Доброй ночи!
Сел писать этот пост с очень разносторонними чувствами.
С одной стороны - хочется рассказать, о том, как удалось дойти (смешно сказать) до третьего уровня в SWTOR. Что мне там понравилось и что удивило.
А с другой, немного взгрустнулось от того, нужна ли будет такая ММО - сюжетная?
Но, обо всем по порядку.
Начнем с того, что SWTOR подарил забытое, со времен старта Катаклизма, ощущение очередей - причем, довольно-таки длинных.
Далее начинается, собственно игра.
Честно говоря, вначале возникает некий вздох облегчения - это не фентези. Не подумайте ничего дурного - WoW, хорош, есть еще Рифт, War, Lotro - все замечательно.
Но вот столь "удобоворимую" игру в стиле sci-fi, да еще и ММО мы не встречали давно.
Казалось бы - и другой интерфейс и антураж, а все, так или иначе, знакомо.
Знакомо - но не тоже самое. Немаловажный факт.
Первый квест, первая стрельба и...первая развилка.
Те кто играли в Mass Effect, вспомнят сразу - хороший вариант действия и плохой вариант действия. Причем, это все никак не связанно с хорошестью (или наоборот) квеста. Просто поступаешь так, как считаешь нужным.
И все это с диалогами, диалогами.
Порой, приходит ощущение, что играешь в ME по сети. Кстати, впечатление только усиливается, из-за некой, хм, квадратности помещений, что-ли.
Но, поначалу об этом не думаешь - ты в центре галактической нубятни. И это...знаете, это, пожалуй одна из ценностей всех новых ММО. Там все новички!
Всем все в диковинку, всем все интересно.
И многое непривычно. Например, общающийся чат. Да, я понимаю, в Европе больше рассуждений, чем у нас (хотя и спорно).
Но вот сейчас был разговор о мониторах - никаких тебе "LFG to Death Star". Впрочем, и это будет.
И вот тут вопрос - грустный момент - кому это все нужно будет, после "первого прохождения?"
Да, создается впечатление, что Биовары решили создать длинную-длинную.
Но не будут ли проматываться диалоги, выбираться варианты ответа не потому, что они интересны тебе, а потому что лучший лут?
Получается - с одной стороны, мы сами хотим чего-то новое, но с другой - нужно ли это новое основной массе игроков?
Сложный вопрос.
Мне интересно. По крайней мере, в Рифт, я поиграл совсем чуть-чуть, вышел и желания вернутся как-то не было.
А тут интересно - интересно участвовать в шпионской истории, получать "плохие" очки поведения, не будучи, при этом, каким-то порождением Ада.
Правда, не все так радужно.
Например, во время диалогов не всегда есть текст. Я хоть и понимаю, что о чем - но хочется прочесть.
Во вторых графика - да, она прикольная, забавная, мультяшная. Но...ведь не того ждали от Биоваров вспоминая прекрасные глаза Лиары?
В общем - я хотел бы, чтобы игра была понята аудиторией с точки зрения того, что в нее вложено - той огромной работы, что была вложена. Квесты, диалоги, мимика.
Да, можно сказать "Еще не известно, какой там энд-гейм."
Так игра еще и не вышла, фактически.
А то получим мы, в итоге, или приют для фанбоев (что, по чести говоря, не плохо) или песочницу для уставших от Смертокрыла и Панд.
p.s Кстати, в стартовой зоне прям завались Bounty Hunterов. Я их только и вижу, рядом бегающих.
p.p.s Понравилось внимание разработчиков. После каждого квеста у тебя табличка с вопросом - как вам квест, как озвучка, было ли интересно или сложно, как лут.
Подозреваю, что такое только на бете, но, все равно, приятно. Чувствуешь, что твое мнение нужно.
Сел писать этот пост с очень разносторонними чувствами.
С одной стороны - хочется рассказать, о том, как удалось дойти (смешно сказать) до третьего уровня в SWTOR. Что мне там понравилось и что удивило.
А с другой, немного взгрустнулось от того, нужна ли будет такая ММО - сюжетная?
Но, обо всем по порядку.
Начнем с того, что SWTOR подарил забытое, со времен старта Катаклизма, ощущение очередей - причем, довольно-таки длинных.
Далее начинается, собственно игра.
Честно говоря, вначале возникает некий вздох облегчения - это не фентези. Не подумайте ничего дурного - WoW, хорош, есть еще Рифт, War, Lotro - все замечательно.
Но вот столь "удобоворимую" игру в стиле sci-fi, да еще и ММО мы не встречали давно.
Казалось бы - и другой интерфейс и антураж, а все, так или иначе, знакомо.
Знакомо - но не тоже самое. Немаловажный факт.
Первый квест, первая стрельба и...первая развилка.
Те кто играли в Mass Effect, вспомнят сразу - хороший вариант действия и плохой вариант действия. Причем, это все никак не связанно с хорошестью (или наоборот) квеста. Просто поступаешь так, как считаешь нужным.
И все это с диалогами, диалогами.
Порой, приходит ощущение, что играешь в ME по сети. Кстати, впечатление только усиливается, из-за некой, хм, квадратности помещений, что-ли.
Но, поначалу об этом не думаешь - ты в центре галактической нубятни. И это...знаете, это, пожалуй одна из ценностей всех новых ММО. Там все новички!
Всем все в диковинку, всем все интересно.
И многое непривычно. Например, общающийся чат. Да, я понимаю, в Европе больше рассуждений, чем у нас (хотя и спорно).
Но вот сейчас был разговор о мониторах - никаких тебе "LFG to Death Star". Впрочем, и это будет.
И вот тут вопрос - грустный момент - кому это все нужно будет, после "первого прохождения?"
Да, создается впечатление, что Биовары решили создать длинную-длинную.
Но не будут ли проматываться диалоги, выбираться варианты ответа не потому, что они интересны тебе, а потому что лучший лут?
Получается - с одной стороны, мы сами хотим чего-то новое, но с другой - нужно ли это новое основной массе игроков?
Сложный вопрос.
Мне интересно. По крайней мере, в Рифт, я поиграл совсем чуть-чуть, вышел и желания вернутся как-то не было.
А тут интересно - интересно участвовать в шпионской истории, получать "плохие" очки поведения, не будучи, при этом, каким-то порождением Ада.
Правда, не все так радужно.
Например, во время диалогов не всегда есть текст. Я хоть и понимаю, что о чем - но хочется прочесть.
Во вторых графика - да, она прикольная, забавная, мультяшная. Но...ведь не того ждали от Биоваров вспоминая прекрасные глаза Лиары?
В общем - я хотел бы, чтобы игра была понята аудиторией с точки зрения того, что в нее вложено - той огромной работы, что была вложена. Квесты, диалоги, мимика.
Да, можно сказать "Еще не известно, какой там энд-гейм."
Так игра еще и не вышла, фактически.
А то получим мы, в итоге, или приют для фанбоев (что, по чести говоря, не плохо) или песочницу для уставших от Смертокрыла и Панд.
p.s Кстати, в стартовой зоне прям завались Bounty Hunterов. Я их только и вижу, рядом бегающих.
p.p.s Понравилось внимание разработчиков. После каждого квеста у тебя табличка с вопросом - как вам квест, как озвучка, было ли интересно или сложно, как лут.
Подозреваю, что такое только на бете, но, все равно, приятно. Чувствуешь, что твое мнение нужно.
4 комментария:
Саш, чтобы видеть текст диалогов можно включить субтитры, а еще во второй вкладке чата они пишутся.
БХ вокруг тебя бегали потому что это стартовая планета для двух классов: охотников за головами и агентов.
И кстати, награда за квест не зависит от того что ты там выбирал в диалогах.
А вообще мне игра, именно сюжетная игра, очень понравилась. Давно такаго ждала. Полноценная РПГ в оболочке ММО. Ура Биоварам!
SWTOR - это WOW + Mass Effect и другие подобные игры биотварей. Озвучка и сюжет действительно хороши, всё остальное - стандартная ммо, кое-где и похуже.
где уже люди успели устать от панд? :)
Тань, это я на перспективу.
То есть - те, кто наиграются в Панд, в 2012 году, могут в СВТОР отдохнуть.
Кстати, надо будет в РК пересечся:)
Отправить комментарий