Яндекс.Метрика

вторник, 30 ноября 2010 г.

1С-Софтклаб подкастит информацию о предстоящей презентации WoW: Cataclysm

День добрый!
Сегодня хочу представить вашем вниманию новый игровой подкаст 1С-Софтклаб, который рассказывает о о том, как будет происходить презентация Катаклизма. Не разломается ли случайно сцена, к примеру.

Напомню, что идея вести подкасты далеко не нова, но 1С взял ее на вооружение сравнительно недавно - неделю назад. Дабы наладить еще один контакт с аудиторией. Насколько такой "канал соединения" будет устойчивым и востребованным покажет время,  но пока достаточно интересно

UPD
.Клиент обновляется, размер обновлений 116 мегабайт.

понедельник, 29 ноября 2010 г.

Несколько мгновений в водах Тихой Гавани

День добрый!
За окном мороз, WoW вновь обновился с утра, и вообще - понедельник, настроение сугубо рабочее. Но тем не менее, в блоге появилась отдельная страница "Интервью" и это неспроста.

Сегодня я беседую я Яэль, о том какие чувства способен вызывать гильдейский чат, какое будущее у WoW и как поднять уровень кибер-культуры у онлайн-населения.

суббота, 27 ноября 2010 г.

И много-много радости, нам "зелень" принесла...

И это не про надвигающийся Новый Год.
Речь сегодня пойдет о гильдиях, отношениях в них, и как (на мой взгляд) они должны складываться. Предупреждаю, что может получится "стена текста".

Час назад вышел из игры, где в свою очередь был в Пылающих Степях с подругой по гильдии (Сильвервайнд - ты ходячая "машина смерти":)) - летали на драконах и бомбили Черную гору. Честно слово, за новые квесты готов простить даже шестилетний дизайн персонажей:)
Но это отдельная песня, о ней я напишу в другой раз.

пятница, 26 ноября 2010 г.

Обратный отсчет до релиза Cataclysm или три дня после разлома...

Сегодня "1С-Софтклаб" объявили, когда, где и как начнется продажа игры World of Warcraft: Cataclysm. Также, на своей главной странице повесили таймер. Если мне не изменяет память, такое решение применено впервые. Лишний раз намекает об эпичности того, что нас ждет (но об этом ниже).
Первые продажи, вкупе с официальной презентацией в России состоятся 6 декабря в 20:00 в магазине «М.Видео», который находится в Москве по адресу Ленинградское шоссе дом 16, торговый центр "Метрополис".
О том, какой дресс-код, кто будет презентовать игру и какие еще плюшки будут ожидать пришедших, можно почитать вот тут.
О том, какие магазины в России и СНГ начнут продавать игру с 22:00 по Московскому времени, можно узнать тут.


А пока личные впечатления спустя три дня после разлома. 
Начнем с плохого. Я впервые, за все время игры в WoW столкнулся с багом в квесте, который делает его просто непроходимым - на аэродроме Дун Морога не появляется генерал Люторез. 
И ладно бы, квест нубский, можно и пропустить, но.
Он сюжетный, и заставляет погрузиться в атмосферу.


Ну да ладно, может быть подправят.
А вот что подправить нельзя, так это...какую-то утрату ощущения о том, что нас ждет некий хаос, катаклизм.
Да, мир разломан, да все по-новому. Но как-то все мирно. Я бы даже сказал, слишком тихо. Когда каждый день атаковали элементали, и то было более тревожное ощущение.
А тут в Штормграде рабочие с такими словами поднимают упавшую статую, словно бы она до этого падала ровно раз в неделю.


Нет, действительно все интересно, но..о нем столько писали, столько говорили, столько сотен видеороликов и всяческих постингов.
И вот уже загрузочный экран с надписью Катаклизм, все "как там", и уже непонятно, а зачем вообще ждать дополнения.
Хорошо, ради Воргенов и Гоблинов. 
Археология - тоже прекрасно.
Но мое дикое дворфийское имхо, что нужно было это все оставить именно для релиза.
Уж слишком много мы уже получили.
Мы словно бы съели блюдо, которое хоть и не было сырым, но не было красиво подано. И мы все равно его купим, но вкус-то уже помним.
Грубо говоря - релиз будет формальностью, а это немного печалит.

четверг, 25 ноября 2010 г.

Пару слов о новом квестинге.

Час-потора, проведенные в Азероте после Катаклизма, создали впечатление, что мир проснулся. Причем, проснулся впервые за все время.
Да, формально Азерот всегда жил, с момента своего релиза, но было это как-то вяло. Самая жизнь начиналась в эндгейме.
Теперь все иначе.
Покрутившись в Стальгорне и взяв кулинарных дейликов, я, ради интереса, отправился в Холодную долину, те места, откуда всегда начинали дворфы.
Цели было две, и мир посмотреть и квесты выполнить, вдруг какие будут.
Прискакав на место, обнаружил что привычный отстрел медведей и барсов в прошлом.
На современный язык, все что там происходило можно описать одним словом - "Движуха".
Трогги наседают, дворфы отсреливаются, кругом суета, беготня.

Но главное, о о чем-собственно пост.
Квесты. Они теперь совершенно по другому представлены. Они теперь связанны сюжетом. Например, сначала нужно отбить атаку троггов, затем подлечить раненых, затем отдать донесения и т.д.
Даже встречающиеся на пути новые квесты, так или иначе связанны с общей канвой.
К тому же, они стали, на мой взгляд, разнообразней.
От игрока стали больше требовать различных действий, например, разбить тролльи тотемы, подслушать разговоры, испытать катапульту, вызвать ударные вертолеты...
Нет, это не миссия из Call of Duty: Black Ops.:)
Это всего начальные квесты у дворфов.

Еще одно но, появился фазинг, причем чуть ли не в начале.
На посылают в Каранос и говорят, иди мол, сходи к туннелю, узнай дорогу. Только ты спрашиваешь...тоннель обрушивается, тебе предлагают лететь, но для полета опять что-то нужно.

Что мы имеем?
Как мне кажется, появилась некоторая осмысленность действий. Там, где мы раньше разносили еду, ткань и бутылки с ромом, мы делаем..ну, кое-где и тоже самое, но более сюжетно обосновано - как-никак, война идет.

среда, 24 ноября 2010 г.

Первый раз в Катаклизм. Видео

Ну вот и зашел я в игру после установки обновления 4.0.3а.
На первый. очень быстрый и немного косоватый взгляд, все тоже самое - по крайней мере, в торговом канале также предлагают купить золото.
Но, поднимая глаза наверх в Великой Кузне, понимаешь, что мир переменился - там летают грифоны. Не транспортные. Как я понял, или стражники или кто-то в этом духе.
Но, об всем по-порядку.
Во-первых, начиная с этого поста будут публиковаться видео-обзоры. Пока не знаю, насколько они будут регулярными. Все дело во Fraps и тех чудовищных тормозах, которые он создает на далеко не слабой машине. Если совладаю с ним, или найду иной подобный софт - буду часто снимать новую жизнь Азерота.
А пока, приношу извинения за тормоза.
Во-вторых -я патч подарил мне 300 ачивок, а то и больше. Я пока не вникал в детали, но у меня открылись те места, в которых я вообще не был. Может быть и еще за что-то добавили, буду смотреть.
Далее, из 23 квестов что у меня были, в списке остались два. Причем...все были в Азероте, почти. Что-то в Ульдамане, что-то в иных местах.
Честно говоря, рад т.к там была уже часть "серых" квестов, которые больше делались для Хранителя мудрости, чем для интереса.
Не нашел, где гильдейские ачивки. Может я не правильно читал или просто не нашел.
Также можно посмотреть на YouTube

И все-таки он не рычит!!

Сегодня день начался необычно - не смотря на работу, житейские заботы и прочие мелочи, уже с утра думал, что "там", в Азероте, уже все иначе.
Но как? Это был главный вопрос. Собственно, он пока им и остается.
Но тем не менее, во время работы не удержался, запустил таки лаунчер.
110 мегабайт обновлений, их быстрая установка...
"Как-то уж слишком, буднично, - подумал я, - 4.0.1 ставился с куда большим размахом".
Обновилось, запустил.
Вступительный ролик, который уже видимо все изучили. Разница лишь в том, что теперь есть еще и субтитры.
А потом, был уже загрузочный экран Катаклизма и, заголовок этого поста - Смертокрыл не рычит. По крайней мере, за те полторы минуты, что я провел в главном меню, ни пискнул.
В саму игру не заходил, хочу продлить удовольствие да и рабочий день не позволит полностью окунутся в процесс.

Итак, поздравляю с пришествием Катаклизма!!!

p.s В ближайшем будущем будут постинге о Гильдиях, социальном воздействии WoW и не только.  

воскресенье, 21 ноября 2010 г.

Окно в Европу заделывать не будут...(в посте обновленная информация от 22 ноября)

Стало известно, что любители коллекционных версий и игры на EU-серверах, тоже обретут свой кусочек счастья на руинах Азерота.
Помимо русскоязычной коллекционной версией, за 2500 рублей, также будет доступна и европейская версия коллекционки - так же за 2500.
Про европейский DVD-бокс ничего не сказано, но возможно, он тоже будет. Или нет. Посмотрим.

четверг, 18 ноября 2010 г.

Разговор в невесомости или четырнадцать вопросов Домоседке.

Вечер добрый, уважаемые читатели и читательницы.
Сегодня в моем блоге не рядовое событие, в виде очередных строчек про эвент. Даже не серия видео-постингов.

Все куда интереснее - интервью с Домоседкой.
Капитаном космического корабля, очаровательной троллихой с косичками, и просто приятной девушкой. Которая не путает компьютер Atari с модным каталогом косметики.


среда, 17 ноября 2010 г.

Четвертая фаза или Содом с Гоморра

Ну вот я и поучаствовал в четвертой фазе.
Впечатления странные.
Во-первых, попал я на защиту Штормграда, можно сказать случайно - прилетел на аукцион и сдать квест.
Прилетел, а там...
Дождь и мокро, а вдобавок элементали, элементали и еще раз элементали. Сложно понять, что куда и зачем, например, тотем. Где эти горожане, которых нужно было спасти, я так и не нашел.
Ну да ладно.
Во-вторых - не знаю где как, но на Седогриве Альянс опозорился. Я конечно не говорю за всех, но  обороны никакой. Спам в рейде ИВК10, и все такое подобное.
В итоге, мы то отбились, но пришла Орда. и пока мы отбивались от элементалей, государя нашего Ринна укокошили. Так еще и не дали к нему пробиться.

Хотя, это все эмоции.
Чувствуется хаос, классический такой. Никто не знает что делать и зачем.
Но новичкам хочу сказать - на уровнях 40+ (у меня 46) там делать нечего, ИМХО.

Идет патчивание клиента до версии 4.0.3

Включил комп, прежде чем заняться работой запустил лаунчер WoW.
Вначале обновился сам лаунчер, быстро, сейчас обновляется сама игра - примерно 920 мегабайт нужно выкачать.


UPD
Клиент обновился, теперь он версии 4.0.3 13287.
Правда сами сервера пока недоступны и когда будут доступны неизвестно.

вторник, 16 ноября 2010 г.

Патч 4.0.3 уже завтра.

Завтра, в среду 17 ноября, с 7:00 до 13:00 по московскому времени будут устанавливать патч 4.0.3.
В связи с этим, как мне думается, следует ждать чуть большего времени на профилактику чем заявлено.

Также, с 5:00 до 7:00 не будут работать сервера учетных записей, магазина Blizzard-Store и Оружейной.

Нас ждет постепенный разлом континентов, полеты Смертокрыла и...ожидание скорого релиза Катаклизма.

понедельник, 15 ноября 2010 г.

Обзор World of Warcraft

Ну вот, вроде как совладал с блогом.
Теперь буду тут публиковать обзоры, которые я пишу для своего сайта masgame.ru.
Но ради популяризации, я решил публиковать их и здесь, в своем блоге.
Итак, World of Warcraft версии 1.8, обзор от сентября 2005 года.

О World of Warcraft говорили много и часто, чуть ли не с того момента, как со стапелей Близзардов сошел, теперь уже легендарный, Warcraft 3. Слухи стали более осмысленными после дополнения Frozen Throne (в финальном ролике, якобы, были модели из будущего WoW). 

Так или иначе, но не успела утихнуть шумиха вокруг W3, как разработчики сами покаялись, да мол, решили делать онлайновый проект. Даже несчастный пеон, догадался бы, что новость из разряда аховых. И дело тут даже не в том, что Близзарды решили отступить от проторенных направлений создания игр. Все мы прекрасно знаем, уровень, и качество игр этой «снежной» конторы – если уж делают, то на века.
Не трудно представить, какую бомбу нам подготавливали. И вот теперь, по прошествии времени, у нас есть возможность ознакомится с этим проектом.

воскресенье, 14 ноября 2010 г.

Сказ о третьей фазе...


Иначе и не скажешь. В предыдущем постинге, я сказал, что эвент не такой уж и плохой - дескать в нем могут поучаствовать практически все. Это правильно и это хорошо. Но/!

суббота, 13 ноября 2010 г.

И снова об эвенте...

Для начала, пару вступительных слов.
Мне кажется, что эвент, открывающий эру Катаклизма...очень необычный, если не сказать оригинальный.
Ведь по сути - что нас ждет?
Полное переосмысление "старого мира". А вместе с ним хаос, разрушение и игра по-новому.

пятница, 12 ноября 2010 г.

Вопрос к читателям!!!

Друзья и подруги. Хочу спросить о блоге и заодно обрисовать некоторые планы на будущее.

Вопрос - как вы смотрите на то, чтобы в рамках этой площадки публиковать мои рецензии на офф-лайновые игры. Без какой-то жанровой, или хитовой принадлежности - только то что нравится?

Блогу скоро месяц и уже начинают вырисовываться некоторые планы на будущее.
Онлайновая направленность, а именно, ВоВовская, будет сохранена. Но хочется его дополнить рассказами из жизни и иными развлечениями.

Что скажите?

четверг, 11 ноября 2010 г.

Игры, онлайн и понимание всего этого...

Интересно иногда бывает в жизни.
С вселенной "Военного ремесла" я познакомился в далеком уже 1995 году. В то время, думаю, как и многие, я считал игру Warcraft "Дюной 2 в стиле фентези". Ну или как-нибудь иными словами, не помню уже, мелкий был.
Но так или иначе - вселенная поглотила сразу. Ведь было интересно!
Да, не знаешь особо английского, да, думаешь что орки - это те же Ордосы, которых ты, будучи совсем мелким, "раскатывал" Девастаторами на Аракисе (понимаю, много непонятных слов, но без них этот пост невозможен)..
Затем был WC2, WC3 и наконец WoW, а с ним пришла и массовая эпоха онлайна (пусть даже и были LA2 и EQ2).
К чему я все это?

Эвент. Вторая фаза



Как и обещал, выкладываю скриншоты со второй фазы эвента. Она уже более веселая (нам приходится не только бегать по-поручения квестодателей, но и отлавливать элементалей). Собственно, квест начинается тут


Продолжается вот тут














А это уже скриншоты непосредственно с выполнения квеста
Posted by Picasa

Восспоминания или последние секунды перед патчем 4.0.1

Скоро будет месяц, как на сервера установили патч 4.0.1 и началась эра Катаклизма. Пусть и не в виде релиза.
Поэтому, решил показать скриншот, а именно - фрагмент чата. Там хорошо видна атмосфера, настоящая атмосфера грядущего апокалипсиса.
Честно говоря, интересное было время. В том плане что...никто не знал, что там и как оно будет.
Да, в основном люди, пардон, обчитались форумов, статей и гайдов, но одно дело читать, а второе...пол дня сидеть без игры, ожидая, когда поставят патч:)
Posted by Picasa

понедельник, 8 ноября 2010 г.

И вновь об эвенте...(осторожно, траффик)

Земля сотрясается все больше. в Темнолесье и Тернистой долине элементали не просто хозяйничают, а нападают на населенные пункты.
Одним словом, в воздухе повисло ощущение будущего Катаклизма.
Однако, пока Катаклизм, дело недалекого будущего, я решил выложить серию скриншотов, о которой говорил неделей ранее.
Итак, эвент и его скриншоты (под катом).

среда, 3 ноября 2010 г.

Эвент претворяющий выход Катаклизма...

Кругом плачь и стенаний, все в напряжении.
Куда-то пропадают люди, звучат какие-то странные проповеди. которые вещают не менее странные люди (и не только люди).
Не только игроки, но и неписи почувствовали приближение Катаклизма...

Собственно, вот так вот и можно было описать эвент.
Да, потряхивать стало чуть сильнее, но тем не менее - наступление Катаклизма начинается с расследовании дела о сектантах.
Эвент сам по себе не сложный и вся его квестовая цепочка проходится часа за полтора, а то и быстрее - я просто не торопился.
Говорят, что это лишь прелюдия, - посмотрим.
Пока что - это довольно неплохой вариант получить хорошее количество опыта за относительно небольшое время (правда, все зависит от уровня) плюс, проникнутся атмосферой грядущего события.

Наснимал скриншотов - к ночи выложу их здесь.

UPD
Скрины выложить не получилось. Я заболел. Постараюсь завтра, но лучше пока без конкретных сроков.

понедельник, 1 ноября 2010 г.

"Навигатор" с иным рулем...

Честно говоря, эта запись как-то странно "рождалась". С одной стороны - я не люблю писать про работу, и все что с ней связанно. Тексты, данные, картинки, вновь тексты - в конце-концов, это блог игровой направленности, а не рабочей.
Но, с другой стороны - не написать тоже не могу.

А все потому, что с недавних пор Игорь Бойко, главный редактор журнала "Навигатор Игрового Мира" покинул свой пост.
Грустно.
Так или иначе, но во многом именно он открыл для читателей мир ММО своими "Ультимскими хрониками", плюс - дал мне возможность стать частью команды "Нави" в далеком уже, 2006 году.
Как оно будет дальше - пока вопрос. Будет, это факт.
Но уже иначе.

Спроси меня, если сможешь...

Кому интересно, можете задавать мне вопросы.

Assassin's Creed/ Syndicate на PS4 Pro. Железная логика прогресса

Привет! За окном реальным – красивая, но прохладная московская осень вписанная в ноябрь, в окне виртуальном – новый текст про очередну...