Яндекс.Метрика

понедельник, 2 мая 2011 г.

DirectX 11 в World of Warcraft.

Доброй ночи! Как и обещал, публикую статьи в порядке анонса.
Я уже писал ранее, что специально покупать новую видеокарту, для того чтобы играть в WoW с графикой DirectX 11, это мягко говоря, не логично. Смысла в этом никакого.
Впрочем, когда и видеокарта и игра позволяют - почему бы не попробовать?
Первое впечатление - дальние планы стали более дальними. Например, в Ульдуме, статуи крылатых Сфинксов действительно парят в вышине, сквозь пыльную дымку.
Более реалистичными стали погодные и световые эффекты.
Теперь любование на закаты, это не только удел самых романтичных игроков, но и действительно приятное зрелище.
На броне появилось больше бликов, и чуть подросла детализация.
Теперь о том, как это сказывается на системе.
Разумеется, вентилятор видеокарты сразу же возмущенно отреагировал на переход с 9 на 11 версию - чуть повышенным шумом. Но было это лишь в момент переключения. В штатном режиме игры, изменений нет. Разве что, чуть подрос траффик, но в век безлимита это не столь актуально.
В общем, игра стала краше, да. Разумеется, не дотягивая по графике до таких проектов как Rift, но приобретя чуть измененную систему освещения, погодных и физических эффектов.
Тот кто раз видео как кучкуются облака в Ульдуме, этого уже не забудет.

5 комментариев:

Sketcher комментирует...

Имхану. Если пробовать с целью "попробовать", то наверное, красоты добавится. Но мы все понимаем, что графический движок ВоВ уже мерт несколько лет. И никакие действия его не реанимируют. Другой вопрос, что "пипл хавает" - так зачем близзам напрягаться и что-то там рисовать с нуля.

AlexPraga комментирует...

Тоже имхану: А мне графика wow нравится своей “отсталостью” и “мультяшностью”. С трудом себе представляю себе уже игру на актуальном уровне графики.
Опять же опыт других игр, в которые играешь каждый день подсказывает, что все красоты движка надоедают на второй неделе и оставляешь только функционал. Помню вышел третий Квейк - вот была красота-то. Да только уже через несколько дней я бодро вбивал “r_picmip 5″ и заменял отображение оружия и патронов на “simple icons”, чтобы ничего не отвлекало от прицела рельсы ))

Одно дело - любоваться красотами, другое наблюдать мелькание пусть красивых и красочных дел на постоянной основе.

Александр Милашенко комментирует...

Rotoz, он может быть не нов, может быть не свеж. Но. Он отрабатывает свою функцию.
Ведь, по большому счету, прямые претензии к графике ВоВ, есть у тех, кто:
а) долго играет, и уже просто видеть не может все эти "красоты".
б) те кто пришел из "модных" ММО, с более красивой графикой.

Когда я писал этот пост, я не хотел сказать, что графика прям Rift или тот же Aion. Разумеется нет. Да этого и быть не может.
Но то что она чуть-чуть облагородилась в деталях. Это факт.

Sketcher комментирует...

Я написал к тому, что в ВоВ играют не из-за графики, и по моему мнению, нет смысла тратить ресурсы программистов на улучшение того, что во-первых, никому не нужно, так как графика и так всех устраивает, а во-вторых, бесполезно.

Александр Милашенко комментирует...

Rotoz, хорошо. А почему же тогда едва ли не каждый новый ММО-проект напирает именно на графику?
Мол, в "Ух-ты!", все уже все такое старое и не современное, а вот у нас и графика лучше, позволяет лучше бронебелье прорисовывать:)

Мое мнение такое, чем больше различных настроек графики, тем лучше.
И я рад, что внешний вид ВоВ, что у мен на ноуте, что на десктопе, очень сильно отличается.
От простого к сложному - за то и там и там можно играть не думая, о производительности.

Assassin's Creed/ Syndicate на PS4 Pro. Железная логика прогресса

Привет! За окном реальным – красивая, но прохладная московская осень вписанная в ноябрь, в окне виртуальном – новый текст про очередну...