется проверить костюм на количество полигонов.
Но за такую проверку могут сослать в подземелья Тристрама или на Расколотые острова, поэтому безопаснее проверять полигоны на стендах, заблаговременно сделав татуировку Орды или Альянса. Благо, есть во что поиграть. Если вы любите боевые музыкальные инструменты, они же рояли, тогда можно сразу же идти на стенд Call of Duty 4 или Fortnite – в последнем случае есть шанс поучаствовать в турнире и выиграть что-нибудь интересное и даже полезное.
Вообще, интересное замечание – на большинстве «железных» стендов , будь-то Acer Predator или Asus ROG «крутились» те или иные battle royal игры, что косвенно намекает на то, кто победил на платформе компьютерных игр. Относительная доступность персональных компьютеров и условно-бесплатная коммерческая модель сделали «боевые рояли» главным инструментом в оркестре компьютерных игр.


А вот на консолях все как обычно – самые заметные проекты, на мой взгляд, были у Ubisoft. Компания привезла не только Assassin’s Creed: Одиссея, практически полноценную ролевую игру, но и The Division 2, в которую можно поиграть, а после чего посидеть в копии Овального кабинета в Белом доме. Помимо этого на консолях можно поиграть в новый Tomb Raider, Forza Horizon 4, нового Человека-Паука, Metro: Exodus, Biomutant, Sekiro и другие игры.
На какое-то мгновение я вспомнил давнее детство, когда компьютер был для тех «кто понимает», большой и мощной машиной, для каких-то невероятных задач. Так и сейчас – каждый компьютер на выставке может выдавать очень качественную картинку в самом высоком разрешении и даже не особо шуметь при этом. Вот только его стоимость, позволяет купить автомобиль, пусть и подержанный. Это не плохо, нет. Просто это факт, можно даже сказать исторический. Мы вновь пришли к тому состоянию, когда те кто хотят просто играть во что-то эффектное и блокбастерное – они покупают консоль и сидят вечерами перед телевизором, как я делаю в последние несколько лет. А все другие - собирают себе исключительный компьютер, прекрасно понимая зачем он им нужен.
Вопрос «Зачем он нужен», может возникнуть возле стенда «Гудилап», тех самых «утят», о которых «бурлил» Интернет несколько месяцев назад. В этом году на «ИгроМире» они представляю город для геймеров и если вам интересно, можете посетить их стенд в выходные.




Похожие ощущение вызывает и выставка «ИгроМир» – это уже не только то место, где можно просто поиграть, купить игру и уехать. Смысл выставки поменялся. Теперь «ИгроМир» – праздник гика, где можно пообщаться с теми, кто также любит играть. Купить шапки, майки, фигурки, посмотреть на достижение компьютерного хозяйства, немножко поиграть, сфотографироваться с любимыми косплеерами и ютуберами, пообщаться с авторами комиксов и даже посмотреть трейлеры сериалов и фильмов. Вот про всё это  нынешний «ИгроМир», про то медиа, с которым наконец-то стали считаться в полной мере. Скажи мне ещё пару лет назад, что на подобной выставке будет стенд фильма «Богемская рапсодия», телеканалов «НТВ» и «ТВ3», я бы сильно удивился. А сейчас удивление сменило направление, когда хочется спросить «А чего же раньше-то не было?».
И если вы любите любите игры, любите комиксы, любите красивых людей, любите атмосферу праздника – идите завтра на выставку и получайте удовольствие. Ведь «ИгроМир» бывает только раз в год. Как. день рождение.

p.s Селфи с @amico_chan как бонус:)



суббота, 15 сентября 2018 г.

Когда бессильная даже мафия. Рецензия на игру Mafia III на PlayStation 4 Pro.

Привет!

Весь июль и половину июня на моём YouTube-канал выгружалось прохождения игры Mafia III. Если бы у игр была судьба, то у Mafia III она бы напомнила комиссара Каттани из сериала «Спрут». Персонаж боролся-боролся с сицилийской мафией и погиб. Точно так же Линкольн Клей, главный герой игры, боролся с багами, неоднозначным сюжетом и геймплеем на грани скуки, но все-таки вышел победителем. Или нет? Попробую разобраться.




Взгляд в прошлое

Зрители канала и читатели этого блога уже могли заметить, что я играю в игры, которые нравятся исключительно мне. Вне мейнстрима и вне контекста. Увидел я в далеком 2003 году первую «Мафию» на новом, только что купленном, компьютере и всё – пропал в виртуальном Чикаго. Ведь там был интересный сюжет, и присутствовала замечательная музыка, заправки автомобилей и можно было побыть простым таксистом. Хотя бы некоторое время.

Вторая часть вышла спустя семь лет и уже была во многом другой игрой. Симпатичный экшн, с меньшим количеством свободы, менее драматичным сюжетом и упрощенной физической моделью, на фоне первой части. Те, кто помнят гонку из первой части, поймут, насколько важной была физическая модель в первой части.
Анонсирующий ролик третьей части манил выбранным периодом. Шестидесятые годы, расцвет классического рока, больших автомобилей, необычайных причесок и свободных нравов. Всё это на фоне угасающего расизма, который вроде как уже не в моде, но всё ещё тянет свои лапы из глубин душ американских фермеров.
Но как только игра вышла, о ней сразу же стали говорить в негативном ключе. Критика была стандартной: отсутствие нормальной физической модели, очень нестабильная графика, дарующая потрясающие закаты и отбирающая отражения у Линкольна Клея, словно бы он не простой американский солдат, а вампир какой-то. Впрочем, в конце прохождения может показаться, что главный герой вполне мог бы быть таковым.




Черный Рэмбо

Начало игры напоминает самый первый фильм «Рэмбо», но с криминальными приправами. Линкольн Клей возвращается из Вьетнама, где он не только успешно воевал, но и выполнял деликатные поручения военной разведки и ЦРУ. Это мы узнаем не сразу, а через 20-30 минут прохождения и эти полчаса, одним из самых лучших в игре.
Человек вернулся из Вьетнама с надеждой на лучшую жизнь, его встречают старые друзья и почти отчим Сэмми. В свое время он вытащил Линкольна из детского дома и помог ему «встать на ноги». Вся эта дружная компания отмечает возвращение героя (ещё бы, он ведь выжил во Вьетнаме), но сразу же после окончания праздника приходит ощущение реальности. В ней нужно работать, как-то крутиться и выживать во враждебном окружении. С одной стороны так называемые «южане», а фактически, конфедератов, которые в принципе не воспринимают любой цвет кожи, кроме белого. С другой – гаитяне, занимающиеся темными делами по наводке итальянской мафии. Сложно поверить, что гаитяне кому-то «служат», но вот так случилось.
И это ещё часть проблем. С большинством из них Линкольну придется познакомиться в процессе прохождения. И на начальном его этапе, он всё еще рад вернутся домой и старается быть полезным и нужным. Поэтому он кормит бедняков под рок, катается на многолитровых автомобилях и много курит.
Но потом, как по классике, враги сжигают родной дом, причем делают это в режиме  идеального оборотня: выстрел назад враг был другом, а теперь ты затухающим зрением видишь горящие стены и мерзкую ухмылку главного злодея Сэла Маркано.
Несмотря на всю сложность ситуации, главный герой выживает после страшного ранения. Все чего он хочет – это справедливой мести. Похоже, что именно она подарила Линкольн уникальную способность, позволяющую видеть противников и сюжетные предметы сквозь стены. Честно говоря, выглядит это чужеродно и лишает игру некоторой доли очарования. Справедливости ради, без этой способности пройти игру было бы сложнее.


Прохождение Assassin's Creed: Syndicate на PlayStation 4 Pro. Части с 81 по 90.

Привет!

Через полчаса на страницах этого блога появится рецензия на игру Mafia 3, а в будущем - и части прохождения тоже. Для меньшего количества постов, решил, что лучше по десять роликов в после публиковать. В противном случае, похоже на спам – вы видите посты с прохождением игры, а они всё не заканчиваются. Поэтому сегодня сразу десять частей прохождения Assassin's Creed: Syndicate на PlayStation 4 Pro.

Часть 81


Часть 82


Часть 83


Часть 84


Часть 85


Часть 86


Часть 87


Часть 88


Часть 89


Часть 90




Assassin's Creed/ Syndicate на PS4 Pro. Железная логика прогресса

Привет! За окном реальным – красивая, но прохладная московская осень вписанная в ноябрь, в окне виртуальном – новый текст про очередну...