Яндекс.Метрика

воскресенье, 31 октября 2010 г.

Gamenavigator of Warcraft.

Не на правах рекламы и вовсе не потому, что я работаю в журнале, аббревиатура  которого состоит из трех букв - НИМ.
Просто делюсь.
Так уж случилось что Дмитрий Роммель стал почти что штатным корреспондентом Навигатора на просторах Азерота.
Случилось это шесть лет назад. Да, до этого были материалы в преддверии Warcraft 3, и еще много полезных текстов.
Но, 6 лет назад начались удивительные Азеротские хроники, написанные от лица человека (а иногда и троллихи), который буквально живет на просторах Азерота.

К чему это все?
В ожидании Катаклизма, в совмещенном (сентябрь-октябрь) номере журнала "Навигатор Игрового Мира" вышло целых три материала по WoW: Cataclysm.
Причем...да, это превью и не только (не буду портить впечатление тем, кто все же захочет прочесть), но в тоже время можно сказать, что это более похоже на легкий гайд - предыстории новых рас, мотивация Воргенов и Гоблинов в вопросе присоединения к фракциям, качество асфальта в Азшаре...
В общем, прочитав, можно сразу же понять, чего ждать, а чего не стоит.

суббота, 30 октября 2010 г.

Взгляд девушки, на мышление преподавателя..

Решил этим субботним вечером немного разбавить игровой блог, таким вот социальными записями.
Данный текст, написанный моей подругой,  девушкой весьма смышленой и с хорошим чувством юмора,  родился в ходе онлайновой беседы о студентах.
Быть может, кому-то будет интересно, или даже весело.

пятница, 29 октября 2010 г.

Стал доступен предзаказ World of Warcraft: Cataclysm

Да-да, случилось это быстро и неожиданно.Только что приобрел Катаклизм:)

Коротко о главном -  приобрести электронную версию Катаклизма и конвертировать учетную запись можно  уже сейчас.
Для этого достаточно зайти в свой аккаунт Battle.Net, и в разделе Игры купить Cataclysm. Стоимость - 399 российских рублей.

С этого момента, данные обновления будут автоматически подгружаться в режиме фоновой загрузки (или же единовременно), но пока тишина - никаких обновлений нет.
Таким образом, 7 декабря, в 0:01 минуту, все, кто сейчас приобрел Катаклизм, уже смогут играть на полностью установленном и пропатченном клиентом игры.
Больше покупать ничего не требуется!

Собственно, тех кто ждал - поздравляю.

Копипаст новости.
Cataclysm уже на пороге! Будьте наготове! Приобретите электронную версию дополнения на сайте Battle.net, в разделе управления учетной записью, и конвертируйте свою запись заранее. И тогда 7 декабря вы сможете начать игру в ту же минуту, как откроются игровые миры: в 00:01 по московскому времени. Подробнее о предварительной продаже электронной версии читайте здесь или на наших форумах

После того как вы приобретете электронную версию и перейдете на учетную запись Cataclysm, вам нужно будет хотя бы один раз до 7 декабря запустить клиент World of Warcraft: игровые материалы Cataclysm начнут загружаться в фоновом режиме. В остальном положитесь на Смертокрыла — он не заставит себя долго ждать. Видите вспышки на вершине горы? Уж не золотая ли река там течет?..

четверг, 28 октября 2010 г.

Катаклизм затронет не только WoW, но и сайт игры, а также и форум.

Вчера Келинея порадовала (а может кого-то и огорчила) всех участников WoW-сообщества  новостью о том, что сайт World of Warcraft, а также все форумы посвященные игры ждут перемены. И перемены эти не малые.

Далее - копипаст с  официального сайта.


Мы планируем открыть рабочую версию нового сайта World of Warcraft приблизительно в начале ноября. Тогда же начнется постепенный переход на новые форумы. Чтобы эти перемены прошли гладко и не застали вас врасплох, перенос будет осуществляться в несколько этапов:
  • В течение примерно двух недель после выхода рабочей версии сайта будут открыты оба форума: и прежний, и новый. Общаться на них можно будет параллельно, порядок публикации сообщений и правила никак не изменятся. Для общения на форуме, как и раньше, нужно будет просто иметь активную учетную запись World of Warcraft и подходящий браузер.
  • По окончании первого этапа тестирования нового сайта всепрежние форумы перейдут в режим «только для чтения». Их можно будет свободно просматривать, но создавать и редактировать сообщения или открывать новые темы вы уже не сможете. (Единственное исключение составит раздел, посвященный бета-версии Cataclysm: он останется активным. Чтобы общаться на этих форумах этого раздела, как и раньше, нужно будет иметь учетную запись бета-версии Cataclysm.)
  • В ноябре же, но позже, состоится окончательный переход на новый сайт; все прежние форумы, за исключением форумов бета-версии Cataclysm, будут закрыты.
Подробнее о новом сайте мы расскажем ближе к дате открытия. Пока же, в преддверии перехода, мы готовим к переносу на новые форумы все важные официальные сообщения. Рекомендуем вам последовать нашему примеру: отобрать любимые темы, руководства и т.д. и поскорее перенести их на новые форумы.

среда, 27 октября 2010 г.

Не писал почти неделю..

Время летит как-то очень быстро. 
Завтра уже четверг, а я только сегодня смог зайти в игру. С воскресенья.
Это к вопросу о WoW-зависимости.
Вроде бы, когда ты не связан обязательствами, временными рамками - проще говоря, ничем, что могло бы тебя отвлечь от игры, можно играть хоть целый день. 
Это и было со мной летом, в отпуске - когда "погулять" стало синонимом "прожариться", напарники по прогулкам куда-то разъехались, а любимая книга чуть поднадоела.
Но когда вновь наступают реалии...да, признаться, бывает, когда во время работы думаешь, "/Эх, сейчас бы уровень-другой поднять".
Но потом понимаешь, что:
а) этим не ограничится:)
б) это все же виртуальность
в) за это время можно что-нибудь полезное сделать.

В самом деле. Как-то на прошлой недели, я поймал себя на мысли, что стою на очереди в данж, дольше, чем делал свою работу в течении дня.

И тут мы подходим к интересному моменту.
Офф-лайновая игра - это фактически, интерактивное кино - нужно, поставил на паузу. Или же вовсе - остановил и забыл.
Да, в последнее время стали появляться ачивки и иные подобия достижений - тот же Starcraft 2.
А в любой онлайновой - ты часть социума, так или иначе.
Рейдер ты или каузал - в ММО так или иначе не приходят "просто играть". Туда приходят или соревноваться, или сотрудничать. В том или ином виде.
Например, сегодня в Красногорье решил доделать множество серых квестов. По пути попросили помочь - помог. Потом в общем чате кто-то предложил купить меч - завязалась беседа о дворфах и пиве.
Казалось бы, какое отношение меч темношруков имеет к пиву.
А вот подишь ты.
В итоге - часа два разговоров, за которой уже и забыл, что собирался делать.
И самое главное тут - не потерять ту самую нить времени, которая заставляет нас выйти из игры.
Иначе можно стать потенциальными авторами WoW Detox.

Какая-то печальная запись.
В следующий раз - наблюдения о скорости "раскачки" персонажа. 

воскресенье, 24 октября 2010 г.

Не "классический"...

Это я про загрузочный экран WoW.
Казалось бы, бета-тест Катаклизма тонко играл на струнах ностальгирующих игроков, используя экран загрузки оригинального World of Warcraft. Как как бы намекало о перезагрузке всего контента.
Но, похоже, нас ждет совсем другой экран загрузки. Сегодня в блоге Кувалдыча появились изображения нового загрузочного экрана. Со Смертоклылом.
Честно говоря, очень даже спорный экран. Как по мне, все довольно мрачно.
Нет, понятно, что Катаклизм, местный апокалипсис и все такое - это понятно.
Но то как Смертокрыл, извините, пищит (а иначе и не скажешь) повергает в какое-то уныние.
Хотя...привыкнем и к этому.

пятница, 22 октября 2010 г.

Ответ писателю:)

Прежде всего, хочу сказать спасибо Сергею aka Pro100Fox за то, что столь подробно ответил на мой комментарий:)
Собственно, мой ответ.

Прочитал. Интересно.
Придется тоже по пунктам, надеюсь коротко.
1 - хм, так вы с Аленой вообще ни на какие игры не отвлекаетесь..впрочем, оно и понятно - время итак не много.
На самом деле ты прав - разрываясь между несколькими вещами, успеха во всех не достичь. По крайней мере, для этого нужно некое подобие реальной жизни.
Но - мне в действительности нравятся офф-лайновые игры, едва ли не больше, чем онлайновые.
Да и по "долгу службы" играть в них надо.
На самом деле - это даже вопрос грамотного тайм-менеджмента.
2 - Сереж, ты тут меня не совсем правильно понял. Для меня слово "хардкорщик" это нечто такое всеобъемлющее - фактически, просто человек, который хорошо играет и понимает игру.
Например, мой старший брат считает меня едва ли не хардкорщиком, в том плане, что я многие игры знаю, разбираюсь и т.д - он вообще не разбирается. Да и ему не интересно это.
А в в свою очередь читаю твой блог, Деквена и иже с ними понимаю, что я - "вечный нуб".
Например, для меня все эти "кайтить" и "ваншотить", что темный лес.
Да, признаю.
Я просто имел ввиду, что так или иначе, незаметно даже для автора, блог из "тетрадки новичка" превращается в "планшетку рейдера". И это неизбежно, так всегда и будет.
3 - а вот насчет альтов, тут мне сложно понять.
Честно говоря, этим летом пытался - создал хила, очень уж он мне понравился, прист.
Побегал, а потом сижу и думаю "А кто ж мейна развивать будет, это сколько же времени нужно?".
Да и проходить те же квесты, локации...
Не знаю в общем.
Может я так сужу, потому что отчасти сживаюсь с персонажем.
А то что каждый класс свой, свой стиль игры - тут я согласен. И тут WoW дает фору многим "новинкам" т.к действительно по разному играть приходится.

Контактное сумасшествие...

Сразу оговорюсь, те кто к социальной сети "Вконтакте" (да и к другим подобным) относятся прохладно, могут и не читать этот пост. Разве что - ради интереса:)

Так вот, хочу сегодня поговорить вот о чем.
Популярная социальная сеть Вконтакте, вместо привычной "стены" теперь ввела микроблог.
Де факто - сущая ерунда. Ну да, стало похоже на Фейсбук и Твиттер.
Но нет - едва ли не каждый высказался, что дескать неудобно или наоборот, удобно. Более того - об этом уже говорят даже те, кто даже аккаунта не имеет...
А все почему?
На мой взгляд - излишняя социализация Интернета. Превращение его из удобного и функционального технического инструмента, который позволяет ускорять те процессы, на которые раньше тратилось куда больше времени, в детсад.
Грубо и чуть лукаво, согласен. Лукаво от того, что я и сам имею аккаунты в трех социальных сетях.
Зачем? А вот тут натыкаешься на парадокс.
Без таких вот аккаунтов ты можешь запросто выпасть из общественной жизни друзей, по крайней мере, студенческой ее части.
Те же отпускные фотки друзей\подруг, приходится смотреть именно в соцсетях. Просьба "Пришли на почту?" вызывает удивление, мол, зачем, когда можно все у меня на страничке посмотреть..

Вот и получается - мы как бы привязали себя. И музыку послушать и фильм посмотреть и друзьям написать.
Да, удобно общаться с теми кто далеко, но, по каким-то причинам, не пользуется Скайпом или почтой.
Но все же - не нужно из-за изменения функционала делать едва ли не забастовки.
Иначе можно и в Матрицу поверить...

Полтора часа в Гномрегане...

О том, что в очереди на ЛФГ ДДшником  можно простоять 25 минут - писали многие. Мой твинк хил заходит аж со свистом, причем не зависимо от прайм-тайма...
А тут - вроде бы вечер, вроде бы инст сейчас актуальный, а вот оно как получается.
Ну да ладно, настроение было хорошее, но потом.
Потом был какой-то зерг, самый натуральный. На банальное "Всем привет!" ответа ноль, народ носится пулей, бегают, стреляют. Кстати говоря, на удивление играли хорошо, вот только слишком уж быстро.
А далее началось веселье - никто не знал, куда и зачем идти. Причем все это было...в тишине. То бишь, один бежит туда, другой туда.
Потом как-то все вместе собираются. Собственно, в заголовке поста видно, сколько мы там времени провели.
В общем, пардон, такой тупой странной партии я не видел. 
Босса мы убили, но вот осадок остался.
Впрочем, я понимаю, что это еще не самое худшее и "мой вариант" цветочки.



четверг, 21 октября 2010 г.

Рестарт

Решил заново создать блог. Предыдущий был под моим тестовым аккаунтом на Gmail.
Когда начинал блог, думал, дальше 2-3 сообщений не пошло.
А тут, видимо пошло.
Посему, решил создать нормальный аккаунт.
Заранее прощу извинения у всех, кто успел подписаться.

Старые сообщения будут восстановлены, не переживайте.

среда, 20 октября 2010 г.

StarCraft 2 - великий, ужасный и...

...трудный для описания.
Сейчас пишу статью по SC2 и ощущаю себя этаким телеведущим-зоологом, которому вдруг нужно описать и показать слона. Вроде бы все известно: "слон" величественен, силен и вообще в представлении не нуждается. а с другой - авторское Я тоже нужно удовлетворять.
А все потому, что SC2 - мастодонт, такой же как и WoW. Нравится, не нравится, это это проекты, которые оставляют следы в истории - как геймдева в частности, так и всего медийного пространства в целом.
Причины? Целостность. Будь то Джеймс Рейнор или же Утер Светоносный - это личности, со своими характерами. Пусть и спрятанные за пикселями.

Прошел тут тест.

Вот кто я, оказывается:)
[Вот кто я!] [Манчкин 13%] [Убийца 3%] [Тусовщик: 47%] [Исследователь 37%]

Спасибо Домоседке за ссылку:)

Аз есьм:)

Решил тут, показать своего дворфа миру.
Пока еще "молодой" но не зеленый:)
Дмарин

воскресенье, 17 октября 2010 г.

Пишешь о WoW,

....а в голове Warhammer Online.
Захотелось чистого и незамутненного PvP, пусть даже не далее 10 уровня. И так чтобы злобным орком - хотя всегда был за Порядок.
Посмотрим, что из этого выйдет.

суббота, 16 октября 2010 г.

Бывает и такое...

...смотрю на окно создание блога, и вновь, в третий по счету раз, задаю себе вопрос "Зачем?".
Были начинания и в ЖЖ, и в Мой Мир, затем снова в ЖЖ. Писать не удавалось - прямо скажем, не знал, что тут сказать и кто это будет читать, но..
Как видно из названия блога, мне, по роду деятельности приходится много играть, в том числе и в  онлайновые игры.
Были опробованы Сфера, Lineage 2, Runes of Magic, Aion, Warhammer: Age of Reckoning , Lords of the Rings Online и World of Wacraft.
Справедливости ради, только последние две как-то зацепили. Так зацепили, что аккаунты еще активны.
Посему, рассказывать тут буду о виртуальных похождениях в Lotro и (в основном) в WoW.
Если бы не труды, Деквена, ХолиПриста, Pro100Fox и иных ребят и девчат, может быть и не решился бы.

Сразу же расставим точки над Ё.
Я не то чтобы казуал - даже такое "звание" не по мне. Я ультра-казуал. То бишь, могу играть хоть целый день, если время позволяет, а могу и вовсе, месяц не заходить в игру.
По-настроению, что называется.
Впрочем, последние события в мире Азерота. подталкивают к тому, чтобы быть в игре по-чаще. А времени нет. Выкручиваемся как можем, одним словом:)

Итак, сегодня у нас впечатления от Катаклизма.
Вы знаете, чтобы там не говорили, старожили, хардкорщики о том, что ВоВ - не торт, с тестом напортачили, стоит сказать, что де факто не так уж все и страшно.
Начнем с главного - это интересно.
Да, представьте себе, не каждый день, и далеко не в каждой игре ты присутствуешь при изменении игры как таковой. То бишь, не просто поставили новый патч и в какой-то локации возник домик, только потому, что его все ждали.
Нет. Сам мир переходит в иную фазу.
И ты это чувствуешь - земля под ногами трясется:)
Упрощены таланты? Я бы сказал, урезаны, стали более конкретизированными. Хочешь так, а хочешь вот так - свободы творчества меньше, головной боли, по идее, тоже меньше.
Но, не у всех.
Впрочем, мне, как дворфу эндгейм в глаза не видевшему, это без разницы - был бы баран шустрый под седлом.
Поэтому, поговорим о том, что приятно бросается в глаза.
Теперь на игровой карте отображаются не только объекты одного типа - например, минералы, а несколько объектов по нашему желанию.
Например, почта, аукционер и банкир.
Понятное дело, "прожившим" в Азероте более полугода, это все итак известно. Но, таких не много, как бы странно это не звучало.
Ибо прожившие - это далеко не то же самое, что "поигравшие". Об этом как-нибудь будет другой постинг.
Также приятна вода - ее внешний вид. Более, жидкий что-ли.
Графические настройки из разряда Ультра видны в виде солнечных лучей, дыма и пыли. Ровно как и грани у персонажей стали более ровными.
Но, изменения не очень бросаются в глаза:)

На этом, пожалуй все. Хватит с меня:)

Assassin's Creed/ Syndicate на PS4 Pro. Железная логика прогресса

Привет! За окном реальным – красивая, но прохладная московская осень вписанная в ноябрь, в окне виртуальном – новый текст про очередну...