Яндекс.Метрика

пятница, 22 апреля 2011 г.

Батл в Гриме.

Всем добрый пятничный вечер!
Погода за окном такая, что все мысли, не об очередном походе в инстанс или гильдейской вербовке, а походах в ближайший ларек за пивом:)
Ну да ладно, мечтать не вредно, а временами полезно.
Столь мудреный заголовок появился не случайно. Дело в том, что я со своими гильдийцами недавно сходил в Грим Батол, героическую версию. И вот что из этого вышла.

Знаете чем опасны героические версии инстансов? Ни сложностью прохождения, и даже не хитпоинтами мобов.
Они опасны своими близнецами, нормальными версиями.
Заходишь в них, весь такой расслабленные, думаешь о чем-то своем, т.к помнишь, как вот тут, совсем еще недавно, ты пролетал со свистом. Ты просто привыкаешь, к тому, что тут было недавно.
Ан нет. Первый же пак ставит тебя на место. Да и не только тебя, а всю вашу "подготовленную партию".
Первый бой - у всех жизни на нуле, все закусывают. Выдохнули. Кто-то скажет "Это тебе не нормал...".
Следующий бой, уже стиснув мышь, на третьем - первый вайп.
И ты вдруг понимаешь, что вот эти пикселы на экране, некоторые из которых даже именные, они становятся врагами! Натуральными врагами твоему сну и твоим нервам.
Мир вокруг приобретает военные краски, ты понимаешь "Ха, а ведь действительно - мир Военного ремесла, а не белкодром во время любовной лихорадки".

И вот он, финальный босс. 4 вайпа и мы, сонные, покореженные и побежденные, идем спать.
Кто-то вздыхает том, что так и не смогли взять гильд-ачивку, кто-то о предстоящем ремонте...
А ты, ты чувствуешь то, что ушло с тех пор, как ты пешком покинул Дун Морог - азарт. Азарт и какой-то боевой кураж. Когда ты не знаешь финального исхода, понимаешь, что еще не все тебе понятно и изведано.

Парадокс, но в тоже время и факт - только сложность, необходимость использовать весь боевой потенциал, маневры, тактика - только это возвращает тебя к тому понимаю, что ты в игре. Что ты да, играешь. Как в тебе шахматы, предугадать которые ты не в силах.

Конечно же, привыкнешь, все выучишь, и  опять все станет рутиной.
Но до тех пор, пока WoW будет дарить боевые, именно боевые эмоции, в него будут играть люди.
А уж не говорю о том, какой азарт бывает на БГ, без которого WoW не будет самим собой.

p.s Девушка-тактик, это еще серьезней чем женщина-амазонка:)))

3 комментария:

Домоседка комментирует...

В текущих условиях тепличной прокачки персонажа первые героики действительно могут стать шоком, когда игрока впервые ставят перед трудностями. Тем более, если группа вся не очень опытная.
Ведь именно здесь игрок начинает понимать, что значит тактика и что значит нажимать правильные кнопки именно тогда, когда это требуется, понимать что такое командная игра, когда от твоей ошибки зависит успех всего дела.
Да, здесь уже на фоллоу не побегаешь:) а за косяки тебя в лучшем случае обзовут нубом и вагоном:)

Nyasha Muffin комментирует...

Ну некоторые умудряются и в героиках на фоллоу побегать))) Но первые геры были довольно сложными для меня) ну как и все новое)

Александр Милашенко комментирует...

Домоседка, да так и бывает - шок почти сразу.
Все потому, что сейчас уровень персонажа, это совсем не показатель опыта, или того, что человек долго играет.
Я иногда в Штормграде просматривают достижения тех, кто стоит на ауке или возле почти. Вроде бы все 85 уровня, но, посмотришь - начали играть максимум в феврале. Ачивок, ну чуть-чуть так.
Может твинки, может нет.
Но факт таков, что встретить даже того, кто начал играть со старта Катаклизма, большая сложность.
Я это к тому, что прокачатся очень просто.

Няш, у меня тоже первый раз был сложным. Второго пока не было:)

Assassin's Creed/ Syndicate на PS4 Pro. Железная логика прогресса

Привет! За окном реальным – красивая, но прохладная московская осень вписанная в ноябрь, в окне виртуальном – новый текст про очередну...