...на русском сайте EA.
Вот тут.
Причем, я не знаю, какими глазами на меня будет смотреть, после этих строк, моя гильдия.
В общем, вечер добрый!
Наверное...не знаю даже, как и начать. Может действительно хочу усидеть на нескольких табуретах и не порвать двухстволку в погоне за зайцами.
Дорого, я не знаю буду ли играть, английский не того уровня у меня, чтобы понимать квесты в полном объеме, плюс конец первого курса, предновогодний дедлайн, новогодние праздники вне сети.
Но!
Я таки оформил предзаказ.
Кому интересны рассуждения на тему - идем под кат.
WoW - он замечательный. Хотя бы потому, что это первая масштабно-народная ММО класса ААА. Это проект, подаривший не только море возможностей ММО, но и показавший, что играть в ММО можно и после уроков 7-го класса, и после приготовления киселя на кухне и после планерки в банке. Практический каждый игрок "въезжал" в игру очень легко.
И это отлично. Без этого не было бы тех десяти миллионов игроков
Более того, я почти уверен, что никто не возьмет эту цифру. Хотя бы потому, что в ММО...уже нечем удивить.
Но с другой стороны - нужен новый ветер.
В блогах коллег-блогеров (вот такой вот каламбур), а в особенности в комментариях, уже вовсю кипят страсти, на тему того, что же там нового в игре.
Ну, да, если логически - все тоже.
И тут маленький нюанс - а готовы ли сами игроки, воспитанные (честно признаемся) на ВоВе к другой механике?
И какой она должна быть? Вообще, сама механика в играх не изменится, пока не изменится их уровень интерактивного взаимодействия с игроком.
Поэтому, вовсе не удивительно, что биовары не решились на кардинальные меры. Они просто добавили свое - знакомый по командору Шепарду кружочек. Который, лично у меня, вызывает только теплые чувства.
И, честно говоря, играя вчера я напрочь забыл, что это ММО. Мне было интересно.
Будет ли так же интересно и дальше, или же вовсе - через семь лет?
Не факт.
Да, мир СВТОР большой, но...даже за 2-3 года игра окупится. Поэтому, формально, после получения определенного процента прибыли, ее можно и не поддерживать больше. Как продукт - он выполнил свою задачу.
Но как долгосрочное капиталовложение - это уже зависит от разработчиков.
Вот тут.
Причем, я не знаю, какими глазами на меня будет смотреть, после этих строк, моя гильдия.
В общем, вечер добрый!
Наверное...не знаю даже, как и начать. Может действительно хочу усидеть на нескольких табуретах и не порвать двухстволку в погоне за зайцами.
Дорого, я не знаю буду ли играть, английский не того уровня у меня, чтобы понимать квесты в полном объеме, плюс конец первого курса, предновогодний дедлайн, новогодние праздники вне сети.
Но!
Я таки оформил предзаказ.
Кому интересны рассуждения на тему - идем под кат.
WoW - он замечательный. Хотя бы потому, что это первая масштабно-народная ММО класса ААА. Это проект, подаривший не только море возможностей ММО, но и показавший, что играть в ММО можно и после уроков 7-го класса, и после приготовления киселя на кухне и после планерки в банке. Практический каждый игрок "въезжал" в игру очень легко.
И это отлично. Без этого не было бы тех десяти миллионов игроков
Более того, я почти уверен, что никто не возьмет эту цифру. Хотя бы потому, что в ММО...уже нечем удивить.
Но с другой стороны - нужен новый ветер.
В блогах коллег-блогеров (вот такой вот каламбур), а в особенности в комментариях, уже вовсю кипят страсти, на тему того, что же там нового в игре.
Ну, да, если логически - все тоже.
И тут маленький нюанс - а готовы ли сами игроки, воспитанные (честно признаемся) на ВоВе к другой механике?
И какой она должна быть? Вообще, сама механика в играх не изменится, пока не изменится их уровень интерактивного взаимодействия с игроком.
Поэтому, вовсе не удивительно, что биовары не решились на кардинальные меры. Они просто добавили свое - знакомый по командору Шепарду кружочек. Который, лично у меня, вызывает только теплые чувства.
И, честно говоря, играя вчера я напрочь забыл, что это ММО. Мне было интересно.
Будет ли так же интересно и дальше, или же вовсе - через семь лет?
Не факт.
Да, мир СВТОР большой, но...даже за 2-3 года игра окупится. Поэтому, формально, после получения определенного процента прибыли, ее можно и не поддерживать больше. Как продукт - он выполнил свою задачу.
Но как долгосрочное капиталовложение - это уже зависит от разработчиков.
Комментариев нет:
Отправить комментарий