Яндекс.Метрика

четверг, 30 декабря 2010 г.

О вреде летных маунтов...или с Наступающим!

Да, вот такой необычный заголовок. В этом году он будет последний:)
Завтра отправляюсь в Таллин, праздновать Новый, 2011 год
Сразу же оговорюсь, с технической точки зрения, летающий маунт - спасение для игроков.
Однако, сегодня мы будем говорить о другом.

Думаю, нет таких людей, которые бы не знали, что теперь в Восточных Королевствах и Калимдоре можно летать.
Вспоминая с каким трудом ты бежал из Элвинского леса, например, в Красногорье, и мечтал о чем-то быстром, высоком и мощном!
И даже когда воспаряешь над башнями Штормграда, тоже думаешь "Ух-ты!". Поначалу.

Как-то мало кто писал и говорил о том, что наличие летающих маунтов "убило" географию. Летишь, увидел квест, бах, сел, получил, полетел дальше. Фактически, новые игроки открывают локации "60+ уровня" только лишь с высоты полета.
Исследовательский элемент улетел вместе с маунтом - мобы стали ближе, расстояния короче.
Упрощение? Да.
Удобство? Да.

Отражается ли это на геймплее? Думаю да. Отчасти превращаешь в машину выполнения заданий, а не на исследователя.
И это обидно.

Впрочем, это так, новогоднее ворчание. Но все же, хотелось бы узнать мнение читателей. Может я и вовсе не прав?

пятница, 24 декабря 2010 г.

С Рождеством и не только!

Сегодня коротко.
Во-первых, поздравляю всех католиков, в том числе и себя, с наступающим Рождеством! Желаю чтобы впереди было все самое лучшее и интересное.
Во-вторых, начался набор в нашу, молодую но задиристую, гильдию "Альнаир".
Подробности тут.

четверг, 23 декабря 2010 г.

WoWремена

Двоякий заголовок. Можно перевести как "Во времена!", так и "Во времена былые!".
Интересное дело, вот уже который пост (не считает интервью) пишется не благодаря, а скорее вопреки.
Есть что сказать, огромное количество мыслей, но.
Как только начинаешь их систематизировать и как-то переносить на клавиатуру, тут же понимаешь, что они улетят вообще в какую-то иную степь.

Есть и еще один момент - определенная доля ответственности перед читателями. И постоянные читатели есть и просто люди заходят посмотреть\почитать.
В общем, как говорится, "взялся за блог - не говори что не смог".
Так о чем же мы будем говорить сегодня?

воскресенье, 19 декабря 2010 г.

Беседы с Деквеном у костерка.


Вечер добрый, уважаемые читатели и читательницы.
Сегодня вновь предлагаю вашему вниманию интервью. И не с кем-нибудь, а с одним из "локомотивов" русскоязычного сегмента WoW-блогосферы, автором блога "Казуального геймера", дворфом-охотником Деквеном.

Runaway II: The Dream of the Turtle (Сны Черепахи)/

Продолжаю публиковать собственные обзоры.

 Сны квестового новичка.

Забавно в жизни получается. С одной стороны – с жанром квестов автор этих строк  знаком давно, и знакомства эти были исключительно приятными, взять хотя бы серию игр King’s Quest  от Sierra. С другой стороны – «королевский квест» был последним, с которым приходилось сталкиваться. Почему так случилось, вопрос сложный, но самым логичным объяснением будут слова «не сложилось».

среда, 15 декабря 2010 г.

Сквозь цифры к бонусам.

Примерно вот такими словами можно описать новую in-game игру от Близзард.
А именно - развитие гильдии в WoW.
С социальной точки зрения это ведь тоже Катаклизм - раньше ачивки, за редким исключением, были своего рода фетишем - покрасоваться, в первую очередь перед самим собой. Своего рода, оправдание, "вот, смотри, ты не зря столько часов сидел в игре!!".
Но теперь, когда появился опыт гильдии, репутация гильдии, бонусы гильдии - теперь мы едва ли не больше проводим в игре.
Разумеется, с оговоркой на то, что это время есть. Но тем не менее - уже 2 и 3 уровень гильдии дают определенные плюшки, в лице прибавки к опыту и скорости маунтов.
И теперь, играя, волей-неволей думаешь - "Вот тот жирный квест\моб принесет определенную "кучку" опыта в гильдию.

Так что же - опять новая идея, или хорошо отполированная старая?
Мне ближе второй вариант.
И вот почему.

четверг, 9 декабря 2010 г.

Миражом маячит патч 4.1

Катаклизм пришел, сел и по-важному огляделся. Теперь он тут хозяин.
Пока эта эйфория длиться, я тут краем глаза прочел в "Навигаторе", что патч 4.1 не за горами.
Разумеется, выйдет он не завтра, и даже не в этом году, он он будет - вместе с рейдовым инстансом.
Вообще, судя по репортажу с Близзкона, останавливаться на достигнутом не будут.
Например, обсуждаемый на официальном форуме редизайн старых рас, вполне может быть.
По крайней мере, Близзарды это подтвердили, но, традиционно уже, не назвали сроков.

вторник, 7 декабря 2010 г.

Очередь. Забытые ощущения.

За то время, что я играю активно в WoW, а это чуть более года, я ни разу не был в очереди на сервер. вообще ни разу!
Да и до этого, помню только очереди в самом начале РуВоВ.
И вот подишь ты, Седогрив не пускает - стою о вчереди.
Добрыый знак, или наоборот?

С Днем Рождения, Вульфенфриц!

Не пугайтесь, это имя будущего воргена. Пока его не создал, но, вряд ли кто-то займет такой ник:) Пока не решил кем он будет - с одной стороны, меня тянет в хилинг, с другой стороны хочется просто мечом помахать. Поэтому, скорей всего будет вар. (давеча тестовый орк-вар на Гордунни, так незабвенно размахивал топором, что я чуть слезу умиления не пустил....есть, есть что-то особенное в создании нового персонажа)

Вчера, понятное дело, зайти не удалось.
Поэтому где-то с час назад, зашел, проверил, посмотрел - гоблины с воргенами есть.
В стартовом экране никаких изменений, даже версия игры не поменялась.
Все как и было.
В саму игру не заходил - все равно это будет шапочный разбор, а хочется с чувством, с толком, с пивом, с расстановкой:)

Традиционного ворчания на тему, "Народ вообще ничего не читает", не будет. т.к устал уже даже читать "Фи,  я ожидал большего, разлома всего и вся".
Словно бы и не было у нас две недели загрузочного экрана катаклизма:)

Оставайтесь на линии.

Ну вот и все..

В 2.02 по Московскому времени, сервер скромно написал, что обновления Катаклизма готово, можно выйти и перезайти в игру..
Как вы понимаете, 15 минут попыток. ни к чему не привели. С серверами связь установить невозможно - подозреваю, что все они лежат:)
Что интересно, вообще никаких загрузок не было.
Подожду еще немного, если не запустится, спать пойду.





p.s Пару скринов на тему того, что было в Шторме.

понедельник, 6 декабря 2010 г.

Новый сайт - как первый шаг к релизу...

День добрый уважаемые читатели. Вновь понедельник, вновь рабочий день, а с ним и мороз за окном. Собственно, так теперь будет долго, очень долго.
Вообще, хотелось бы поговорить о том, почему посты совсем не пишутся в выходные, когда больше свободного времени...
Видимо, они де факто располагают к лени.

Ну да ладно, не об этом сегодня разговор.
С сегодняшнего дня официальный сайт WoW выглядит в корпоративном стиле Battle.Net. Стал более модным, нарядным, информативным, но..совсем иным. Какое-то время нужно будет привыкать.


воскресенье, 5 декабря 2010 г.

Рутина перед Катаклизмом...

Нет, Катаклизм в WoW действительно наступил. В головах.
После патча 4.0.3а прошло уже довольно много времени, а игроки, судя по чатам, до сих пор в каком-то неведеньи.
Какая-то часть ждет очередного разлома, мол "вот выйдет катаклизм и с ним придет пушной зверь". Кто-то ждет новых профессий, ачивок.
Все ждут. Близзарды сделали свое дело.
Тут как-то пришло на ум, что выпусти они какой-нибудь новый материк, полуостров - его бы зачистили за 3-4 месяца и всего делов.
А тут - новые ощущения.
И вот как раз о новых ощущениях я хочу поговорить.

Постоянные читатели моего блога помнят, в каком радужном настроении я был после первых квестов. Я и сейчас в таком, но уже по иной причине.
Для начала, честно скажем о том, что квесты были переработаны не все. Да, тексты подогнаны под реалии Катаклизма, но вот цели те же - по крайней мере, в Низине Арати мало что изменилось. В тоже время в Западном крае целая детективная история.
То что цели скомпонованы, это очевидно.
Теперь и сами квесты группируются возле ключевых точек - увидели на глобальной карте "птичку" будьте уверены, что там найдется пара тройка заданий.
С одной стороны, духа путешествий нет. Все уже очевидно.
Кстати, тут стоит сказать, что...в Катаклизм все же стоит входить новым персонажем. Как бы это парадоксально не звучало. То что с патчем 4.0.3а убило всю интригу, открыв даже те локации, в которые ты только нос сунул (да и то не всегда) убило интригу.
Но с другой стороны, времени экономится масса.
Точно так же время экономится время  и на низкоуровневых квестах.
Вспомните тот же Западный край с его рылами, печенками и прочими ингредиентами для супов?
Для того чтобы достать, к примеру, 5 печенок, нужно было убить 25 кабанчиков. Да, где-то меньше, где-то даже больше -но никак не пять.
Сейчас же дроп практически стопроцентный. Или мне просто так везет.

И последний момент, можно сказать политический.
В игру пришло ощущение тревоги, страха, ненависти. Да даже и боли.
Всего того, что делает войну - войной.
Даже игроки стали больше говорить о квестах, сюжетах, чем о "ЦДК нид ДД". Игра не только в этом.

среда, 1 декабря 2010 г.

Пару слов об украинской премьера WoW: Cataclysm

Сегодня 1С-Софтклаб рассказали об украинской премьере Катаклизма.
Вкратце, происходить все это будет 6 декабря, в 20:00, в Киеве на улице Гетьмана дом 13.
О том, что еще ждет посетителей, и с кем из разработчиков можно будет пообщаться читаем тут.

вторник, 30 ноября 2010 г.

1С-Софтклаб подкастит информацию о предстоящей презентации WoW: Cataclysm

День добрый!
Сегодня хочу представить вашем вниманию новый игровой подкаст 1С-Софтклаб, который рассказывает о о том, как будет происходить презентация Катаклизма. Не разломается ли случайно сцена, к примеру.

Напомню, что идея вести подкасты далеко не нова, но 1С взял ее на вооружение сравнительно недавно - неделю назад. Дабы наладить еще один контакт с аудиторией. Насколько такой "канал соединения" будет устойчивым и востребованным покажет время,  но пока достаточно интересно

UPD
.Клиент обновляется, размер обновлений 116 мегабайт.

понедельник, 29 ноября 2010 г.

Несколько мгновений в водах Тихой Гавани

День добрый!
За окном мороз, WoW вновь обновился с утра, и вообще - понедельник, настроение сугубо рабочее. Но тем не менее, в блоге появилась отдельная страница "Интервью" и это неспроста.

Сегодня я беседую я Яэль, о том какие чувства способен вызывать гильдейский чат, какое будущее у WoW и как поднять уровень кибер-культуры у онлайн-населения.

суббота, 27 ноября 2010 г.

И много-много радости, нам "зелень" принесла...

И это не про надвигающийся Новый Год.
Речь сегодня пойдет о гильдиях, отношениях в них, и как (на мой взгляд) они должны складываться. Предупреждаю, что может получится "стена текста".

Час назад вышел из игры, где в свою очередь был в Пылающих Степях с подругой по гильдии (Сильвервайнд - ты ходячая "машина смерти":)) - летали на драконах и бомбили Черную гору. Честно слово, за новые квесты готов простить даже шестилетний дизайн персонажей:)
Но это отдельная песня, о ней я напишу в другой раз.

пятница, 26 ноября 2010 г.

Обратный отсчет до релиза Cataclysm или три дня после разлома...

Сегодня "1С-Софтклаб" объявили, когда, где и как начнется продажа игры World of Warcraft: Cataclysm. Также, на своей главной странице повесили таймер. Если мне не изменяет память, такое решение применено впервые. Лишний раз намекает об эпичности того, что нас ждет (но об этом ниже).
Первые продажи, вкупе с официальной презентацией в России состоятся 6 декабря в 20:00 в магазине «М.Видео», который находится в Москве по адресу Ленинградское шоссе дом 16, торговый центр "Метрополис".
О том, какой дресс-код, кто будет презентовать игру и какие еще плюшки будут ожидать пришедших, можно почитать вот тут.
О том, какие магазины в России и СНГ начнут продавать игру с 22:00 по Московскому времени, можно узнать тут.


А пока личные впечатления спустя три дня после разлома. 
Начнем с плохого. Я впервые, за все время игры в WoW столкнулся с багом в квесте, который делает его просто непроходимым - на аэродроме Дун Морога не появляется генерал Люторез. 
И ладно бы, квест нубский, можно и пропустить, но.
Он сюжетный, и заставляет погрузиться в атмосферу.


Ну да ладно, может быть подправят.
А вот что подправить нельзя, так это...какую-то утрату ощущения о том, что нас ждет некий хаос, катаклизм.
Да, мир разломан, да все по-новому. Но как-то все мирно. Я бы даже сказал, слишком тихо. Когда каждый день атаковали элементали, и то было более тревожное ощущение.
А тут в Штормграде рабочие с такими словами поднимают упавшую статую, словно бы она до этого падала ровно раз в неделю.


Нет, действительно все интересно, но..о нем столько писали, столько говорили, столько сотен видеороликов и всяческих постингов.
И вот уже загрузочный экран с надписью Катаклизм, все "как там", и уже непонятно, а зачем вообще ждать дополнения.
Хорошо, ради Воргенов и Гоблинов. 
Археология - тоже прекрасно.
Но мое дикое дворфийское имхо, что нужно было это все оставить именно для релиза.
Уж слишком много мы уже получили.
Мы словно бы съели блюдо, которое хоть и не было сырым, но не было красиво подано. И мы все равно его купим, но вкус-то уже помним.
Грубо говоря - релиз будет формальностью, а это немного печалит.

четверг, 25 ноября 2010 г.

Пару слов о новом квестинге.

Час-потора, проведенные в Азероте после Катаклизма, создали впечатление, что мир проснулся. Причем, проснулся впервые за все время.
Да, формально Азерот всегда жил, с момента своего релиза, но было это как-то вяло. Самая жизнь начиналась в эндгейме.
Теперь все иначе.
Покрутившись в Стальгорне и взяв кулинарных дейликов, я, ради интереса, отправился в Холодную долину, те места, откуда всегда начинали дворфы.
Цели было две, и мир посмотреть и квесты выполнить, вдруг какие будут.
Прискакав на место, обнаружил что привычный отстрел медведей и барсов в прошлом.
На современный язык, все что там происходило можно описать одним словом - "Движуха".
Трогги наседают, дворфы отсреливаются, кругом суета, беготня.

Но главное, о о чем-собственно пост.
Квесты. Они теперь совершенно по другому представлены. Они теперь связанны сюжетом. Например, сначала нужно отбить атаку троггов, затем подлечить раненых, затем отдать донесения и т.д.
Даже встречающиеся на пути новые квесты, так или иначе связанны с общей канвой.
К тому же, они стали, на мой взгляд, разнообразней.
От игрока стали больше требовать различных действий, например, разбить тролльи тотемы, подслушать разговоры, испытать катапульту, вызвать ударные вертолеты...
Нет, это не миссия из Call of Duty: Black Ops.:)
Это всего начальные квесты у дворфов.

Еще одно но, появился фазинг, причем чуть ли не в начале.
На посылают в Каранос и говорят, иди мол, сходи к туннелю, узнай дорогу. Только ты спрашиваешь...тоннель обрушивается, тебе предлагают лететь, но для полета опять что-то нужно.

Что мы имеем?
Как мне кажется, появилась некоторая осмысленность действий. Там, где мы раньше разносили еду, ткань и бутылки с ромом, мы делаем..ну, кое-где и тоже самое, но более сюжетно обосновано - как-никак, война идет.

среда, 24 ноября 2010 г.

Первый раз в Катаклизм. Видео

Ну вот и зашел я в игру после установки обновления 4.0.3а.
На первый. очень быстрый и немного косоватый взгляд, все тоже самое - по крайней мере, в торговом канале также предлагают купить золото.
Но, поднимая глаза наверх в Великой Кузне, понимаешь, что мир переменился - там летают грифоны. Не транспортные. Как я понял, или стражники или кто-то в этом духе.
Но, об всем по-порядку.
Во-первых, начиная с этого поста будут публиковаться видео-обзоры. Пока не знаю, насколько они будут регулярными. Все дело во Fraps и тех чудовищных тормозах, которые он создает на далеко не слабой машине. Если совладаю с ним, или найду иной подобный софт - буду часто снимать новую жизнь Азерота.
А пока, приношу извинения за тормоза.
Во-вторых -я патч подарил мне 300 ачивок, а то и больше. Я пока не вникал в детали, но у меня открылись те места, в которых я вообще не был. Может быть и еще за что-то добавили, буду смотреть.
Далее, из 23 квестов что у меня были, в списке остались два. Причем...все были в Азероте, почти. Что-то в Ульдамане, что-то в иных местах.
Честно говоря, рад т.к там была уже часть "серых" квестов, которые больше делались для Хранителя мудрости, чем для интереса.
Не нашел, где гильдейские ачивки. Может я не правильно читал или просто не нашел.
Также можно посмотреть на YouTube

И все-таки он не рычит!!

Сегодня день начался необычно - не смотря на работу, житейские заботы и прочие мелочи, уже с утра думал, что "там", в Азероте, уже все иначе.
Но как? Это был главный вопрос. Собственно, он пока им и остается.
Но тем не менее, во время работы не удержался, запустил таки лаунчер.
110 мегабайт обновлений, их быстрая установка...
"Как-то уж слишком, буднично, - подумал я, - 4.0.1 ставился с куда большим размахом".
Обновилось, запустил.
Вступительный ролик, который уже видимо все изучили. Разница лишь в том, что теперь есть еще и субтитры.
А потом, был уже загрузочный экран Катаклизма и, заголовок этого поста - Смертокрыл не рычит. По крайней мере, за те полторы минуты, что я провел в главном меню, ни пискнул.
В саму игру не заходил, хочу продлить удовольствие да и рабочий день не позволит полностью окунутся в процесс.

Итак, поздравляю с пришествием Катаклизма!!!

p.s В ближайшем будущем будут постинге о Гильдиях, социальном воздействии WoW и не только.  

воскресенье, 21 ноября 2010 г.

Окно в Европу заделывать не будут...(в посте обновленная информация от 22 ноября)

Стало известно, что любители коллекционных версий и игры на EU-серверах, тоже обретут свой кусочек счастья на руинах Азерота.
Помимо русскоязычной коллекционной версией, за 2500 рублей, также будет доступна и европейская версия коллекционки - так же за 2500.
Про европейский DVD-бокс ничего не сказано, но возможно, он тоже будет. Или нет. Посмотрим.

четверг, 18 ноября 2010 г.

Разговор в невесомости или четырнадцать вопросов Домоседке.

Вечер добрый, уважаемые читатели и читательницы.
Сегодня в моем блоге не рядовое событие, в виде очередных строчек про эвент. Даже не серия видео-постингов.

Все куда интереснее - интервью с Домоседкой.
Капитаном космического корабля, очаровательной троллихой с косичками, и просто приятной девушкой. Которая не путает компьютер Atari с модным каталогом косметики.


среда, 17 ноября 2010 г.

Четвертая фаза или Содом с Гоморра

Ну вот я и поучаствовал в четвертой фазе.
Впечатления странные.
Во-первых, попал я на защиту Штормграда, можно сказать случайно - прилетел на аукцион и сдать квест.
Прилетел, а там...
Дождь и мокро, а вдобавок элементали, элементали и еще раз элементали. Сложно понять, что куда и зачем, например, тотем. Где эти горожане, которых нужно было спасти, я так и не нашел.
Ну да ладно.
Во-вторых - не знаю где как, но на Седогриве Альянс опозорился. Я конечно не говорю за всех, но  обороны никакой. Спам в рейде ИВК10, и все такое подобное.
В итоге, мы то отбились, но пришла Орда. и пока мы отбивались от элементалей, государя нашего Ринна укокошили. Так еще и не дали к нему пробиться.

Хотя, это все эмоции.
Чувствуется хаос, классический такой. Никто не знает что делать и зачем.
Но новичкам хочу сказать - на уровнях 40+ (у меня 46) там делать нечего, ИМХО.

Идет патчивание клиента до версии 4.0.3

Включил комп, прежде чем заняться работой запустил лаунчер WoW.
Вначале обновился сам лаунчер, быстро, сейчас обновляется сама игра - примерно 920 мегабайт нужно выкачать.


UPD
Клиент обновился, теперь он версии 4.0.3 13287.
Правда сами сервера пока недоступны и когда будут доступны неизвестно.

вторник, 16 ноября 2010 г.

Патч 4.0.3 уже завтра.

Завтра, в среду 17 ноября, с 7:00 до 13:00 по московскому времени будут устанавливать патч 4.0.3.
В связи с этим, как мне думается, следует ждать чуть большего времени на профилактику чем заявлено.

Также, с 5:00 до 7:00 не будут работать сервера учетных записей, магазина Blizzard-Store и Оружейной.

Нас ждет постепенный разлом континентов, полеты Смертокрыла и...ожидание скорого релиза Катаклизма.

понедельник, 15 ноября 2010 г.

Обзор World of Warcraft

Ну вот, вроде как совладал с блогом.
Теперь буду тут публиковать обзоры, которые я пишу для своего сайта masgame.ru.
Но ради популяризации, я решил публиковать их и здесь, в своем блоге.
Итак, World of Warcraft версии 1.8, обзор от сентября 2005 года.

О World of Warcraft говорили много и часто, чуть ли не с того момента, как со стапелей Близзардов сошел, теперь уже легендарный, Warcraft 3. Слухи стали более осмысленными после дополнения Frozen Throne (в финальном ролике, якобы, были модели из будущего WoW). 

Так или иначе, но не успела утихнуть шумиха вокруг W3, как разработчики сами покаялись, да мол, решили делать онлайновый проект. Даже несчастный пеон, догадался бы, что новость из разряда аховых. И дело тут даже не в том, что Близзарды решили отступить от проторенных направлений создания игр. Все мы прекрасно знаем, уровень, и качество игр этой «снежной» конторы – если уж делают, то на века.
Не трудно представить, какую бомбу нам подготавливали. И вот теперь, по прошествии времени, у нас есть возможность ознакомится с этим проектом.

воскресенье, 14 ноября 2010 г.

Сказ о третьей фазе...


Иначе и не скажешь. В предыдущем постинге, я сказал, что эвент не такой уж и плохой - дескать в нем могут поучаствовать практически все. Это правильно и это хорошо. Но/!

суббота, 13 ноября 2010 г.

И снова об эвенте...

Для начала, пару вступительных слов.
Мне кажется, что эвент, открывающий эру Катаклизма...очень необычный, если не сказать оригинальный.
Ведь по сути - что нас ждет?
Полное переосмысление "старого мира". А вместе с ним хаос, разрушение и игра по-новому.

пятница, 12 ноября 2010 г.

Вопрос к читателям!!!

Друзья и подруги. Хочу спросить о блоге и заодно обрисовать некоторые планы на будущее.

Вопрос - как вы смотрите на то, чтобы в рамках этой площадки публиковать мои рецензии на офф-лайновые игры. Без какой-то жанровой, или хитовой принадлежности - только то что нравится?

Блогу скоро месяц и уже начинают вырисовываться некоторые планы на будущее.
Онлайновая направленность, а именно, ВоВовская, будет сохранена. Но хочется его дополнить рассказами из жизни и иными развлечениями.

Что скажите?

четверг, 11 ноября 2010 г.

Игры, онлайн и понимание всего этого...

Интересно иногда бывает в жизни.
С вселенной "Военного ремесла" я познакомился в далеком уже 1995 году. В то время, думаю, как и многие, я считал игру Warcraft "Дюной 2 в стиле фентези". Ну или как-нибудь иными словами, не помню уже, мелкий был.
Но так или иначе - вселенная поглотила сразу. Ведь было интересно!
Да, не знаешь особо английского, да, думаешь что орки - это те же Ордосы, которых ты, будучи совсем мелким, "раскатывал" Девастаторами на Аракисе (понимаю, много непонятных слов, но без них этот пост невозможен)..
Затем был WC2, WC3 и наконец WoW, а с ним пришла и массовая эпоха онлайна (пусть даже и были LA2 и EQ2).
К чему я все это?

Эвент. Вторая фаза



Как и обещал, выкладываю скриншоты со второй фазы эвента. Она уже более веселая (нам приходится не только бегать по-поручения квестодателей, но и отлавливать элементалей). Собственно, квест начинается тут


Продолжается вот тут














А это уже скриншоты непосредственно с выполнения квеста
Posted by Picasa

Восспоминания или последние секунды перед патчем 4.0.1

Скоро будет месяц, как на сервера установили патч 4.0.1 и началась эра Катаклизма. Пусть и не в виде релиза.
Поэтому, решил показать скриншот, а именно - фрагмент чата. Там хорошо видна атмосфера, настоящая атмосфера грядущего апокалипсиса.
Честно говоря, интересное было время. В том плане что...никто не знал, что там и как оно будет.
Да, в основном люди, пардон, обчитались форумов, статей и гайдов, но одно дело читать, а второе...пол дня сидеть без игры, ожидая, когда поставят патч:)
Posted by Picasa

понедельник, 8 ноября 2010 г.

И вновь об эвенте...(осторожно, траффик)

Земля сотрясается все больше. в Темнолесье и Тернистой долине элементали не просто хозяйничают, а нападают на населенные пункты.
Одним словом, в воздухе повисло ощущение будущего Катаклизма.
Однако, пока Катаклизм, дело недалекого будущего, я решил выложить серию скриншотов, о которой говорил неделей ранее.
Итак, эвент и его скриншоты (под катом).

среда, 3 ноября 2010 г.

Эвент претворяющий выход Катаклизма...

Кругом плачь и стенаний, все в напряжении.
Куда-то пропадают люди, звучат какие-то странные проповеди. которые вещают не менее странные люди (и не только люди).
Не только игроки, но и неписи почувствовали приближение Катаклизма...

Собственно, вот так вот и можно было описать эвент.
Да, потряхивать стало чуть сильнее, но тем не менее - наступление Катаклизма начинается с расследовании дела о сектантах.
Эвент сам по себе не сложный и вся его квестовая цепочка проходится часа за полтора, а то и быстрее - я просто не торопился.
Говорят, что это лишь прелюдия, - посмотрим.
Пока что - это довольно неплохой вариант получить хорошее количество опыта за относительно небольшое время (правда, все зависит от уровня) плюс, проникнутся атмосферой грядущего события.

Наснимал скриншотов - к ночи выложу их здесь.

UPD
Скрины выложить не получилось. Я заболел. Постараюсь завтра, но лучше пока без конкретных сроков.

понедельник, 1 ноября 2010 г.

"Навигатор" с иным рулем...

Честно говоря, эта запись как-то странно "рождалась". С одной стороны - я не люблю писать про работу, и все что с ней связанно. Тексты, данные, картинки, вновь тексты - в конце-концов, это блог игровой направленности, а не рабочей.
Но, с другой стороны - не написать тоже не могу.

А все потому, что с недавних пор Игорь Бойко, главный редактор журнала "Навигатор Игрового Мира" покинул свой пост.
Грустно.
Так или иначе, но во многом именно он открыл для читателей мир ММО своими "Ультимскими хрониками", плюс - дал мне возможность стать частью команды "Нави" в далеком уже, 2006 году.
Как оно будет дальше - пока вопрос. Будет, это факт.
Но уже иначе.

Спроси меня, если сможешь...

Кому интересно, можете задавать мне вопросы.

воскресенье, 31 октября 2010 г.

Gamenavigator of Warcraft.

Не на правах рекламы и вовсе не потому, что я работаю в журнале, аббревиатура  которого состоит из трех букв - НИМ.
Просто делюсь.
Так уж случилось что Дмитрий Роммель стал почти что штатным корреспондентом Навигатора на просторах Азерота.
Случилось это шесть лет назад. Да, до этого были материалы в преддверии Warcraft 3, и еще много полезных текстов.
Но, 6 лет назад начались удивительные Азеротские хроники, написанные от лица человека (а иногда и троллихи), который буквально живет на просторах Азерота.

К чему это все?
В ожидании Катаклизма, в совмещенном (сентябрь-октябрь) номере журнала "Навигатор Игрового Мира" вышло целых три материала по WoW: Cataclysm.
Причем...да, это превью и не только (не буду портить впечатление тем, кто все же захочет прочесть), но в тоже время можно сказать, что это более похоже на легкий гайд - предыстории новых рас, мотивация Воргенов и Гоблинов в вопросе присоединения к фракциям, качество асфальта в Азшаре...
В общем, прочитав, можно сразу же понять, чего ждать, а чего не стоит.

суббота, 30 октября 2010 г.

Взгляд девушки, на мышление преподавателя..

Решил этим субботним вечером немного разбавить игровой блог, таким вот социальными записями.
Данный текст, написанный моей подругой,  девушкой весьма смышленой и с хорошим чувством юмора,  родился в ходе онлайновой беседы о студентах.
Быть может, кому-то будет интересно, или даже весело.

пятница, 29 октября 2010 г.

Стал доступен предзаказ World of Warcraft: Cataclysm

Да-да, случилось это быстро и неожиданно.Только что приобрел Катаклизм:)

Коротко о главном -  приобрести электронную версию Катаклизма и конвертировать учетную запись можно  уже сейчас.
Для этого достаточно зайти в свой аккаунт Battle.Net, и в разделе Игры купить Cataclysm. Стоимость - 399 российских рублей.

С этого момента, данные обновления будут автоматически подгружаться в режиме фоновой загрузки (или же единовременно), но пока тишина - никаких обновлений нет.
Таким образом, 7 декабря, в 0:01 минуту, все, кто сейчас приобрел Катаклизм, уже смогут играть на полностью установленном и пропатченном клиентом игры.
Больше покупать ничего не требуется!

Собственно, тех кто ждал - поздравляю.

Копипаст новости.
Cataclysm уже на пороге! Будьте наготове! Приобретите электронную версию дополнения на сайте Battle.net, в разделе управления учетной записью, и конвертируйте свою запись заранее. И тогда 7 декабря вы сможете начать игру в ту же минуту, как откроются игровые миры: в 00:01 по московскому времени. Подробнее о предварительной продаже электронной версии читайте здесь или на наших форумах

После того как вы приобретете электронную версию и перейдете на учетную запись Cataclysm, вам нужно будет хотя бы один раз до 7 декабря запустить клиент World of Warcraft: игровые материалы Cataclysm начнут загружаться в фоновом режиме. В остальном положитесь на Смертокрыла — он не заставит себя долго ждать. Видите вспышки на вершине горы? Уж не золотая ли река там течет?..

четверг, 28 октября 2010 г.

Катаклизм затронет не только WoW, но и сайт игры, а также и форум.

Вчера Келинея порадовала (а может кого-то и огорчила) всех участников WoW-сообщества  новостью о том, что сайт World of Warcraft, а также все форумы посвященные игры ждут перемены. И перемены эти не малые.

Далее - копипаст с  официального сайта.


Мы планируем открыть рабочую версию нового сайта World of Warcraft приблизительно в начале ноября. Тогда же начнется постепенный переход на новые форумы. Чтобы эти перемены прошли гладко и не застали вас врасплох, перенос будет осуществляться в несколько этапов:
  • В течение примерно двух недель после выхода рабочей версии сайта будут открыты оба форума: и прежний, и новый. Общаться на них можно будет параллельно, порядок публикации сообщений и правила никак не изменятся. Для общения на форуме, как и раньше, нужно будет просто иметь активную учетную запись World of Warcraft и подходящий браузер.
  • По окончании первого этапа тестирования нового сайта всепрежние форумы перейдут в режим «только для чтения». Их можно будет свободно просматривать, но создавать и редактировать сообщения или открывать новые темы вы уже не сможете. (Единственное исключение составит раздел, посвященный бета-версии Cataclysm: он останется активным. Чтобы общаться на этих форумах этого раздела, как и раньше, нужно будет иметь учетную запись бета-версии Cataclysm.)
  • В ноябре же, но позже, состоится окончательный переход на новый сайт; все прежние форумы, за исключением форумов бета-версии Cataclysm, будут закрыты.
Подробнее о новом сайте мы расскажем ближе к дате открытия. Пока же, в преддверии перехода, мы готовим к переносу на новые форумы все важные официальные сообщения. Рекомендуем вам последовать нашему примеру: отобрать любимые темы, руководства и т.д. и поскорее перенести их на новые форумы.

среда, 27 октября 2010 г.

Не писал почти неделю..

Время летит как-то очень быстро. 
Завтра уже четверг, а я только сегодня смог зайти в игру. С воскресенья.
Это к вопросу о WoW-зависимости.
Вроде бы, когда ты не связан обязательствами, временными рамками - проще говоря, ничем, что могло бы тебя отвлечь от игры, можно играть хоть целый день. 
Это и было со мной летом, в отпуске - когда "погулять" стало синонимом "прожариться", напарники по прогулкам куда-то разъехались, а любимая книга чуть поднадоела.
Но когда вновь наступают реалии...да, признаться, бывает, когда во время работы думаешь, "/Эх, сейчас бы уровень-другой поднять".
Но потом понимаешь, что:
а) этим не ограничится:)
б) это все же виртуальность
в) за это время можно что-нибудь полезное сделать.

В самом деле. Как-то на прошлой недели, я поймал себя на мысли, что стою на очереди в данж, дольше, чем делал свою работу в течении дня.

И тут мы подходим к интересному моменту.
Офф-лайновая игра - это фактически, интерактивное кино - нужно, поставил на паузу. Или же вовсе - остановил и забыл.
Да, в последнее время стали появляться ачивки и иные подобия достижений - тот же Starcraft 2.
А в любой онлайновой - ты часть социума, так или иначе.
Рейдер ты или каузал - в ММО так или иначе не приходят "просто играть". Туда приходят или соревноваться, или сотрудничать. В том или ином виде.
Например, сегодня в Красногорье решил доделать множество серых квестов. По пути попросили помочь - помог. Потом в общем чате кто-то предложил купить меч - завязалась беседа о дворфах и пиве.
Казалось бы, какое отношение меч темношруков имеет к пиву.
А вот подишь ты.
В итоге - часа два разговоров, за которой уже и забыл, что собирался делать.
И самое главное тут - не потерять ту самую нить времени, которая заставляет нас выйти из игры.
Иначе можно стать потенциальными авторами WoW Detox.

Какая-то печальная запись.
В следующий раз - наблюдения о скорости "раскачки" персонажа. 

воскресенье, 24 октября 2010 г.

Не "классический"...

Это я про загрузочный экран WoW.
Казалось бы, бета-тест Катаклизма тонко играл на струнах ностальгирующих игроков, используя экран загрузки оригинального World of Warcraft. Как как бы намекало о перезагрузке всего контента.
Но, похоже, нас ждет совсем другой экран загрузки. Сегодня в блоге Кувалдыча появились изображения нового загрузочного экрана. Со Смертоклылом.
Честно говоря, очень даже спорный экран. Как по мне, все довольно мрачно.
Нет, понятно, что Катаклизм, местный апокалипсис и все такое - это понятно.
Но то как Смертокрыл, извините, пищит (а иначе и не скажешь) повергает в какое-то уныние.
Хотя...привыкнем и к этому.

пятница, 22 октября 2010 г.

Ответ писателю:)

Прежде всего, хочу сказать спасибо Сергею aka Pro100Fox за то, что столь подробно ответил на мой комментарий:)
Собственно, мой ответ.

Прочитал. Интересно.
Придется тоже по пунктам, надеюсь коротко.
1 - хм, так вы с Аленой вообще ни на какие игры не отвлекаетесь..впрочем, оно и понятно - время итак не много.
На самом деле ты прав - разрываясь между несколькими вещами, успеха во всех не достичь. По крайней мере, для этого нужно некое подобие реальной жизни.
Но - мне в действительности нравятся офф-лайновые игры, едва ли не больше, чем онлайновые.
Да и по "долгу службы" играть в них надо.
На самом деле - это даже вопрос грамотного тайм-менеджмента.
2 - Сереж, ты тут меня не совсем правильно понял. Для меня слово "хардкорщик" это нечто такое всеобъемлющее - фактически, просто человек, который хорошо играет и понимает игру.
Например, мой старший брат считает меня едва ли не хардкорщиком, в том плане, что я многие игры знаю, разбираюсь и т.д - он вообще не разбирается. Да и ему не интересно это.
А в в свою очередь читаю твой блог, Деквена и иже с ними понимаю, что я - "вечный нуб".
Например, для меня все эти "кайтить" и "ваншотить", что темный лес.
Да, признаю.
Я просто имел ввиду, что так или иначе, незаметно даже для автора, блог из "тетрадки новичка" превращается в "планшетку рейдера". И это неизбежно, так всегда и будет.
3 - а вот насчет альтов, тут мне сложно понять.
Честно говоря, этим летом пытался - создал хила, очень уж он мне понравился, прист.
Побегал, а потом сижу и думаю "А кто ж мейна развивать будет, это сколько же времени нужно?".
Да и проходить те же квесты, локации...
Не знаю в общем.
Может я так сужу, потому что отчасти сживаюсь с персонажем.
А то что каждый класс свой, свой стиль игры - тут я согласен. И тут WoW дает фору многим "новинкам" т.к действительно по разному играть приходится.

Контактное сумасшествие...

Сразу оговорюсь, те кто к социальной сети "Вконтакте" (да и к другим подобным) относятся прохладно, могут и не читать этот пост. Разве что - ради интереса:)

Так вот, хочу сегодня поговорить вот о чем.
Популярная социальная сеть Вконтакте, вместо привычной "стены" теперь ввела микроблог.
Де факто - сущая ерунда. Ну да, стало похоже на Фейсбук и Твиттер.
Но нет - едва ли не каждый высказался, что дескать неудобно или наоборот, удобно. Более того - об этом уже говорят даже те, кто даже аккаунта не имеет...
А все почему?
На мой взгляд - излишняя социализация Интернета. Превращение его из удобного и функционального технического инструмента, который позволяет ускорять те процессы, на которые раньше тратилось куда больше времени, в детсад.
Грубо и чуть лукаво, согласен. Лукаво от того, что я и сам имею аккаунты в трех социальных сетях.
Зачем? А вот тут натыкаешься на парадокс.
Без таких вот аккаунтов ты можешь запросто выпасть из общественной жизни друзей, по крайней мере, студенческой ее части.
Те же отпускные фотки друзей\подруг, приходится смотреть именно в соцсетях. Просьба "Пришли на почту?" вызывает удивление, мол, зачем, когда можно все у меня на страничке посмотреть..

Вот и получается - мы как бы привязали себя. И музыку послушать и фильм посмотреть и друзьям написать.
Да, удобно общаться с теми кто далеко, но, по каким-то причинам, не пользуется Скайпом или почтой.
Но все же - не нужно из-за изменения функционала делать едва ли не забастовки.
Иначе можно и в Матрицу поверить...

Полтора часа в Гномрегане...

О том, что в очереди на ЛФГ ДДшником  можно простоять 25 минут - писали многие. Мой твинк хил заходит аж со свистом, причем не зависимо от прайм-тайма...
А тут - вроде бы вечер, вроде бы инст сейчас актуальный, а вот оно как получается.
Ну да ладно, настроение было хорошее, но потом.
Потом был какой-то зерг, самый натуральный. На банальное "Всем привет!" ответа ноль, народ носится пулей, бегают, стреляют. Кстати говоря, на удивление играли хорошо, вот только слишком уж быстро.
А далее началось веселье - никто не знал, куда и зачем идти. Причем все это было...в тишине. То бишь, один бежит туда, другой туда.
Потом как-то все вместе собираются. Собственно, в заголовке поста видно, сколько мы там времени провели.
В общем, пардон, такой тупой странной партии я не видел. 
Босса мы убили, но вот осадок остался.
Впрочем, я понимаю, что это еще не самое худшее и "мой вариант" цветочки.



четверг, 21 октября 2010 г.

Рестарт

Решил заново создать блог. Предыдущий был под моим тестовым аккаунтом на Gmail.
Когда начинал блог, думал, дальше 2-3 сообщений не пошло.
А тут, видимо пошло.
Посему, решил создать нормальный аккаунт.
Заранее прощу извинения у всех, кто успел подписаться.

Старые сообщения будут восстановлены, не переживайте.

среда, 20 октября 2010 г.

StarCraft 2 - великий, ужасный и...

...трудный для описания.
Сейчас пишу статью по SC2 и ощущаю себя этаким телеведущим-зоологом, которому вдруг нужно описать и показать слона. Вроде бы все известно: "слон" величественен, силен и вообще в представлении не нуждается. а с другой - авторское Я тоже нужно удовлетворять.
А все потому, что SC2 - мастодонт, такой же как и WoW. Нравится, не нравится, это это проекты, которые оставляют следы в истории - как геймдева в частности, так и всего медийного пространства в целом.
Причины? Целостность. Будь то Джеймс Рейнор или же Утер Светоносный - это личности, со своими характерами. Пусть и спрятанные за пикселями.

Прошел тут тест.

Вот кто я, оказывается:)
[Вот кто я!] [Манчкин 13%] [Убийца 3%] [Тусовщик: 47%] [Исследователь 37%]

Спасибо Домоседке за ссылку:)

Аз есьм:)

Решил тут, показать своего дворфа миру.
Пока еще "молодой" но не зеленый:)
Дмарин

воскресенье, 17 октября 2010 г.

Пишешь о WoW,

....а в голове Warhammer Online.
Захотелось чистого и незамутненного PvP, пусть даже не далее 10 уровня. И так чтобы злобным орком - хотя всегда был за Порядок.
Посмотрим, что из этого выйдет.

суббота, 16 октября 2010 г.

Бывает и такое...

...смотрю на окно создание блога, и вновь, в третий по счету раз, задаю себе вопрос "Зачем?".
Были начинания и в ЖЖ, и в Мой Мир, затем снова в ЖЖ. Писать не удавалось - прямо скажем, не знал, что тут сказать и кто это будет читать, но..
Как видно из названия блога, мне, по роду деятельности приходится много играть, в том числе и в  онлайновые игры.
Были опробованы Сфера, Lineage 2, Runes of Magic, Aion, Warhammer: Age of Reckoning , Lords of the Rings Online и World of Wacraft.
Справедливости ради, только последние две как-то зацепили. Так зацепили, что аккаунты еще активны.
Посему, рассказывать тут буду о виртуальных похождениях в Lotro и (в основном) в WoW.
Если бы не труды, Деквена, ХолиПриста, Pro100Fox и иных ребят и девчат, может быть и не решился бы.

Сразу же расставим точки над Ё.
Я не то чтобы казуал - даже такое "звание" не по мне. Я ультра-казуал. То бишь, могу играть хоть целый день, если время позволяет, а могу и вовсе, месяц не заходить в игру.
По-настроению, что называется.
Впрочем, последние события в мире Азерота. подталкивают к тому, чтобы быть в игре по-чаще. А времени нет. Выкручиваемся как можем, одним словом:)

Итак, сегодня у нас впечатления от Катаклизма.
Вы знаете, чтобы там не говорили, старожили, хардкорщики о том, что ВоВ - не торт, с тестом напортачили, стоит сказать, что де факто не так уж все и страшно.
Начнем с главного - это интересно.
Да, представьте себе, не каждый день, и далеко не в каждой игре ты присутствуешь при изменении игры как таковой. То бишь, не просто поставили новый патч и в какой-то локации возник домик, только потому, что его все ждали.
Нет. Сам мир переходит в иную фазу.
И ты это чувствуешь - земля под ногами трясется:)
Упрощены таланты? Я бы сказал, урезаны, стали более конкретизированными. Хочешь так, а хочешь вот так - свободы творчества меньше, головной боли, по идее, тоже меньше.
Но, не у всех.
Впрочем, мне, как дворфу эндгейм в глаза не видевшему, это без разницы - был бы баран шустрый под седлом.
Поэтому, поговорим о том, что приятно бросается в глаза.
Теперь на игровой карте отображаются не только объекты одного типа - например, минералы, а несколько объектов по нашему желанию.
Например, почта, аукционер и банкир.
Понятное дело, "прожившим" в Азероте более полугода, это все итак известно. Но, таких не много, как бы странно это не звучало.
Ибо прожившие - это далеко не то же самое, что "поигравшие". Об этом как-нибудь будет другой постинг.
Также приятна вода - ее внешний вид. Более, жидкий что-ли.
Графические настройки из разряда Ультра видны в виде солнечных лучей, дыма и пыли. Ровно как и грани у персонажей стали более ровными.
Но, изменения не очень бросаются в глаза:)

На этом, пожалуй все. Хватит с меня:)

Assassin's Creed/ Syndicate на PS4 Pro. Железная логика прогресса

Привет! За окном реальным – красивая, но прохладная московская осень вписанная в ноябрь, в окне виртуальном – новый текст про очередну...