Mafia II.
Обзор написан по джевел-версии от "1С-Софтклаб", привязанной к Steam.
Обзор написан по джевел-версии от "1С-Софтклаб", привязанной к Steam.
Родня. Семья. Мафия.
Эти три слова по сути очень близки, все
они буквально или не буквально обозначают семью. Мода на «семейность» в
определенном смысле этого слова, началась в 1972 году, когда на экраны вышел
фильм Фрэнсиса Форда Копполы «Крестный отец».
Тогда зрителям сделали такое
предложение, от которого они не могли, а если говорить по-правде, то и не
хотели отказываться.
Легкие деньги, темные дела и светлые
попойки. Яркие погони и мрачные засады.
Мафиозный
романтизм представлялся чем-то рыцарским, благородным — этакой правдивой,
темной стороной жизни.
В 2002 году представители солнечной
Сицилии заглянули и к нам на огонек персональных компьютеров , который был умело зажжен чешскими костровыми
их Illusions Softworks. Имя ему было Mafia: The City of Lost Heaven.
Пламя горело качественным и
эмоциональным огнем восемь лет. Целых восемь лет мы вспоминали как это было и
задумывались — как это будет и будет ли вообще оно, продолжение.
27 августа 2010 года Mafia II вышла и оставила после себя три
буквы Г.
Гламур
Именно
так можно обозвать визуальную составляющую игры. Детальнейшая проработка лиц
персонажей и их анимации, красивые визуальные эффекты (взять хотя бы снежинки),
приятно воссозданная атмосфера Америки 40-х годов.
Действительно гламур да и только. Но
лишь до той поры, пока гангстерская реальность не окунет тебя в ближайшую лужу
реальности. И тогда ты поймешь — нету тут мафиозного духа, той сложной
моральной развилки, на которой приходится делать выбор.
Главный герой Вито Скалетти напоминает
батрака, который волей-неволей, но должен делать то, что ему говорят лишь
изредка возражая. Причем, ему это, похоже, нравится. Нравится быть в городе
мнимой свободы.
Впрочем, какой ни есть, а все ж родня, в
смысле — нам им играть довольно продолжительное время.
Начинается повествование в Италии, а
именно на Сицилии, где нам приходится воевать фашистами. Там же обустроен и
кратковременный туториал, вводящий в курс дела.
Честно говоря, спорный момент,
выглядящий на фоне игры чем-то пришитым белыми нитками. Да, на Сицилии нас
ранят, комиссуют и отправят домой. И вроде бы завязка нормальная, но, мы ее
встречали так часто, что уже с самого начала возникает вопрос — неужели у
создателей легендарной первой части элементарно иссякла фантазия? Эпизод с
ночным дежурством возле такси, из первой части, тоже был далеким от фантастики,
но все же, не таким заурядным.
Однако, это все воля судьбы и
сценаристов. В конце-концов, знал ли Тонни, что его ждет впереди...
Гипноз
...иными
словами не объяснить инертность главного героя, по отношению ко всему
происходящему. В теории у нас есть карта достаточно большого города, с проработанными
районами, заправками, автомастерскими и точками общепита. То бишь, все
несколько похоже на одну трехбуквенную игру. Теория получается хорошая, но
когда дело доходит до практики возникает сплошное недоумение и удивление. Если
не сказать хуже.
Нас буквально тащат по сюжету, не давая
возможности оглядеться, осмотреться привыкнуть к тому виртуальному миру, в
который нас погрузили. Тебе как бы намекают, «Зачем тебе красивый мир, если у
тебя уже есть красивая история придуманная нами?».
И действительно, история красивая и
поначалу даже интересная, но зачем тогда весь этот антураж, который ни разу не
пригодиться по ходу игры — заправки, закусочные, магазины одежды. Да те же
автомастерские, как бы и нужны, но можно обойтись и без них.
Вот и получается, что к главе третьей
(из 15, уж позволю себе такой спойлер) понимаешь, что кроме основной сюжетной
линии делать нечего. Поначалу есть какой-то позитив, мол, вот сейчас, после
мелких заданий начнутся настоящие гангстерские перипетии сюжета.
А тебе показывают, пардон, фигу и
постоянно говорят в стиле «езжай-разберись». И ты едешь, молча, затем отстреливаешься из-за ящиков и колонн (как
вариант — сам начинаешь пальбу), делаешь это легко и непринужденно. А потом снова, и снова и так — главы до 13, и
лишь там, уже на пороге финала, начинается нечто драматичное, в стиле первой
части. И когда ты видишь, как медленно, под трагичную музыку, движутся титры
возникает лишь одна мысль «Это все?». После этого сюжетный гипноз развеивается
и остается...
Горечь.
Горечь от
того, что ты понимаешь, чем был оригинал для геймеров, чем могло стать
продолжение и чем оно стало в итоге.
Вдумчивую криминальную сагу превратили
в «шутер с элементами 40-50-х годов».
Судите сами: патроны подбираются схода,
безо всяких проблем, здоровье восстанавливается само, за любым укрытием,
потребность в разных видах оружия минимальна (на среднем уровне сложности можно
пройти всю игру с одним пистолетом, были бы патроны).
Я уже и не говорю о том, что машины,
хоть и научились ездить более коряво (что у разработчиков называется
«реализмом), но не обладают нормальной моделью повреждений — все повреждения
заскриптованы насмерть, например, поврежденный бампер всегда висит одинаково. С
какой бы стороны вы его не повредили.
Придирки? Возможно и так, спорить не
буду. Но почему тогда в оригинале можно было нанести машине кучу мелких
повреждений, а здесь, в более техногенном (в теории) продукте этого сделать
нельзя?
Ответ, в принципе, прост и очевиден:
из-за перехода на консоли упростилась как сама игра, так и ее механика. Обидно
осознавать, что из гангстерской саги, Mafia II превратилась в нечто «по мотивам».
Скучно. Мало. И не цепляет. Настолько,
что и писать больше не о чем.
Такие вот
неутешительные итоги, одного из самых ожидаемых долгостроев современности.
3 комментария:
Я прошла первую, оригинальную Мафию с упоением. Какой был конец... Я помню, что прослезилась (честное слово).
А вот это долгожданное продолжение...
Эм, я даже не прошла до конца ибо к сожалению увидела отголоски нараставшего духа ГТА, который снова кляксами стал растекаться на листе.
словно*
Ведера, к слову сказать, М2 - она как батут. Сначала - здорово, и под конец - тоже здорово. А центр "провисает".
Я, помню, был покорен началом. Зима, снег, все так красиво, романтично.
А звук "подвывающей" трансмиссию грузовиков, при торможении двигателем, так вообще - чуть слезу умиления не выбил.
В общем, забыл я про ВоВ, напрочь,...но не надолго.
Сейчас вот, основательно пропатченный мастер Геральт, потихоньку отбирает место у ВоВ.
Отправить комментарий