Яндекс.Метрика

четверг, 27 января 2011 г.

70 - это много или мало?

Доброй ночи!
Дня 3-4 назад я получил 70 уровень, первый раз в  WoW. Конечно, старожилы улыбнуться, мол, невелико достижение и по-своему будут правы - достижение действительно не сложное, если к идти к нему принципиально и настойчиво.
Суммарно получилось около 3-х месяцев, и это с учетом того, что я сделал большое количество серых квестов. Можно и быстрее, раза в полтора два, как мне кажется.

Это так, вводная, можно даже сказать - интермедия.

суббота, 22 января 2011 г.

StarCraft II: Wings of Liberty

StarCraft II: Wings of Liberty.


В обзоре использована версия игры 1.01.


10 лет, а если быть совсем честными, то и все 12 лет геймеры, стратеги да и просто любители качественных и запоминающихся игр этого ждали. Более того — ждали его. Чтобы вновь убедиться, что король в жанре один. И не всегда это означает Ледяной трон.
Итак, приветствуем — StarCraft II: Wings of Liberty.

Трое из ларца...
...а де факто три игры. Начнем с того, что Близзарды, кому по воле судьбы, а кому по воле маркетинга, довольно давно решили разделить SC2 на три части. В авангарде у нас идут терраны, затем пронесутся зерги, а потом, важной подступью, прибудут протоссы.
С одной стороны, в пору кричать, что из нас опять хотят выдавить пару несчастных центов, но с другой стороны (которая приходит и не уходит до финальных титров) видя тот объем работ и то качество с которым она выполнена понимаешь, что делай Близзарды SC2 сразу с тремя компаниями, разработка затянулась бы еще на добрый пяток лет. А так, мы имеем полное право наслаждаться тем что есть.

вторник, 18 января 2011 г.

Интервью с Александром Зоричем.

Вечер добрый!
По игре писать особо нечего, мой мейн дворфийским шагом подбирается к 70 уровню. То бишь, финал конгента я увижу еще очень не скоро. Собственно, всеми силами я к нему и не стремлюсь. Разве что, рассказать про дела гильдейские, но это как-нибудь позже.

Поэтому, сегодня выложу на суд публике свое интервью с Александром Зоричем.
Но для начала, маленькое предисловие.
Это интервью было взято в конце октября 2006 года, в рамках проекта MASGAME, которым я тогда активно занимался и приурочено оно было к выходу игры "Завтра Война" по одноименному произведению.

Краткая справка
Под творческим псевдонимом "Александр Зорич" работают  два человека - Дмитрий Гордевский и Яна Боцман.
Вселенная "Завтра Война" включает в себя одноименный цикл из трех книг "Завтра Война", "Без пощады" и "Время - Московское!". Книги жестко связаны сюжетом, так что лучше читать в порядке хронологии.
Последующий цикл из двух книг "На корабле утро" и "На корабле полдень" (анонсирована в 2010) не привязаны столько жестко к сюжету. Действие книг разворачивается после событий трилогии, впрочем, так или иначе,  линии героев пересекаются, да и на многие предыдущие события дан иной взгляд.

А теперь - интервью.

среда, 12 января 2011 г.

Первый пост в 2011 году. Мини-пост.

С прошедшим Новым годом, уважаемые читатели!
Честно скажу, писать большой постинг как-то нет ни времени ни желания. Видимо пока еже сказываются выходные, которые у меня прошли, к счастью, весело. Впрочем, о встрече Нового года я как-нибудь расскажу читателям, если это будет интересно.

Кстати, сейчас как-то обратил внимание, что блогу уже почти три месяца, он более-менее читаем, и уже имеет 7 постоянных читателей.
Спасибо вам.

Итак, о чем же хотелось поговорить сегодня...

Assassin's Creed/ Syndicate на PS4 Pro. Железная логика прогресса

Привет! За окном реальным – красивая, но прохладная московская осень вписанная в ноябрь, в окне виртуальном – новый текст про очередну...