Сегодня "1С-Софтклаб" объявили, когда, где и как начнется продажа игры World of Warcraft: Cataclysm. Также, на своей главной странице повесили таймер. Если мне не изменяет память, такое решение применено впервые. Лишний раз намекает об эпичности того, что нас ждет (но об этом ниже).
Первые продажи, вкупе с официальной презентацией в России состоятся 6 декабря в 20:00 в магазине «М.Видео», который находится в Москве по адресу Ленинградское шоссе дом 16, торговый центр "Метрополис".
О том, какой дресс-код, кто будет презентовать игру и какие еще плюшки будут ожидать пришедших, можно почитать вот тут.
О том, какие магазины в России и СНГ начнут продавать игру с 22:00 по Московскому времени, можно узнать тут.
А пока личные впечатления спустя три дня после разлома.
Начнем с плохого. Я впервые, за все время игры в WoW столкнулся с багом в квесте, который делает его просто непроходимым - на аэродроме Дун Морога не появляется генерал Люторез.
И ладно бы, квест нубский, можно и пропустить, но.
Он сюжетный, и заставляет погрузиться в атмосферу.
Ну да ладно, может быть подправят.
А вот что подправить нельзя, так это...какую-то утрату ощущения о том, что нас ждет некий хаос, катаклизм.
Да, мир разломан, да все по-новому. Но как-то все мирно. Я бы даже сказал, слишком тихо. Когда каждый день атаковали элементали, и то было более тревожное ощущение.
А тут в Штормграде рабочие с такими словами поднимают упавшую статую, словно бы она до этого падала ровно раз в неделю.
Нет, действительно все интересно, но..о нем столько писали, столько говорили, столько сотен видеороликов и всяческих постингов.
И вот уже загрузочный экран с надписью Катаклизм, все "как там", и уже непонятно, а зачем вообще ждать дополнения.
Хорошо, ради Воргенов и Гоблинов.
Археология - тоже прекрасно.
Но мое дикое дворфийское имхо, что нужно было это все оставить именно для релиза.
Уж слишком много мы уже получили.
Мы словно бы съели блюдо, которое хоть и не было сырым, но не было красиво подано. И мы все равно его купим, но вкус-то уже помним.
Грубо говоря - релиз будет формальностью, а это немного печалит.
Авторский блог об играх. Об играх, которые не смог забыть, гаджетах, которые хочется вспомнить, чуть-чуть о работе и иногда о жизни.
Подписаться на:
Комментарии к сообщению (Atom)
Assassin's Creed/ Syndicate на PS4 Pro. Железная логика прогресса
Привет! За окном реальным – красивая, но прохладная московская осень вписанная в ноябрь, в окне виртуальном – новый текст про очередну...

-
Доброй ночи! Осенью уходящего года я продолжил публиковать в серию материалов о том, как я знакомился с операционной системой OS X в ц...
-
Доброго времени суток, господа Варкрафтеры и дамы Варкрафтерши! Думаю, представляться и тратить время на долгий нудный рассказ о том, кто...
-
Добрый всем ночи! Время позднее, но не поделиться не могу. Ну что, сбылась одна из мечт, хм, дворфа:) Находя время между изучением репор...
2 комментария:
Обилие информации имхо все испортило. Несоответствие ожиданий. потому что много читали, много писали, а ощущения от увиденного совсем не те, что многими описаны.
Так вот как раз несоответствия не ощущается - наоборот, мне сейчас даже больше игра нравится, чем раньше.
Просто нагнали ужаса и страха заметно больше, чем оно получилось на самом деле.
Вот если был фазовый разлом и были бы те, кто увидел, как Смертокрыл прилетел в Штормвинд и т.д...
Но, это же все мечты:)
Отправить комментарий