Яндекс.Метрика

среда, 15 декабря 2010 г.

Сквозь цифры к бонусам.

Примерно вот такими словами можно описать новую in-game игру от Близзард.
А именно - развитие гильдии в WoW.
С социальной точки зрения это ведь тоже Катаклизм - раньше ачивки, за редким исключением, были своего рода фетишем - покрасоваться, в первую очередь перед самим собой. Своего рода, оправдание, "вот, смотри, ты не зря столько часов сидел в игре!!".
Но теперь, когда появился опыт гильдии, репутация гильдии, бонусы гильдии - теперь мы едва ли не больше проводим в игре.
Разумеется, с оговоркой на то, что это время есть. Но тем не менее - уже 2 и 3 уровень гильдии дают определенные плюшки, в лице прибавки к опыту и скорости маунтов.
И теперь, играя, волей-неволей думаешь - "Вот тот жирный квест\моб принесет определенную "кучку" опыта в гильдию.

Так что же - опять новая идея, или хорошо отполированная старая?
Мне ближе второй вариант.
И вот почему.




В свое время я очень любил играть в Warhammer Online.
Вроде бы, все как в WoW, с точки зрения интерфейса. Но в тоже время, едва ли не с первых секунд, ты чувствуешь себя боевой единицей (что начало появляться в WoW только после прилета Смертокрыла) и некой частью социального большинства - в конце-концов, ни паблик-квест, ли сцену одному никак не пройти.
А уж там, и забытое чувство "стенка-на-стенку" и прочее.
Но, было в WAR и еще кое-что. Гильдии.
Специально, с большой буквы.
Потому что возможностей там действительно много.
Начиная с хрестоматийного опыта гильдии и заканчивая альянсами гильдий.
Как вам понравится идея, внутрегильдейских званий, которые растут по мере заслуг игрока, а не по настроению ГМа?
Или же разветвленная структура офицерского состава.
К сожалению, всего я не помню, но было интересно. Например, только крупные сплоченные гильдии имели возможность получить доступ к самым мощным осадным пушкам.

В общем, после WAR, гильдии в WoW казались простой формальностью. Или же технической необходимостью в энд-гейме.

И вот теперь, гильдии обрели второе дыхание и в WoW.
Правда, иногда нет-нет, но и услышишь, что сия задумка "уникальна".
Не то чтобы я писал негативный пост, но...умеет, умеет Близзард смотреть по сторонам.

Хотя, если быть совсем уж честными, то социальный аспект хорошо проявлялся еще во времена Age of Camelot:)

Комментариев нет:

Assassin's Creed/ Syndicate на PS4 Pro. Железная логика прогресса

Привет! За окном реальным – красивая, но прохладная московская осень вписанная в ноябрь, в окне виртуальном – новый текст про очередну...