Да, вот такой необычный заголовок. В этом году он будет последний:)
Завтра отправляюсь в Таллин, праздновать Новый, 2011 год
Сразу же оговорюсь, с технической точки зрения, летающий маунт - спасение для игроков.
Однако, сегодня мы будем говорить о другом.
Думаю, нет таких людей, которые бы не знали, что теперь в Восточных Королевствах и Калимдоре можно летать.
Вспоминая с каким трудом ты бежал из Элвинского леса, например, в Красногорье, и мечтал о чем-то быстром, высоком и мощном!
И даже когда воспаряешь над башнями Штормграда, тоже думаешь "Ух-ты!". Поначалу.
Как-то мало кто писал и говорил о том, что наличие летающих маунтов "убило" географию. Летишь, увидел квест, бах, сел, получил, полетел дальше. Фактически, новые игроки открывают локации "60+ уровня" только лишь с высоты полета.
Исследовательский элемент улетел вместе с маунтом - мобы стали ближе, расстояния короче.
Упрощение? Да.
Удобство? Да.
Отражается ли это на геймплее? Думаю да. Отчасти превращаешь в машину выполнения заданий, а не на исследователя.
И это обидно.
Впрочем, это так, новогоднее ворчание. Но все же, хотелось бы узнать мнение читателей. Может я и вовсе не прав?
Авторский блог об играх. Об играх, которые не смог забыть, гаджетах, которые хочется вспомнить, чуть-чуть о работе и иногда о жизни.
четверг, 30 декабря 2010 г.
пятница, 24 декабря 2010 г.
С Рождеством и не только!
Сегодня коротко.
Во-первых, поздравляю всех католиков, в том числе и себя, с наступающим Рождеством! Желаю чтобы впереди было все самое лучшее и интересное.
Во-вторых, начался набор в нашу, молодую но задиристую, гильдию "Альнаир".
Подробности тут.
Во-первых, поздравляю всех католиков, в том числе и себя, с наступающим Рождеством! Желаю чтобы впереди было все самое лучшее и интересное.
Во-вторых, начался набор в нашу, молодую но задиристую, гильдию "Альнаир".
Подробности тут.
четверг, 23 декабря 2010 г.
WoWремена
Двоякий заголовок. Можно перевести как "Во времена!", так и "Во времена былые!".
Интересное дело, вот уже который пост (не считает интервью) пишется не благодаря, а скорее вопреки.
Есть что сказать, огромное количество мыслей, но.
Как только начинаешь их систематизировать и как-то переносить на клавиатуру, тут же понимаешь, что они улетят вообще в какую-то иную степь.
Есть и еще один момент - определенная доля ответственности перед читателями. И постоянные читатели есть и просто люди заходят посмотреть\почитать.
В общем, как говорится, "взялся за блог - не говори что не смог".
Так о чем же мы будем говорить сегодня?
Интересное дело, вот уже который пост (не считает интервью) пишется не благодаря, а скорее вопреки.
Есть что сказать, огромное количество мыслей, но.
Как только начинаешь их систематизировать и как-то переносить на клавиатуру, тут же понимаешь, что они улетят вообще в какую-то иную степь.
Есть и еще один момент - определенная доля ответственности перед читателями. И постоянные читатели есть и просто люди заходят посмотреть\почитать.
В общем, как говорится, "взялся за блог - не говори что не смог".
Так о чем же мы будем говорить сегодня?
воскресенье, 19 декабря 2010 г.
Беседы с Деквеном у костерка.
Вечер добрый, уважаемые читатели и читательницы.
Сегодня вновь предлагаю вашему вниманию интервью. И не с кем-нибудь, а с одним из "локомотивов" русскоязычного сегмента WoW-блогосферы, автором блога "Казуального геймера", дворфом-охотником Деквеном.
Runaway II: The Dream of the Turtle (Сны Черепахи)/
Продолжаю публиковать собственные обзоры.
Сны квестового новичка.
Забавно в жизни получается. С одной стороны – с жанром квестов автор этих строк знаком давно, и знакомства эти были исключительно приятными, взять хотя бы серию игр King’s Quest от Sierra. С другой стороны – «королевский квест» был последним, с которым приходилось сталкиваться. Почему так случилось, вопрос сложный, но самым логичным объяснением будут слова «не сложилось».
Сны квестового новичка.
Забавно в жизни получается. С одной стороны – с жанром квестов автор этих строк знаком давно, и знакомства эти были исключительно приятными, взять хотя бы серию игр King’s Quest от Sierra. С другой стороны – «королевский квест» был последним, с которым приходилось сталкиваться. Почему так случилось, вопрос сложный, но самым логичным объяснением будут слова «не сложилось».
среда, 15 декабря 2010 г.
Сквозь цифры к бонусам.
Примерно вот такими словами можно описать новую in-game игру от Близзард.
А именно - развитие гильдии в WoW.
С социальной точки зрения это ведь тоже Катаклизм - раньше ачивки, за редким исключением, были своего рода фетишем - покрасоваться, в первую очередь перед самим собой. Своего рода, оправдание, "вот, смотри, ты не зря столько часов сидел в игре!!".
Но теперь, когда появился опыт гильдии, репутация гильдии, бонусы гильдии - теперь мы едва ли не больше проводим в игре.
Разумеется, с оговоркой на то, что это время есть. Но тем не менее - уже 2 и 3 уровень гильдии дают определенные плюшки, в лице прибавки к опыту и скорости маунтов.
И теперь, играя, волей-неволей думаешь - "Вот тот жирный квест\моб принесет определенную "кучку" опыта в гильдию.
Так что же - опять новая идея, или хорошо отполированная старая?
Мне ближе второй вариант.
И вот почему.
А именно - развитие гильдии в WoW.
С социальной точки зрения это ведь тоже Катаклизм - раньше ачивки, за редким исключением, были своего рода фетишем - покрасоваться, в первую очередь перед самим собой. Своего рода, оправдание, "вот, смотри, ты не зря столько часов сидел в игре!!".
Но теперь, когда появился опыт гильдии, репутация гильдии, бонусы гильдии - теперь мы едва ли не больше проводим в игре.
Разумеется, с оговоркой на то, что это время есть. Но тем не менее - уже 2 и 3 уровень гильдии дают определенные плюшки, в лице прибавки к опыту и скорости маунтов.
И теперь, играя, волей-неволей думаешь - "Вот тот жирный квест\моб принесет определенную "кучку" опыта в гильдию.
Так что же - опять новая идея, или хорошо отполированная старая?
Мне ближе второй вариант.
И вот почему.
четверг, 9 декабря 2010 г.
Миражом маячит патч 4.1
Катаклизм пришел, сел и по-важному огляделся. Теперь он тут хозяин.
Пока эта эйфория длиться, я тут краем глаза прочел в "Навигаторе", что патч 4.1 не за горами.
Разумеется, выйдет он не завтра, и даже не в этом году, он он будет - вместе с рейдовым инстансом.
Вообще, судя по репортажу с Близзкона, останавливаться на достигнутом не будут.
Например, обсуждаемый на официальном форуме редизайн старых рас, вполне может быть.
По крайней мере, Близзарды это подтвердили, но, традиционно уже, не назвали сроков.
Пока эта эйфория длиться, я тут краем глаза прочел в "Навигаторе", что патч 4.1 не за горами.
Разумеется, выйдет он не завтра, и даже не в этом году, он он будет - вместе с рейдовым инстансом.
Вообще, судя по репортажу с Близзкона, останавливаться на достигнутом не будут.
Например, обсуждаемый на официальном форуме редизайн старых рас, вполне может быть.
По крайней мере, Близзарды это подтвердили, но, традиционно уже, не назвали сроков.
вторник, 7 декабря 2010 г.
Очередь. Забытые ощущения.
За то время, что я играю активно в WoW, а это чуть более года, я ни разу не был в очереди на сервер. вообще ни разу!
Да и до этого, помню только очереди в самом начале РуВоВ.
И вот подишь ты, Седогрив не пускает - стою о вчереди.
Добрыый знак, или наоборот?
Да и до этого, помню только очереди в самом начале РуВоВ.
И вот подишь ты, Седогрив не пускает - стою о вчереди.
Добрыый знак, или наоборот?
С Днем Рождения, Вульфенфриц!
Не пугайтесь, это имя будущего воргена. Пока его не создал, но, вряд ли кто-то займет такой ник:) Пока не решил кем он будет - с одной стороны, меня тянет в хилинг, с другой стороны хочется просто мечом помахать. Поэтому, скорей всего будет вар. (давеча тестовый орк-вар на Гордунни, так незабвенно размахивал топором, что я чуть слезу умиления не пустил....есть, есть что-то особенное в создании нового персонажа)
Вчера, понятное дело, зайти не удалось.
Поэтому где-то с час назад, зашел, проверил, посмотрел - гоблины с воргенами есть.
В стартовом экране никаких изменений, даже версия игры не поменялась.
Все как и было.
В саму игру не заходил - все равно это будет шапочный разбор, а хочется с чувством, с толком,с пивом, с расстановкой:)
Традиционного ворчания на тему, "Народ вообще ничего не читает", не будет. т.к устал уже даже читать "Фи, я ожидал большего, разлома всего и вся".
Словно бы и не было у нас две недели загрузочного экрана катаклизма:)
Оставайтесь на линии.
Вчера, понятное дело, зайти не удалось.
Поэтому где-то с час назад, зашел, проверил, посмотрел - гоблины с воргенами есть.
В стартовом экране никаких изменений, даже версия игры не поменялась.
Все как и было.
В саму игру не заходил - все равно это будет шапочный разбор, а хочется с чувством, с толком,
Традиционного ворчания на тему, "Народ вообще ничего не читает", не будет. т.к устал уже даже читать "Фи, я ожидал большего, разлома всего и вся".
Словно бы и не было у нас две недели загрузочного экрана катаклизма:)
Оставайтесь на линии.
Ну вот и все..
В 2.02 по Московскому времени, сервер скромно написал, что обновления Катаклизма готово, можно выйти и перезайти в игру..
Как вы понимаете, 15 минут попыток. ни к чему не привели. С серверами связь установить невозможно - подозреваю, что все они лежат:)
Что интересно, вообще никаких загрузок не было.
Подожду еще немного, если не запустится, спать пойду.
p.s Пару скринов на тему того, что было в Шторме.
Как вы понимаете, 15 минут попыток. ни к чему не привели. С серверами связь установить невозможно - подозреваю, что все они лежат:)
Что интересно, вообще никаких загрузок не было.
Подожду еще немного, если не запустится, спать пойду.
p.s Пару скринов на тему того, что было в Шторме.
понедельник, 6 декабря 2010 г.
Новый сайт - как первый шаг к релизу...
День добрый уважаемые читатели. Вновь понедельник, вновь рабочий день, а с ним и мороз за окном. Собственно, так теперь будет долго, очень долго.
Вообще, хотелось бы поговорить о том, почему посты совсем не пишутся в выходные, когда больше свободного времени...
Видимо, они де факто располагают к лени.
Ну да ладно, не об этом сегодня разговор.
С сегодняшнего дня официальный сайт WoW выглядит в корпоративном стиле Battle.Net. Стал более модным, нарядным, информативным, но..совсем иным. Какое-то время нужно будет привыкать.
Вообще, хотелось бы поговорить о том, почему посты совсем не пишутся в выходные, когда больше свободного времени...
Видимо, они де факто располагают к лени.
Ну да ладно, не об этом сегодня разговор.
С сегодняшнего дня официальный сайт WoW выглядит в корпоративном стиле Battle.Net. Стал более модным, нарядным, информативным, но..совсем иным. Какое-то время нужно будет привыкать.
воскресенье, 5 декабря 2010 г.
Рутина перед Катаклизмом...
Нет, Катаклизм в WoW действительно наступил. В головах.
После патча 4.0.3а прошло уже довольно много времени, а игроки, судя по чатам, до сих пор в каком-то неведеньи.
Какая-то часть ждет очередного разлома, мол "вот выйдет катаклизм и с ним придет пушной зверь". Кто-то ждет новых профессий, ачивок.
Все ждут. Близзарды сделали свое дело.
Тут как-то пришло на ум, что выпусти они какой-нибудь новый материк, полуостров - его бы зачистили за 3-4 месяца и всего делов.
А тут - новые ощущения.
И вот как раз о новых ощущениях я хочу поговорить.
Постоянные читатели моего блога помнят, в каком радужном настроении я был после первых квестов. Я и сейчас в таком, но уже по иной причине.
Для начала, честно скажем о том, что квесты были переработаны не все. Да, тексты подогнаны под реалии Катаклизма, но вот цели те же - по крайней мере, в Низине Арати мало что изменилось. В тоже время в Западном крае целая детективная история.
То что цели скомпонованы, это очевидно.
Теперь и сами квесты группируются возле ключевых точек - увидели на глобальной карте "птичку" будьте уверены, что там найдется пара тройка заданий.
С одной стороны, духа путешествий нет. Все уже очевидно.
Кстати, тут стоит сказать, что...в Катаклизм все же стоит входить новым персонажем. Как бы это парадоксально не звучало. То что с патчем 4.0.3а убило всю интригу, открыв даже те локации, в которые ты только нос сунул (да и то не всегда) убило интригу.
Но с другой стороны, времени экономится масса.
Точно так же время экономится время и на низкоуровневых квестах.
Вспомните тот же Западный край с его рылами, печенками и прочими ингредиентами для супов?
Для того чтобы достать, к примеру, 5 печенок, нужно было убить 25 кабанчиков. Да, где-то меньше, где-то даже больше -но никак не пять.
Сейчас же дроп практически стопроцентный. Или мне просто так везет.
И последний момент, можно сказать политический.
В игру пришло ощущение тревоги, страха, ненависти. Да даже и боли.
Всего того, что делает войну - войной.
Даже игроки стали больше говорить о квестах, сюжетах, чем о "ЦДК нид ДД". Игра не только в этом.
После патча 4.0.3а прошло уже довольно много времени, а игроки, судя по чатам, до сих пор в каком-то неведеньи.
Какая-то часть ждет очередного разлома, мол "вот выйдет катаклизм и с ним придет пушной зверь". Кто-то ждет новых профессий, ачивок.
Все ждут. Близзарды сделали свое дело.
Тут как-то пришло на ум, что выпусти они какой-нибудь новый материк, полуостров - его бы зачистили за 3-4 месяца и всего делов.
А тут - новые ощущения.
И вот как раз о новых ощущениях я хочу поговорить.
Постоянные читатели моего блога помнят, в каком радужном настроении я был после первых квестов. Я и сейчас в таком, но уже по иной причине.
Для начала, честно скажем о том, что квесты были переработаны не все. Да, тексты подогнаны под реалии Катаклизма, но вот цели те же - по крайней мере, в Низине Арати мало что изменилось. В тоже время в Западном крае целая детективная история.
То что цели скомпонованы, это очевидно.
Теперь и сами квесты группируются возле ключевых точек - увидели на глобальной карте "птичку" будьте уверены, что там найдется пара тройка заданий.
С одной стороны, духа путешествий нет. Все уже очевидно.
Кстати, тут стоит сказать, что...в Катаклизм все же стоит входить новым персонажем. Как бы это парадоксально не звучало. То что с патчем 4.0.3а убило всю интригу, открыв даже те локации, в которые ты только нос сунул (да и то не всегда) убило интригу.
Но с другой стороны, времени экономится масса.
Точно так же время экономится время и на низкоуровневых квестах.
Вспомните тот же Западный край с его рылами, печенками и прочими ингредиентами для супов?
Для того чтобы достать, к примеру, 5 печенок, нужно было убить 25 кабанчиков. Да, где-то меньше, где-то даже больше -но никак не пять.
Сейчас же дроп практически стопроцентный. Или мне просто так везет.
И последний момент, можно сказать политический.
В игру пришло ощущение тревоги, страха, ненависти. Да даже и боли.
Всего того, что делает войну - войной.
Даже игроки стали больше говорить о квестах, сюжетах, чем о "ЦДК нид ДД". Игра не только в этом.
среда, 1 декабря 2010 г.
Пару слов об украинской премьера WoW: Cataclysm
Сегодня 1С-Софтклаб рассказали об украинской премьере Катаклизма.
Вкратце, происходить все это будет 6 декабря, в 20:00, в Киеве на улице Гетьмана дом 13.
О том, что еще ждет посетителей, и с кем из разработчиков можно будет пообщаться читаем тут.
Вкратце, происходить все это будет 6 декабря, в 20:00, в Киеве на улице Гетьмана дом 13.
О том, что еще ждет посетителей, и с кем из разработчиков можно будет пообщаться читаем тут.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)
Assassin's Creed/ Syndicate на PS4 Pro. Железная логика прогресса
Привет! За окном реальным – красивая, но прохладная московская осень вписанная в ноябрь, в окне виртуальном – новый текст про очередну...

-
Доброй ночи! Осенью уходящего года я продолжил публиковать в серию материалов о том, как я знакомился с операционной системой OS X в ц...
-
Доброго времени суток, господа Варкрафтеры и дамы Варкрафтерши! Думаю, представляться и тратить время на долгий нудный рассказ о том, кто...
-
Добрый всем ночи! Время позднее, но не поделиться не могу. Ну что, сбылась одна из мечт, хм, дворфа:) Находя время между изучением репор...