Яндекс.Метрика

четверг, 28 апреля 2011 г.

И все-таки, у меня маленький...

...дпс. Это я понял вчера, когда мы впервые, собрали гильд-пятерку и пошли по инстам, благо новая система располагает к ускоренной прокачке гильдии.

Этот был своего рода анонс. День добрый.

Времени не много, поэтому представляю анонсы, статей которые могут быть написаны до 30 апреля - на первые и вторые майские праздники меня в Москве не будет, так что, будете отдыхать от моих записей:)

Итак:

среда, 27 апреля 2011 г.

Завербовали, демоны!

Вот что пост животворящий делает:)
Вечер добрый всем! Посмотрел статистику - до этого я умудрялся писать посты через день, но в последнее время, не то что до блога - до игры руки не доходят. Но пока - о главном.

Сегодня поставили патч 4.1. Как обычно, в день когда происходит что-то новое, тебе или некогда играть, или еще что-нибудь происходит.
Так случилось и сегодня - дежурный клик по иконке, обновление. Честно говоря, после старта Катаклизма, нас приучили к довольно частому экрану обновлений. Всякие там хотфиксы и прочие исправления.
Поэтому, экран встретил с некоторой ностальгией и новым звуком запуска игры. К слову сказать, куда более мягчим и приятным (для меня).

суббота, 23 апреля 2011 г.

В поисках Няшной Маггии.

Всем приятный, а самое главное, теплый день! Весна на конец-то пришла на наши улицы, переулки и проспекты.
Что обычно происходит весной? Ожидания чего-то легкого, интересного и светлого. Это своего рода "магия тепла".
Точно такая же магия возникла во время интервью с Няшель.

Примечание: * помечены вопросы на вопросы, ответы на которые даны в конце интервью.

пятница, 22 апреля 2011 г.

Батл в Гриме.

Всем добрый пятничный вечер!
Погода за окном такая, что все мысли, не об очередном походе в инстанс или гильдейской вербовке, а походах в ближайший ларек за пивом:)
Ну да ладно, мечтать не вредно, а временами полезно.
Столь мудреный заголовок появился не случайно. Дело в том, что я со своими гильдийцами недавно сходил в Грим Батол, героическую версию. И вот что из этого вышла.

вторник, 19 апреля 2011 г.

Слухи о локализации SWTOR

Наткнулся давеча на вот такую ссылку, где говорится о возможной локализации на русский язык SWTOR.
Прямо скажу, верится слабо. С другой стороны - у нас на рынке сейчас представлены почти все крупные ММО проекты.
И EA, как самостоятельный локализатор, вполне может пойти на перевод текста (потому что если с озвучкой локализовывать, это минимум "+год" к релизу, подобное мы видели с первым Mass Effect).
Так или иначе - слух обрадовал. не каждый день появляются локализованные проекты такого уровня. Справедливо и обратное - далеко не все то, что выходило и выходит, соответствует планки качества оригинала.

Сама же игра, по предварительным данным выходит осенью. Релиз потихоньку двигают и двигают

Распил Огненных недр.

Был сегодня во втором рейде, в Огненных недрах. Все получилось спонтанно. зашел в игру, через пару секунд висп от бывшего согильдийца "В рейд идешь?". Время еще было не позднее отчего же не пойти.
Заинвайтили, оказалось, что в группе уже 2 моих согильдийцев, я еще позвал новенькую шаманку. Впрочем, новенькой ее с натяжкой назвать можно, 85-й уровень как-никак.
В общем, впятером пошли в Огненные недра.
И вот что там было.

воскресенье, 17 апреля 2011 г.

85, как много в этом слове!

Приветствую!
Вчера, где-то в 3 часа ночи, в Каменных недрах раздался динг, последний.
85-й уровень.
Скажи мне еще зимой, что он у меня будет, я конечно же, не удивился бы, но в тоже время, представил бы нечто далекое, сложное. Черти что, но только не то, как он приходит.
Когда я на 84-ом уровне увидел, что мне нужно 9 миллионов опыта собрать, подумал, что это весь Хиджал, Подземье, а может и еще что.
С Хиджалом угадал, действительно закрыл все квесты, открыл все территории.
А вот Подземье покорилось лишь на половину.
И вот, этот забавный момент, который можно назвать конец прокачки.
Прямо скажем, это первый левел-кап в моей истории ММО.
Исчезла полоса опыта, и как-то...поначалу вовсе неуютно. Тут ты хоть видишь опыт за квест, опыт за моба. А сейчас и успех отслеживать невозможно:)
Шутка, разумеется. Одежда, оружие, достижения - все это впереди.
Просто меняется отношение к игре - теперь вообще можно никуда не рваться, а просто смотреть по сторонам, т.к де факто, я уперся в финал
Одно "но" хотелось бы, чтобы этот самый левел-кап проходил через что-то сложное. Может быть какая-та серия сложных квестов, боев, заданий на знание своего класса. В конце-концов, я и не думал, что эти девять миллионов так пролетят.

Впрочем, это все брюзжание. Поговорим о хорошем:)

пятница, 15 апреля 2011 г.

Весна. И Саня торжествуя...

...вновь начал в пятницу писать.
Рифма не совсем складная, но тем не менее - день добрый.

Для начала, маленький анонс на будущее.
Занесло меня сегодня с утра ветром воспоминаний на Нуб-Клаб. А если точнее, на конкурс мисс Нуб-Клаб. Ветерок начался в блоге Яэли, затем усилился и снес меня на форум "Хранителей Легенд" и уже оттуда, маленьким тайфуном вынес на одну анкету. Честно говоря, случайно. но об этом чуть позже.

Скажу честно, поначалу я как-то скептически к этому отнесся. Я вообще недолюбливаю конкурсы, и уж тем более, сетевые. Не знаю почему, может потому что не очень верю в объективность "народного жюри", а может быть потому, что сам в них никогда не участвовал.
Впрочем, чего лукавить-то, посмотреть на красивых девушек всегда приятно. Особенно, если конкурсные фотографии, собственные, а не стянуты из Сети.


Тайфунчик вынес меня на анкету Тристейн, из вышеупомянутых "Хранителей Легенд". Сидел, смотрел, улыбался. Параллельно вспомнил о том, что в том же конкурсе участвовала и Няшель.
Просмотрев список победительниц (кстати, в числе претенденток были и с Седогрива, приятно), задумался - что заставляет красивых девушек играть в ММО-игры? 
Врожденная тяга к созиданию, поиску, тяга к фантазиям, мечтам, или же просто - желание играть?
Заниматься душевной археологией я собираюсь в ближайшем будущем. Может даже созрею до интервью с победительницами:)
А пока - "тема номера".

среда, 13 апреля 2011 г.

Второй

Да, вряд ли это повод для отдельного постинга, и уж точно не громадное достижение.
Но тем не менее - "Искатели Приключений" второй уровень. Почти два месяца мы к этому шли. Вначале полком, вдесятером, из которых в онлайне - трое. Затем на коленях, потом в прясядку, перебежками. И вот уже более-менее ровным шагом, взяли двоечку.
Сразу же после этого (уж не знаю, виноват ли уровень или нет) но принял 6 новых человек. Такой урожайной ночи еще не было.

вторник, 12 апреля 2011 г.

Они самые...

Не далее как два дня назад, ночью, вербовал народ в гильдию, дабы достичь "заветной" цифры - 50 участников. Справедливости ради, активная только 1/5 часть, но состав этой части меняется - те кто играл вчера, не играют сегодня и наоборот.

суббота, 9 апреля 2011 г.

А зори там тихие...

Думаю, те кому-то "за двадцать пять", должны угадать, откуда  заголовок этого поста.
Для более юной аудитории напомню, что была такая повесть о Великой Отечественной Войне, Бориса Васильева, а в последствии одноименный фильм.
Суть в что в подчинении у командира отделения были сплошь...девушки. Совсем молодые и улыбающиеся даже военному миру.
Почему я вдруг вспомнил об этом фильм?
Да просто сам все чаще и чаще ловлю себя на мысли, что я как раз в роли такого командира отделения.

четверг, 7 апреля 2011 г.

Пометки на блокноте. "Через кожу к счастью".

Где-то с месяц написал вот такое короткое "нечто" - даже не знаю, к какому жанру это отнести. Если вообще можно отнести.

"Через кожу, к счастью"

Скажите, как вы относитесь к тактильным ощущениям? Просто как к сигналам с рецепторов, или же как к чему-то большему, что может рассказать то, чего не скажешь словами?

вторник, 5 апреля 2011 г.

"На дне" или "подлянка" от Близзард.

Всем доброго времени суток!
С момента последнего поста, я успел опуститься на дно, посетить Вайшир, порадоваться его квестам и локациям и удивится общему геймплею, вернее, тому, куда он идет.
Тем временем гильдия потихоньку набирает опыт, уже 82 процента первого уровня, на момент написания этих строк.
Игра даже умудрилась связать меня с женщиной, которую в игру затащил сын, в возрасте 21-и одного года.
Но обо всем по порядку.

суббота, 2 апреля 2011 г.

Патч 1.4.11 или читать внимательно

Очень внимательно:)))
Банальнейший копипаст, но уж больно весело получилось

Обзор патчноутов 1.4.11
Поиск случайной гильдии

Несмотря на то, что мы продолжаем совершенствовать систему гильдий, многим игрокам по-прежнему ужасно трудно найти гильдию, соответствующую их требованиям. В связи с этим мы хотим представить вашему вниманию совершенно новую функцию — поиск случайной гильдии! Теперь вы сможете воспользоваться этой возможностью и встать в очередь на автоматическое помещение в гильдию, найденную случайным образом. Всего один щелчок мышкой — и вы в новой компании единомышленников. После этого в течение четырнадцати дней вы не сможете покинуть гильдию, а гильдия — исключить вас из своих рядов. Воспользуйтесь этой возможностью, чтобы получше узнать новых друзей! Наверняка и они будут рады познакомиться с вами поближе.
Если гильдия, в которую вы попали, воспользовавшись этой новой функцией, находится в другом игровом мире, ваш персонаж будет автоматически перемещен в этот игровой мир, а с вас будет взыскана плата за данную услугу.

Assassin's Creed/ Syndicate на PS4 Pro. Железная логика прогресса

Привет! За окном реальным – красивая, но прохладная московская осень вписанная в ноябрь, в окне виртуальном – новый текст про очередну...