Яндекс.Метрика

понедельник, 31 декабря 2012 г.

Предновогодний пост-подкаст!

Друзья, с наступающим Новым годом всех вас - читателей, смотрителей, просматривателей и забегателей, которые попали сюда совершенно случайно!
Поздравляю вас всех с Наступающим новым годом!

Пока в быстром-быстром режиме пишется итоговый пост, который я опубликую под Новый год, надеюсь, что прям из-за стола, предлагаю вам прослушать предновогодний подкаст.
Вот его темы:


Предновогодний выпуск подкаста "Записки журналиста-геймера", выпуск 4.

Темы выпуска:
* Галопом по дайкири, или пару слов о Кубе
* Игровые итоги года  или игры, которые "запали в душу"
* Вновь пару слов об игровой журналистике, в частности о журнале "Навигатор Игрового Мира"
* Новогодние поздравления и пожелания

Слушать  здесь http://kompyutery-soft-igry-tehnika.rpod.ru/292052.html
Сказать здесь http://rpod.ru/get/292052/258052/download/%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BA%D0%B0%D1%81%D1%824.mp3


пятница, 21 декабря 2012 г.

Home, frozen home...

Всем привет!
Вот уже двое суток, как столичный круговорот дел и времени, взял меня в оборот попутно пытаясь заморозить - в Москве за две недели как-то резко стало холодно. Впрочем, стоило оказаться дома  и появилось такое ощущение, будто никуда и не уезжал. Не люблю его - как-то быстро возвращает в будничный настрой.



А теперь, собственно, впечатления о Кубе. Пока что краткие, ибо без фоток и немного сумбурные.
Куба необычна. Не хороша, не плоха - она в первую очередь необычна. Необычна тем, что там все не так плохо, как может показаться из Москвы. Информационный фон здесь таков, что кажется, что кубинцы, если и не едят одуванчики, как в Северной Кореи, то уж точно далеки от всего капиталистического.
На самом деле это не так. Прилетев в Гавану, тебя встречает вполне современный аэропорт имени Хосе Марти, который (по крайней мере внешне) очень напоминает "Шереметьево" конца 80-х.
Стоит выйти из аэропорта, аналогии с СССР проявляются еще больше - и здесь, речь разумеется о машинах. Я столько "москвичей", "зилов", "жигулей" и всяческих "мазов" разной степени старости не видел...да пожалуй никогда не видел. Причем старость эта первозданная - то бишь как завезли на Кубу авто, так оно и передвигается, без новодела. Глядя на все это возникает сюреаллистичное ощущение - ты на другой стороне планеты, в окружении пальм, пляжей, характерной музыки, мохито смотришь на, скажем, "Москвич-2140", который я последний раз в столь хорошем состоянии видел лет пятнадцать назад, да и то в деревне.

И это я еще молчу, сознательно молчу, о том, сколько американских раритетов ездит по тамошним дорогам. В общем. живой музей, который очень гармонично подходит Кубе. Мне кажется, поставить там на улице новые Киа и Пежо (а собственно, почему-то машин именно этих марок больше всего) и кубинское, а в особенности, гаванское очарование тут же исчезает.

Все потому, как я уже сказал, Куба довольно бедная страна и особого блеска на улицах нет. Как и нет рекламы, уличной торговли - все продается только в магазинах. Но вот что интересно, не смотря на бедность, нету ощущения нищеты и разрухи. Скажем, в том же Тринидаде, что на юге Кубы, складывается ощущение, что город вообще не изменился с момента его основания 1514 года. Да, нынче это город-музей под охраной ЮНЕСКО, но в нем люди живут, никто с него особенно пыль не сдувает, город как город. Но красивый.

Вообще, кубинцы позитивные, этого у них не отнять, умеют расположить к себе. Это чувствуется везде - начиная с небольших кафе и магазинчиков и заканчивая отелем, где с тобой здороваются не только потому, что ты оставляешь чаевые.

В целом - впечатления очень хорошие. Комфортно там.
Ну а подробное описание, где будет все - начиная с описания перелета и заканчивая отзывами об океане, будет позже, но до Нового года. Благо, к тому времени я уже и фотографии показать смогу.




воскресенье, 2 декабря 2012 г.

Ночь, подкаст, в ожидании рейса.

Всем доброй ночи!
Я сегодня ультра-коротко, потому что мне сегодня рано вставать в аэропорт, а время уже полчетвертого утра и я как обычно делаю все в авральном режиме.
Ну да ладно, не жаловаться пришел:)

Выложил новый подкаст - http://rpod.ru/289804
Если коротко - была просто жутчайшая неделя по загруженности, а если совсем коротко - завтра улетают в Гавану, на Кубу. Всю жизнь мечтал попасть и вот вроде пока все получается.

Подробности - или по пути в аэропорт и из него, или уже по прилету, 16 декабря. Ждите впечатлений. Правда, с меня еще рассказ о летнем Киеве...

Все, всем удачи! До связи в эфире.



четверг, 22 ноября 2012 г.

Подкаст "Записки журналиста-геймера". Выпуск 2

Всем привет!

Представляю вам второй выпуск подкаста "Записки журналиста-геймера".

Звук не первоклассный, но уже заметно лучше чем в пилотном выпуске и лучше чем в первом выпуске.

Темы выпуска:

* Экосистема Apple. Как в ней дышится?
* Нестандартные симуляторы на примере ETS 2 и Farming Simulator 2013
* Скайфолл или Скайфейл?
* Попытка прикрытия Youtube, Rutracker и Либрусек
* Впечатления от внешнего аккумулятора HyperMac для iPod, iPhone, iPad и Macbook


Слушаем здесь

понедельник, 19 ноября 2012 г.

[Быстрый взгляд на игру+обзор] Euro Truck Simulator 2

Есть такая категория игры, которую можно назвать “симуляцией жизни”. Это не только Sims и ей подобные игры.
Это еще и серия симуляторов, которые дотошно передают ту или иную деятельность - к примеру, симулятор бульдозериста или крановщика. Подобными играми занимаются немецкие разработчики и занимаются довольно успешно. Скажем, Farming Simulator 2013 в той же Германии находится на первых местах продаж.
Сегодня мы поговорим об одном из таких симуляторов - Euro Truck Simulator 2

Дела давно минувших дней

Если бы не 18 Wheels of Steel, которые вышли осенью 2002 года, я бы и знать не знал о компании SCS Software. Но вот выстрелили - показали симулятор “дальнобойщика”, который был как минимум не хуже, чем отечественные “Дальнобойщики 2”.
Первый “выстрел” был хорошим, а потом пошли самоповторы, отсутствие новых идей и признаков развития - движок игры, по-большому счету, тот же самый, что 10 лет назад.
В такой ситуацией, удивительно что ETS 2 стала если не конфеткой, то по крайней мере, сносной халвой.



16 дней тишины или ускакавший юбилей.

Всем привет!
Начну с, привычной уже, вставки о том, что время бежит быстро, пальцы печатают медленно, мысли кряхтя что-то придумывают, а ты все это контролируешь:)
Если серьезно, то действительно - вот вроде бы только-только написал про первый выпуск подкаста, а уже две недели с того дня прошло.
Кстати, о подкастах - не получилось у меня записаться, ни на прошлой, ни на позапрошлой неделе, поэтому на этой неделе постараюсь выдать сразу полтора часа разговоров. Не пугайтесь, возможно он будет частями.

Но повод для этой записи немного другой, а именно - в конце октября было уже два года, как я начал вести этот блог. Это же кошмар какой-то:))
Многое из того что задумывал или не получилось, или все еще в процессе реализации, но в тоже время, я рад, что становятся интересными записи не только про WoW. В частности, обратил внимание, что на мой блог ссылаются по запросу "впечатления о Белоруссии".

В любом случае, спасибо что просматриваете, читаете и комментируете записи в этом блоге. Он у меня как тайфун - то записи почти каждый день, то затишье.

На этой неделе я опубликуют несколько обзоров. один из них - сдвоенный материал. Думал писать "быстрый взгляд на игру", а потом понял, что больше ничего и не скажешь. Чай, не в RPG играл.

В любом случае, писал, пишу и писать сюда буду:)

p.s В институте проходил конкурс, под названием "Катастрофа" - нужно было взять информацию из любых источников о любой катастрофе и создать из этого предполагаемую статью в научно-популярный журнал. Написал про аварию на ЧАЭС. Кому интересно - читаем.
Если совсем интересно станет - вот работы других студентов, кто принял участие в конкурсе.

суббота, 3 ноября 2012 г.

Первый, не пилотный, выпуск подкаста "Записки журналиста-геймера".

Всем привет!

Пилотный выпуск подкаста получился даже не комом, и не экзешником - он получился шумовым оформлением.

Сегодня представляю вам первый, не пилотный выпуск подкаста. Звучание должно быть лучше и качественнее.

Темы выпуска:
1 Windows 8 - первые впечатления, а также небольшой исторический экскурс в в опыт использования прошлыми ОС от Майрософт.
2 iOS-гейминг на примере NFS: Most Wanted и Borderlands.
3 Опыт использования облачного сервиса "Яндекс.Диск" 
4 Советы начинающим подкастерам
5 Экосистемы Майрософт, Apple и Google в качестве анонса к следующему выпуску.

http://kompyutery-soft-igry-tehnika.rpod.ru/287494.html

четверг, 1 ноября 2012 г.

[Обзор] Окна метростроя или впечатления от Windows 8 Pro

Всем привет!
Сегодня (в данном случае, "сегодня", это абстрактность, потому что не знаю, сколько буду писать этот пост) хочу поделиться с вами впечатлением о переезде на Windows 8. В субботу будет уже неделя, как я переехал основным декстопом на новую систему. Признаюсь, это был самый быстрый переезд с Windows на Windows - всего-то пара кликов и минут 40-50 времени.
Но, обо всем по-порядку.

Картинка из Вики - интерфейс Metro UI. У меня UI пока не фрапится
В сфере интересов

Честно говоря, за Windows я не слежу так, как, скажем, за iOS. По-большому счету, там и следить было не за чем - к Windows 7 как вышел первый сервис-пак, так и стоит там по сей день и неизвестно, будет ли второй.
Конечно же, было интересно (с опаской) посмотреть на новый интерфейс Metro UI, но это было не первостепенно - система работает и ладно.
Но вот настал день релиза 26 октября, а в ночь на 28 октября я решился все же приобрести W8.
Почему я все же решил перейти?

Далее под катом, большая статья и много "букаф".

понедельник, 29 октября 2012 г.

[Обзор] Spec Ops: The Line


Spec Ops: The Line

Пробираясь через занесенный песком Дубай и прячась от пуль за остовами автомобилей, прокручиваешь в голове два вопроса. Зачем мы стреляем в своих же и почему подобных игр не сделали раньше?
Ведь в бокал, доверху наполненный ужасом войны, добавили щепотку реалистичности, и две столовых ложки сюжета и графики.


Песочное будущее

SP:TL уже с загрузочного экрана подкупает своей нестандартностью. Представьте себе, красивейшие небоскребы Дубая, которые утопают не только в лучах яркого солнца, но и...в песке. После некой экологической катастрофы  (впрочем, то что случилось, уже можно считать катастрофой), аравийские пески двинулись на славный город Дубай и засыпали его под самые пентхаусы.
В городе паника и неразбериха, оставшиеся в живых граждане пытаются выжить и ведут ожесточенную борьбу за воду.
Казалось бы, причем тут  вездесущий отряд  “Дельта”?
А при том, что Дубай встречает нас в теле капитана Уокера, командира американского отряда “Дельта” ,  который стоит в вертолете за станковым пулеметом и отстреливает американских же солдат. Как хорошо не стреляй, нас все равно сбивают. Вертолет падает, взрывы, кровь, темнота. Занавес.
После легкого шока начинается вступительный ролик - занавес, который совсем недавно упал, оставив много вопросов, вновь поднимается и заставляет не отрываться от экрана.


пятница, 26 октября 2012 г.

Подкаст "Записки журналиста-геймера"

Всем привет!
Да, что называется, внезапно. Все началось с того, что этой весной я начал активно слушать подкасты - вначале, про игры, потом про Apple, а потом уже про IT-сферу в общем. Музыкальные подкасты тоже не остались в стороне.
Как итог - я сейчас только подкасты и слушаю.

Ну и что называется, дослушался. На этой недели, перед сном, задумался "А почему бы и нет?".
На самом деле, рассказать порой получается проще, чем написать.
Так и родился подкаст "Записки журналиста-геймера".
Ориентированность его будет следующая - разговоры о том, что написано тут и что будет написано тут. В первую очередь, это будут впечатления, которые не вошли в рамки блога.
Во вторую очередь, будут впечатления о гаджетах Apple и не только.
Ну а во вторую очередь, разговоры об игрожурстве, обучению журналистики и не только.

В общем, будет интересно.
Периодичность подкаста, раз в неделю, хронометрах - от 30 минут и дальше.

Пилотный выпуск, он, скажем честно, немного кривой:)
Записывался ночью, поэтому говорить в полную силу было невозможно. На следующей неделе  будет громче и качественнее.

Итак, слушаем, если интересно.
http://kompyutery-soft-igry-tehnika.rpod.ru/286976.html


вторник, 23 октября 2012 г.

Дмарин-путешественник. Эпизод первый - Белорусский. Часть вторая- Желудок и Гродно

От автора
Пост писался почти месяц. То в Пандарию погружался, то сектоиды пятки грызли, то Декарт со Спинозой заставляли погружаться в учебную литературу.
***

Всем привет!
Продолжаю (признаюсь, с заметным опозданием) рассказывать о летнем путешествии.
В прошлой серии, были Минские впечатления. Сегодня же - некий дайджест, посвященный двум белорусским местам - городскому поселку Желудку и городу  Гродно.

Вновь на Запад

Дорога от Минска в сторону Гродно поначалу идет вместе с направлением на Вильнюс. То бишь - обычная (для Белоруссии) двухполосная магистраль, которая впоследствии разделяется на два направление. Одно так и идет на север, в сторону Литвы, другое резко поворачивает на запад, к Гродно. Кстати говоря, фраза "резко поворачивает" не метафора - повороты там затяжные и порой кажется, что начинаешь ехать в другую сторону.

После того как сворачиваешь на Гродно, автомобильная "лафа" заканчивается - теперь нам доступно по одной полосе в каждую сторону. Прямо скажем, невелика беда, учитывая, что движение там небольшое...было. Лет 5-10 назад.
Сейчас же там большое количество фур, которые не хотят стоять в Брестских пробках на границе в Польшу.
Впрочем, нельзя сказать, что движение действительно плотное - для москвичей и, уверен, для жителей других крупных городов как России так и СНГ, подобное движение - вообще не движение.
Но в сравнении с теми белорусскими дорогами, которые уже были позади, последние 200-250 километров пути кажутся более долгими.
Долгими, зато красивыми - слева сосны, справа сосны, которые в обе стороны просматриваются. В такие моменты с грустью вспоминается московская область, где с дороги не то что лес просмотреть - вообще его увидеть невозможно, ввиду того, что все “быльем поросло”.


суббота, 20 октября 2012 г.

О работе с радостью и позитивом!

Всем доброй ночи!
Позапрошлой осенью я писал о том, что в журнале "Навигатор Игрового Мира", сменился главный редактор.
В конце этого лето, я продолжил писать, речь шла уже о том, что "Нави" вышел из тумана, и движется к светлому будущему. Тогда я еще сказал, что ждите осенью совершенно новый журнал.
Я не соврал - с понедельника можно искать "Навигатор Игрового Мира" в Москве. О других городах ничего сказать не могу, но подозреваю, что в течении недели журнал будет доступен в крупных городах России и СНГ.
Идентифицировать номер можно по большой надпись Simciry.
Это конечно позитив, но есть еще и радость - главный редактор "Навигатора" теперь вновь Игорь Борисович Бойко.
Блогосфера могла прочесть интервью с ним в блоге Деквена. Если вкратце, то это интересный человек, многое написавший про ММО-индустрию в целом и про Ultima Online, Everquest и Dark Age of Camelot в частности.

p.s и еще один маленький повод для радости - на страницах нового "Навигатора", можно будет найти статьи вашего непокорного. Первый авторский опыт в печатной журналистике:)


среда, 17 октября 2012 г.

Как в первый раз. Или Carmageddon на iOS.

Всем привет!
Сегодня коротко:)
Если вы знакомы с компьютерными играми лет двадцать, то наверняка играли, а возможно и слышали об игре Carmageddon, которая появилась дай бог памяти, в 1997 году.
Если же не слышали, то скажу, что это жестокие, кровожадные, но при этом увлекательные и смешные гонки где можно было давить педестрианов:))

Помню, я еще игрался культурно "просто ездил". Мелкий был:)
Так вот. Запись собственно о том, что сегодня, в честь релиза на iOS игра раздается в App Store бесплатно. Завтра уже может быть платно, поэтому если есть желание - загружаем сегодня. Весит игра 102 мегабайта.
Подходит для iPhone (начиная с 3GS) и iPad всех версий. Также поддерживается iPod Touch с третьего поколения. Единственное ограничение - версия iOS не ниже 5.1

Загрузить можно вот здесь.

суббота, 13 октября 2012 г.

[Быстрый взгляд на игры] XCOM: Enemy Unknown

Всем привет!
Как и обещал вчера, первый выстрел  рубрику "Быстрый взгляд на игры" будет произведен по жирной и ценной мишени - тактической стратегии XCOM. Сразу же предупреждаю, будет много слюней и местами даже соплей, так что, не пугайтесь. Будет интересно.

Сектойды или двадцать лет спустя.

Признаюсь, самую первую X-COM (тогда еще не был потерян дефиз), в 1995 году, я увидел из-за плеча старшего товарища - самому страшно было:) Но уже через год, игрался сам - правда, успехов громких не добился, иными словами - у меня всех убивали задолго до финального штурма Марсианской базы. Но одно я запомнил точно - вступительный ролик в виде комиксов - там было нападение пришельцев, краткий бой и заслуженная победа.

После первого задания, выбираем где строить базу

Нынче все...почти тоже самое. Нам рассказывают о том, что участились нападения пришельцев, вылетает группа захвата на Скайрейнджере (да, том самом, внешне не отличишь), после чего идет короткий брифинг и начинается обучение.
Здесь мы впервые “щупаем” геймплей, который в сравнении с оригиналом все же немного изменился. Нет, хуже не стал, не стал и совершенно новым (слава Богу!) просто другой - скажем, в отряде всего четыре человека (в последствии можно будет возить с собой шестерых). Или же перемещения - очков действия (Active Points) больше нет - теперь есть два действия за ход.
Выглядит это следующим образом - в каждого бойца есть зона видимости. Мы можем дойти до края этой зоны (одно действие) а затем сделать следующее - можно выстрелить (если заметили пришельца) применить способность (к примеру, кинуть гранату для штурмовика или выстрелить в голову - для снайпера), а может пойти дальше - вновь до края видимости и там уже передать ход.
Звучит просто, но на деле получается наоборот. Решаешь постоянную дилемму - добежать до статуи и уйти в оборону или залезть на крышу здания, потратив все ходы, зато получив господствующую высоту.
И это еще на уровне “нормально” - есть “классика”, где и враги злее и обзорность меньше и убивают быстрее. Здесь, кстати, тоже клювом щелкать не приходится. Конечно же, никто не обязывает вас пользоваться укрытиями - хоть в чистом поле выходи и стой. Просто вероятность того, что тебя убьют, гораздо выше - а бойцы опыт получают, плюс их никогда много не бывает, а заданий много - бывает.
И тут мы подходим к самому интересному - как это все выглядит и играется.


Ощущения вне боя - Старкрафт 2. Мы прилетаем с “учебного” задания (кавычки поймут те, кто уже начал играть) и погружаемся в атмосферу базы, действий, общения.
Да теперь нам не дают строить здания в произвольном порядке, что и когда хотим. Зато теперь любая постройка обоснована логически.
Скажем, после первого задания ученые просят зайти к себе, потом инженеры к себе, потом летчики просят дать команду на вылет - прямо скажем, даже первые 3-4 самостоятельных задания, это обучения, но оно так гармонично встроено, что просто жуть как интересно.
Интересно - это главный козырь игры. На постоянно что-то рассказывают, показывают, делятся впечатлениями - что разработать, что открыть, кого повысить.
Причем, необязательно всему следовать - скажем, есть сюжетные задания, а есть и вольные - как в старину - высылаем перехватчик, он сбивает, мы вылетаем - я сейчас как раз на таком задании.

И все это красиво, эффектно - и систему нагружает меньше чем WoW, хотя и там и там настройки максимальные:)
Интерфейс тоже замечательный.
Да, можно сказать, что я фанбой в определенном смысле. Может так и есть. Я просто люблю интересны игры. И люблю когда они в принципе неожиданные. Я не следил за серией XCOM, знал только что шутер будет (который уже и не FPS, а TPS, и вообще завяз в разработке).
Здесь же...формально, мы ведь не получили ничего нового. Все тоже самое (почти), просто красивее, лучше с не пафосным (редкость) сюжетом и куда более играбельнее.


Одно "но" - в интерфейсе, хоть и качественном и приятном, видны консольные "уши". Благо, они не мешают. но кому-то могут не понравится.


И последнее - если вы будете играть и ощущать, что "что-то не то", пересильте себя - игра так построена, что возможности (вылет перехватчика, запуск спутника-разведчика) доступны не сразу. Нас к этому планомерно готовят:)

p.s Я понимаю, что когда будут писать обзор полноценный, то эмоции и ощущения будут другими. Скорей всего это будет так. Ну а пока - Панды могут немного подождать:)

Под катом скриншоты

пятница, 12 октября 2012 г.

Осень ворох релизов релизов. XCOM, Orcs and Men, Dishonored и, конечно же, Пандария

Всем привет!
Осень для разработчиков, что август для сельхозработника - время собирать урожаи.
Урожаи бывают разные, к примеру, прошлой осенью у нас был Skyrim, и еще какие-то интересные проекты, коих не помню.
Этой осенью, это, конечно же, Пандария, но и не только она.
По пандах я напишу позже, благо там есть что сказать.
Сегодня же поговорим о сингловых релизах.

Закинув на задворки сознания вопрос "когда во все это играть", в Steam были приобретены XCOM и Orcs and Men. Dishonored пока не брал - итак много всего, а времени больше не стало.

Итак, почему именно эти две игры.
XCOM...это детство. Те, кто играл в " UFO: Enemy Unknow", знают что 94-95 года прошлого века были посвящены борьбе с инопланетными захватчиками с Марса. Сложнейшая тактическая игра, заставляла зажмурившись нажимать кнопочку "End Turm" - ведь на следующем ходе кого-нибудь из твоих бойцов убьют, а боец там был не просто юнитом - а ходящим "покемоном", (в хорошем смысле), который рос в званиях, получал опыт, и был просто хорошим человеком.
И вот, спустя 18 лет (поколение целое выросло) выходит полноценный ремейк. Да, я в курсе о том, что были игры и после, но поклонники серии знают, что такое "настоящие игры".
Игра уже загружена, осталось только найти время поиграть - скорей всего, это будут выходные.

Orcs amd Men, это своего рода "Масс эффект с орками и мечами". Честно говоря, игрой заинтересовал только из-за того, что играть нужно будет от лица условной темной стороны. Империя людей, поработила гоблинов орков и те восстали. Хватит уже бегать в сияющих доспехах.

 Dishonored же, это, лично для меня, "Skyrim в стиле паро-панк" - игра большая, содержательная и глубокая. Но, по всей видимости, не для всех.

А теперь - небольшой анонс.

суббота, 6 октября 2012 г.

Социальные сети. Тренды и перспективы

От автора

Всем привет!
Представляю своим читателям статью, которую я написал в рамках журналистского конкурса в "Институте Современной Журналистики".

Надеюсь, статья будет для вас интересна.
***
Будущее социальных сетей. Тренды и прогнозы

На днях Марк Цукерберг, великий комбинатор отрасли социальных сетей и основатель “Facebook”, приезжал в Москву. Поводов было два - формальный и не очень. Первый - это встреча с премьером Дмитрием Медведевым и со студентами МГУ, посещение инновационного центра “Сколково”. Второй повод, хоть и не формальный, но зато более близкий самому Цукербергу - инициированный им самим международный конкурс Facebook World Hack, который в Москве проходил в на hi-tech площадке Digital October.


Само-собой напрашивался вопрос - зачем?

Очевидно, что Марк приезжал с важной для себя целью - добавить популярности “Facebook” в России. Решение очевидное и актуальное для “Facebook” - социальные сети прочно вошли в нашу частную и профессиональную жизнь, подарив нам возможность не только мгновенно обмениваться контентом и информацией, но и возможность влиять на него. Передать сообщение, поделиться ссылкой, показать фотографию, обсудить событие или явление - все это возможно в пределах одной социальной сети.

Одна проблема - клон-конкурент “ВКонтакте”, обладает куда более сильными позициями в нашей стране. Во многом из-за того, что там находится практически неограниченный доступ к аудио-видео контенту, подчас нелегальному. Нельзя забывать и про “Одноклассников”, которые переживают собственный ренессанс, после потери доли пользовательской базы, которую оттолкнули агрессивные системы монетизации в виде платной регистрации.



суббота, 29 сентября 2012 г.

Только ачивки, только хардкор или мы такие же будем

Всем привет и солнечной субботы. Пока большие посты обдумываются и пишутся, решил поделится видео, которое не только порадовало, но и заставило задуматься - хотим мы или нет, но лет через десять будет определенный пласт людей, которые будут говорить также.
Впрочем, в начале двухтысячных тоже было много размышлений, что игровой слэнг пятно войдет в нашу жизнь. Но не вошел, по крайней мере, в той мере, в какой это ожидалось.

Ну а пока вы думаете, что же такого сумбурного я хотел сказать - смотрим видео.


вторник, 25 сентября 2012 г.

Вести из Пандостана

Добрый день!
Не смотря на экзаменационную пору и огромные лаги при входе в игру, на Пандарию посмотреть все же удалось.
Итак, что же я там увидел и чего не хотел бы видеть в будущем.

Сначала о хорошем
Я надолго пришел в WoW осенью 2009, когда уже Лич Кинг был "в возрасте". То есть вселенная устоялась и была тихой, мирной - кто-то фармил рейды, кто-то бегал на ауке, кто-то был на арене. Каждый занимался чем-то своим. И все было хорошо, за исключением одного. Драйва не было, беготни, движения.
Особенно это ощущалась на контрасте с тогдашним хитом ММО - Вархаммером. Там было "пиф-паф-ой-ой-ой, умирает хиллер мой".
Иными словами, ощущения войны в WoW если и было, то в виде эха прошлого - отдаленно так.
В Пандарии все иначе - взрывы, пальба, корабли, ветролеты, пехота, осадные машины - все смешалось в кучу. Красиво, интересно, затягивающее, Поневоле подумалось, что если такая атмосфера будет весь адд-он - это будет прекрасно.

Но, минуты радости длились недолго и потом начались реалии.

Нехорошая традиция World of Warcraft.

Всем привет!
Сегодня коротко хочу поговорить о том, что раз в год, а то и чаще, нервирует одних, бесит других и приводит в состояние kernel-panic третьих.
А именно - об очередях на входах в игровые миры. Сегодня речь пойдет именно об очередях в  WoW.

Вот уже полчаса я пытаюсь зайти в игру. Не начать активно исследовать мир, делать квесты или же беззаботно играть. Нет - просто чтобы зайти в игру и посмотреть, появились ли новые квесты в Штормграде.
Но, похоже, что для Близзарда очереди уже становятся хорошей традицией - причем у этих нехороших традиций есть свои подтрадиции. Иными словами не объяснить, почему экран загрузки намертво зависает в под самый конец загрузки, стихает музыка и...все.
Нет, я понимаю, заходить в игру в ночь старта дополнение - в определенном смысле мазохизм, а может быть еще и идиотизм.
Но тем не менее - окошечка с номером в очереди, или просто надпись - "и не пытайтесь зайти в игру сейчас". Хватило бы.
А то получается, что играть вроде бы можно, но...получается, что не нужно.

И я бы не акцентировал так свое внимание на этом. Но с другой стороны - а кому если не Близзарду подавать пример стартов. При всем уважении, к другим играм, у WoW опыта - что обезьян в Мертвых Копях, то есть много.
Но нет, те же грабли, только тупее зубцы.
Ну да ладно, в конце-концов, может быть банально нет в движке игры системы предупреждений о том, что "подождите, вы 2456 в очереди".

Вот такие дела.

Но, в целом, конечно же поздравляю всех с выходов дополнения. Неважно какое оно будет, важно что это действительно новая страница истории Азерота. И дай бог, не последняя.



пятница, 14 сентября 2012 г.

Мобильная оружейная обновилась до версии 5.0

И вновь информационная заметка!
Если вкратце, то изменения следующие:
Добавлены таланты Пандарии и вещи Пандарии  добавлена интеграция ачивментов и исправлены баги.
Скачать можно из App Store или из Google Play.

p.s Следующая запись будет не в стиле заметки. Нормальная:)
.

Информационная заметка о коллекционном издания World of Warcraft: Mists of Pandaria

Доброй ночи!
Конечно же, по-большому счету это технический пост - не велика заслуга рассказать о том, что написано на сайте дистрибьютора. Но тем не менее - пару авторских мыслей тоже будет.

Итак, коллекционная версия Пандарии будет стоит 3 тысячи рублей, будет подходить для европейских и российских учетных записей и содержит следующее:

Коллекционное издание World of Warcraft: Mists of Pandaria содержит:
  • полную версию игры на DVD;
  • видеоархив работы над World of Warcraft: Mists of Pandaria (2 диска: DVD и Blu-Ray) с интервью и комментариями разработчиков;
  • Audio CD c музыкой из World of Warcraft: Mists of Pandaria;
  • книгу с иллюстрациями Mists of Pandaria: 208 страниц великолепных картин и набросков, многие из которых еще нигде не публиковались;
  • внутриигровые предметы – Императорский цийлинь, ездовое животное для World of Warcraft, и маленький цийлинь удачи, спутник-питомец; портреты Battle.net® для StarCraft® II; эмблема и узор для знамени Diablo® III;
  • коврик для мыши с изображением легендарного пандарена-хмелевара – Чэня Буйного Портера.
Список магазинов, где можно купить коллекционную версию, найдете под катом. А пока - немного рассуждений.

Пандария приходит как-то вяло. Правда. У нас уже через 11 дней старт аддона, а ничего не происходит. Да, будет сценарий Терамора. Но я боюсь, что будет он как инст - в один приятный день, просто можно будет встать на очередь, как в инст. И все. 
Там, конечно же, будут квесты, сюжет какой-то. 
А хочется чтобы это шло из столицы, чтобы была подводка к этому дирижаблю, который висит над портом в Штормграде.

Не знаю, может и будет все нормально, но у меня какое-то предчувствие нехорошее.

А пока вы думаете (или не думаете) о том же, что и я, можно посмотреть магазины, где можно купить коллекционную радость.

среда, 29 августа 2012 г.

Об атласе Подземелий (инстансов)

Нет, это конечно издевательство, выпускать столь интересные патчи в столь сложную учебную неделю:)
Но тем не менее, еще несколько слов о том, что изменилось в игре и не только.

Техническая часть
Как я уже писал ранее, появились новые текстуры, более качественные.
Честно говоря, я лично заметил новые тени и игру света. По текстурам - вроде как свежее, но не скажу, что прям бросаются в глаза. Может я просто редко бывал в столь ранее время в Шторме.
Одно могу сказать - видеокарта шумит сильнее.

Визуальная часть
В Штормграде есть перемены - в частности, там где раньше был островок с порталами, сейчас появился еще один, с пандами. Правда, они пока ничего не выдают, но уже тренируются в боевых искусствах. Там же висит очаровательный воздушный шар, с корзинкой. Забавно.
Также, из воздушных средств в Штормграде появился здоровенный дирижабль (можно еще сказать ветролетоносец), на подобии того, что летал в Нордсколе. Может оттуда и вернулся.

Кстати, на карте уже есть Пандария, можно рассмотреть этот материк.

Транспорт и питомцы.
Императорский цинлинь, порадовал только одним - он не машет крыльями, когда летит прямо. Слава богу:) Правда, по внешнему виду, это какая-то зеленомордая помесь мопса в жабой. Жутко описал, да?:)
Появилась отдельная кнопка, транспорт и питомцы. Кстати, там сразу же видно, что графику все же перерисовали немного. Скажем, обычный летающий гриффон стал более полигональным и не таким квадратным как ранее.

А теперь, самое интересное - в атласе подземелий теперь находятся все подземелья игры. Начиная с ванильных и заканчивая пандарейскими.
Рейды же только Катаклизма и Пандарейские.

Может и еще что-то новое есть, пока не заметил.

А теперь, о грустном.
Уже догадываетесь наверное.
Да, он самый. Его величество Чат.
Не буду вдоваться в подробности, просто скажу - такое ощущение, будто 97 процентов игроков страдают анабиозом. Вопросы, "Что случилось с игрой?", "Как все вернуть?" и "Как теперь играть?" - одни из самых цивилизованных:)

World of Warcraft: Mists of Pandaria уже здесь!

И вновь вести с полей.
Как и в Катаклизме, с выходом препатча, разработчики, фактически, уже дали нам Пандарию.
Судите сами:
Вступительный видеоролик уже есть, то есть его можно смотреть из главного меню хоть каждый день.
Вступительный экран - тоже Пандаренский. Все, прощай Смертокрыл на башнях сидящий.
Что в самой игре, пока не видел, нет пока времени и возможности.

Теперь о том, что успел заметить.
Сразу же оговорюсь, я на бета-тесте был мельком, поэтому может быть те изменения, что я увидел, были уже давно.
Итак:
Слева добавилась кнопка Language. Нового она ничего не дает, просто сразу же перебрасывает в раздел настроек, отвечающий за выбор языка игры.



Затем идут настройки.
Обновились настройки качества текстур, теперь они могут быть не ультра, а еще более максимальными. В описании обещается высокое разрешение текстур и прорисовки всего и вся.
Далее, появился пункт SSAO, который отвечает за проецирование теней.
Раньше его не было. Этот пункт знают все те, кто был на бете.


В целом, впечатления немного сумбурные - раз и вот уже загрузочный экран Пандарии.
В этом плане я одобряю разработчиков, которые пока ничего не дают из нового континента. В противном случае, получилось бы как с Катаклизмом - он вышел 7 декабря, а я к этому времени уже де факто больше месяца играл в этот самый Катаклизм. По крайней мере, все континенты Старого Мира  и квесты на них были уже переделаны.

Вот такие новости.
Более подробное описание, как и писал ранее, планируется или вечером или до конца недели.

Ну вот и началось. Загрузка препатча Пандарии, 5.0.4.

Всем привет!
Все-таки интерес - страшная сила. Добравшись до компьютера, первым делом запустил не почту и браузер, которые нужны для дела. Нет, запустил WoW:)
Нет, ну действительно интересно, как что изменится в загрузке, внешний вид, скорость обновления и так далее.
В итоге - сейчас происходит оптимизация клиента игры. На моей памяти, это вторая такая оптимизация. Первая была перед Катаклизмом.
Близзард традиционно пишет, что это ради улучшения игры и уменьшения её места на диске, но что-то я не заметил уменьшения после установки Катаклизма.
К слову сказать, процесс не быстрый. И хоть они пишут "это может занять 15 минут". В реальности эти пятнадцать минут занимают до часа и более.
Поэтому лучше лаунчер запустить заранее.
На этом, собственно, все. Вечером, постараюсь, опубликовать первые впечатления о том, что же все-таки изменилось в игре.
А пока - картинки с загрузки.

Вначале - старая версия загрузчика.

Затем - новая.



пятница, 24 августа 2012 г.

Бригантина "Навигатор", огибая рифы, выплывает из тумана.

Всем добрый вечер!
Сижу на лекции, слушаю древнерусскую литературу - самое время для нового поста:)
После сложного времени, когда журнал оставался на плаву, то тонул то выныривал, выходя в рваном графике, "Навигатор Игрового Мира" наконец-то выплывает из тумана.
Аккуратно, осторожно, но вперед.
С осени, это будет совсем другой журнал - оставив лучшее (авторов и фирменный юмор), поменяв  формат (теперь не только о PC) и дизайн (его черты уже были в последнем, дореформенном Нави) журнал будет запущен снова.
Также будет новый сайт, который сейчас на реконструкции.

четверг, 23 августа 2012 г.

Исследователь Дмарин, в ночи, стал первооткрывателем!

Добрый всем ночи!
Время позднее, но не поделиться не могу.
Ну что, сбылась одна из мечт, хм, дворфа:)
Находя время между изучением репортажей и литературы, все же сделал я ачивку Исследователь. Собственно, и первооткрывателем тоже стал.
Чувство странное...с  одной стороны, ну ерунда, можно даже сказать что манчкинский ачив - летай себе и изучай. Но с другой стороны - ощущение такое, будто в игре какую-то запятую поставил. Радость, чего греха таить:)
Радость суммируется еще и от того, что я посмотрел Нордскол. Посмотрел и...стало немного грустно. Очень красивый континент, очень. Я решил, что я обязательно сделаю там все квесты. Хочется и мир посмотреть спокойно и побывать там.
Жалко, что с Катаклизмом "север" как-то ушел на второй, если не на третий (с выходом Панд) план.
На этом все. Пошел спать.
p.s Два скрина в подтверждение ачивки прилагаю.




воскресенье, 12 августа 2012 г.

В ожидании Пандарии...

Всем привет!
Проводя последние теплые деньки на даче, осознал, что Панды уже близко.Ближе чем ожидаешь.
Началось все с того, что мой 3G-канал как-то неожиданно "просел" в самой игре, пинг был совсем уж страшным. Понятное дело, с 3G надеяться на что-то надежно и более-менее стабильное - это грех. Но тем не менее, играть в WoW удается комфортно.
Решил проверить, что же у меня забирает траффик - виновником оказался лаунчер Близзард.
Не знаю, наверняка так задумано, но у меня стала грузится версия 4.3.5. Я, мягко говоря, удивился, потому что до этой версии игра уже была пропатчена.
Подождал пару минут, потом сбросил загрузку - траффик не резиновый.

В подтверждение своих слов, прилагаю картинки.


Исходя из этого, можно сделать не только очевидный вывод - нас ждет предзагрузка патча 5.0.х, но и чуть-чуть поразмышлять.

воскресенье, 5 августа 2012 г.

Ребрендинг или "В поисках приключений"

Всем привет!
Подозреваю, что отвыкли уже от ежедневных постов. Самому непривычно:)
Но пост этот не простой.
Все потому, что гильдия "Искатели Приключений" переехала на другой сервер - Галакронд.
Решение было принято вчера под вечер, когда я зашел в игру, пообщался с экс-согильдийцами, которые, как раз в большинстве и находятся на Галакронде сейчас. Правда, не все под знаменами Альянса.
Так или иначе - на Седогриве осталась гильдия со старым названием и первым уровнем. Там же остались и мои твинки.
При переезде было взято новое название "В поисках приключений".
А теперь, самое интересное - ответ на возможный вопрос "Зачем?".

Подобные решения можно считать спонтанными. Но именно так, как мне кажется, и делаются какие-то новые шаги.
Сказать, что я забрасывал WoW будет не правильно - я забрасывал весь жанр ММО в целом. Я и сейчас не могу сказать, что это мой основной жанр. Все же сингплей чуточку роднее
Но в тоже время, есть желание играть в WoW - как в нечто привычное очень знакомое. К тому же, скоро Панды, и учетная запись уже переведена на них.
Посмотрим, что получится из второго рождения. Я специально не буду делать громких заявлений и строить громадных планов. Не будет этого.

Просто WoW - это как старые домашние тапки. Дико немодные, поношенные. Каждый день их носить невозможно. Но вот иногда надевать (читай, заходить в игру и играть) - это самое-то. По крайней мере, вчера поиграв, я вновь не знал, за что хвататься в игре.

Вот такие дела

суббота, 4 августа 2012 г.

Дмарин-путешественник. Эпизод первый - белорусский. Часть первая.- Минская.

...правда, в данный момент, не столько дом, сколько дача. Но не суть важно.
Всем привет!
Закончилось мое небольшое путешествие. С одной стороны, немного грустно - бывать в новых местах всегда интересно. Да и лето уже перешагнуло экватор. А еще и погреться толком не успел.
Но с другой стороны - опять же лето, которое уже подарило много эмоций и, уверен, еще подарит.

Основной маршрут был следующим: Москва-Минск-Желудок-Гродно-Желудок-Киев-Москва.
Это именно те места, где были длительные остановки, но заезжали также и в Лиду, Мир и Несвиж - все это на территории Белоруссии. А теперь, обо всем по порядку



пятница, 13 июля 2012 г.

Летний пост об играх, блоге и предстоящем путешествии

Всем привет!
Не хочется начинать и банального и говорить, что лето меня "накрыло" бла-бла-бла и все такое.
Нет, об этом я писать не буду - лето, это всегда хорошо.
Ровно как и не буду писать о том, что учеба летом это..ну, не то чтобы плохо и тяжело, нет. Просто непривычно.
К примеру, буквально пару минут назад готовил работу по древнерусской литературу. Знаете, вот сколько учился в школе, я и понятия не имел, что в отечественной литературе, древней, столько всего интересного было.

Но пост не об этом всем.
Начну с того, что я уже почти дне недели нахожусь на даче, и под звуки, цикад, кузнечиков я изредка играю в...

четверг, 21 июня 2012 г.

Сегодня Виктору Цою было бы 50 лет

Всем привет!
На этот спонтанный пост меня побудила компания Google, которая оформила российскую версию своего поисковика в "цветах Виктора Цоя", если можно так выразиться.
Факт неожиданный.
Конечно же, для Google это не впервой, они и раньше делали тематические оформления под конкретные даты.
Но тем не менее, для меня немного неожиданно, что они решили придать значение юбилею Цоя.

Теперь немного лирики.
У меня с группой "Кино" отношения забавные - никогда не был фанатом, но знаю почти все песни. Во многом из-за старшего брата - пик популярности Виктора Цоя как раз совпал с его юностью. Ну а я, "слушал что слушают другие".
А потом было начало двухтысячных, конец школы, и как ни странно, опять возвращение к Цою.
Не знаю, может это у меня так в классе было, но тот факт, что на всех посиделках была "Пачка сигарет" говорит о популярности. Хотя кругом уже гремела "Земфира", девочка которой наконец-то созрела, и "Мумий Тролль", который призывал утекать.
Хех, классное время было, какое-то безбашенное.   Кстати, сейчас поймал себя на мысли - Илья Лагутенко должен быть рад, что тогда не было такого активного Интернета, как сейчас. Иначе группу вмиг бы затролили.

Так или иначе - Цою уже 50. А кажется, что он вечно молодой. Да так и есть на самом деле.

вторник, 19 июня 2012 г.

Nano-часы iPod (обновлено 21.06.12)

Всем снова добрый вечер!
Пока писал предыдущую запись, подошла тема для следующей.
А именно - приобрел я себе iPod Nano на 8 гигабайт, вместе с ремешком TikTok

О том, что это и зачем, читаем под катом

Впечатления. О лете, футболе, играх и квадрокоптере

Всем привет!
Вновь у меня случилась некая незапланированная пауза в блоге. Вроде бы только написал - а уже одиннадцать дней прошло.
Впрочем, честно вам скажу, писать о чем-то...хочется. Но тексты как лавина, задумал одно, а потом уже хочется что-то другое сотворить.
Да и лето - время лентяев. Солнышко, птички, шашлычок и не только:)
Но, обо всем, по-порядку. Текста будет много, предупреждаю:)

четверг, 7 июня 2012 г.

О русском сообществе замолвить бы слово...

...да не хочется.
Всем привет!

Честно говоря, мне порой кажется, что игроки, которые ведут блоги и игроки которые просто играют - это не просто разные игроки. Это игроки с разных планет!
Вчера, думаю, как и многие, в 22:00 начал устанавливать русскоязычный клиент. Тихо, спокойно, не торопясь.
Ну а потом удалось немного поиграть.

Как вы думаете, что мне бросилось в глаза, после того, как я зашел в игру?
Правильно - ЧАТ!

среда, 6 июня 2012 г.

Двухсотый пост

Всем привет!
Е-мое, как время-то летит. Казалось бы еще недавно тут был десятый пост, а вот уже и двухсотый.
Время действительно летит. Я постепенно прохожу первого Макса Пейна (я уже писал о том, что у меня не сложилось поиграть в него ранее) и ловлю себя на мысли, что игра-то вышла одиннадцать лет назад.
Даже произносить боязно.
Не то чтобы я был олдфагом, и смотрел с тоской в прошлое. За эти одиннадцать лет было много чего хорошего, в том числе и в игровой индустрии.
Тут удивляет сам факт хода времени - вроде бы вчера ты смотрел на рекламы новых игр, а сегодня они уже устаревшие.

Оставим пока заснеженного Макса в Нью-Йорке - перейдем к блогу.
Доволен ли я им по прошествии двухсот постов?
Скорее да, чем нет. Его просматривают и читают, а это для автора самая большая награда. По-большому счету, именно читатели стимулируют творческую активность. Честно вам скажу:)

Конечно же, не все получилось. В частности, хотелось бы больше, гораздо больше написать, но не получается. Я даже до сих пор не озвучу впечатления о игре The Secret World.
Но писать буду - в конце-концов, все те игры, что я прохожу или прошел в свое время, я буду описывать здесь.
Ну и WoW - куда без него - хоть и не играю, но подписка была продлена сразу на полгода.

Ну а пока - спасибо, что вы все со мной.
До лекции остается три минуты, поэтому мне остается лишь напомнить - через полтора часа стартуют официальные продажи Diablo 3 в России! Гореть нам всё лето в аду:)

пятница, 1 июня 2012 г.

Max Payne 3 или что такое очереди..

Всем привет!
Те кто следят за геймдевом в целом, и за серией Max Payne в частности, знают, что сегодня релиз PC-версии игры Max Payne 3.

Каюсь, первые две части прошли мимо меня. Да что там - я тогда и в играх то разбирался как гаишник в ПДД. Плохо в общем. В общем, о первой части я вообще не знал
Потом была вторая часть (реклама которой в Навигаторе была так долго, что мне казалось, будто она вечно продается), которую уже не тянул мой компьютер.
В общем, не сложилось.
И тут, в конце апреля стартует предзаказ Max Payne 3. Причем хитро - оплати игру прямо сейчас, и получишь все три части сразу.
Как вы понимаете, мимо я не прошел - на данный момент установлены первая и вторая части, которые, кстати говоря, преспокойно идут под Windows 7 64-х битной. Был уверен, что проблемы будут.

Но, пост сегодня не об этом.
Сегодня стартую продажи, в том числе и цифровые. Оговорюсь сразу, может быть и была какая-то хитрая предзагрузка - на сайте 1С-Софтклаб ничего такого не было. Был только ключик игры и всё.
Всё это привело к тому, что сегодня, при загрузке игры можно наблюдать просто ЧУДОВИЩНУЮ скорость загрузки! Да, именно так, большими буквами.
Я понимаю, много людей качает игру, но всё равно - как-то совсем печально все это
Собственно, говорить тут больше нечего, смотрите скриншот и ждите. А если не хотите ждать - идите в магазин и покупайте диск.

P.s На данный момент, из 26 гигабайт, скачалось 2.3 гигабайта. И качать мне игру еще дня два, судя по загрузчику.А вы говорите, очереди у Диаблы 3:)
p.s.s Но впечатления будут, не переживайте:)

четверг, 31 мая 2012 г.

Приобрел себе Parrot AR Drone 2.0. Первые впечатления

Всем привет!
Делюсь сегодня маленькой радостью. В преддверии начала лета и второго курса - оба этих события будут завтра - приобрел себе Parrot AR Drone 2.0.
 Вы спросите меня, "Что это за штуковина такая?!".
Отвечаю - это четырех-винтовой вертолет, который управляется с помощью iPod Touch, iPhone, iPad, а также - смартфонами на базе Android.

Долго я присматривался к этому девайсу, едва ли не с зимы. Смотрел видео, читал, изучал. В итоге - проникся и не устоял:)

Почему он?
Во-первых, удобный у вправлении. Никаких специальных устройств не нужно - пультом выступает ваш смартфон или планшетник (модели указаны выше). Управляется двумя виртуальными стиками на сенсорном экране. Также управляется вашего устройства в разные стороны.

Сигнал передается по Wi-Fi , сеть поднимает сам вертолет. Дальность полета - 50 метров в любую сторону.

Во-вторых - наличие двух камер, одна из которых снимает в формате HD 1280x720. Собственно, благодаря этой камере мы и видим, куда летит вертолет. К примеру, можно делать облет квартиры или дачи. Еще один приятный бонус - видео можно писать как на устройство, так и на флэшку.

Собственно, это все - сижу жду, когда зарядится аккумулятор. Как выберусь на природу, покажу как снимает. Также попробую сделать квартирные съемки.

Под катом - видео о том, что это за зверь такой и мои фотки распаковки.

среда, 30 мая 2012 г.

Переезжаю на собственный домен

Всем привет!
Сегодня-завтра переезжаю на домен gamermas.com. Могут быть проблемы с попаданием на страницы блога.
Не пугайтесь - блог не исчез и не закрылся.
С этой ссылки все должно перенаправляться на новый домен.
До новых встреч!

вторник, 29 мая 2012 г.

Загрузка русской Diablo 3

Вечер добрый!
Сегодня стал доступен загрузчик русской версии Diablo 3.
Как написано, для предварительной загрузки. Видимо, учитывают, что у нас Интернет быстрый не везде есть.
Загрузить его можно в учетной запись, вот скриншот

А вот как выглядит сам процесс загрузки

Собственно - чего ради затевать пост - ну загрузчик и загрузчик?
Но интересно другое - будет ли доступен русский язык, как вариант в европейском клиенте? То есть, играешь ты на французском - выходит русская версия, бац, и переключаешь язык.

Но есть как есть - загрузчик для русской версии и для европейской - это два разных загрузчика.
Почему так сделано, не знаю.
На всякий случай, те, у кого не шибко быстрый Интернет - качайте русский клиент уже сейчас.

пятница, 25 мая 2012 г.

Выпускной пост или вновь пару слов о Диабле

День добрый!
Начну и лирики.
Не знаю как у вас, а у меня всегда 25 мая это день каких-то воспоминаний и размышлений. В основном грустных.
Во-первых это мысль (не удивляйтесь) "Уже лето". Именно уже. Знаю, многие ждут (и я жду), но как-то оно быстро приходить стало. Больше забот, больше каких-то интересов, увлечений. Да даже банально - больше игр.
Вот вроде бы вчера еще был март - вот уже май заканчивается.
А во-вторых - "детство-детство ты куда ушло" - 12 лет назад была закончена школа.
Не то чтобы я по ней скучал - вообще не скучаю. Ни разу. Честно.
Скучаю по тому времени.
Когда каждая игра - это как подарок. Вот купит тебе мама с папой (или сам себе) и вот ты играешь во что-нибудь одно месяца три-четыре.
Постоянные переживания, пойдет или не пойдет игра, и какой делать апгрейд, если не пойдет.

Но!
Это вовсе не значит, что "тогда фломастеры были вкуснее". Нет. Просто сейчас не удается отдаться только играм. И не более того:)

среда, 23 мая 2012 г.

Впечатления догоняющего Дьявола

Вечер добрый!
Обещал я вам впечатления и от Diablo 3 и от The Secret World, но, как это обычно бывает летом, не сложилось. Даже поиграть толком не получилось.
Но тем не менее - впечатления остались в голове, поэтому сейчас я вам о них расскажу.
Сразу же оговорюсь - после того, как я наделал скриншотов неделю назад, я решил в Diablo 3 больше не играть - хочется "засесть" за русскую версию игры, дабы погрузиться в сюжет (правда, многие говорят, что в таких играх он не нужен и не важен).

Итак - Diablo 3, какая же она?

пятница, 18 мая 2012 г.

Старт продаж нового iPad в России - 25 мая

День добрый!
Являясь поклонником (и пользователем) техники Apple, так или иначе возникает желание написать что-нибудь важное и о "яблоках".

Так вот, сегодня и РИА-Новости и "КоммерсатЪ" объявили о том, что новый iPad (неофициально известен как iPad 3) официально стартует в России в ночь на 25 мая.
С одной стороны, можно радоваться - теперь можно прийти в какую-нибудь "МвидийнуюТехноЭльдорадо" и у счастливого, от того что ты к нему обратился, менеджера, купить новый iPad.
Здорово, прекрасно, все радуются и мочат iPad в чем-то жидком:)
Но!

На самом деле, поводов для радостей не много.
Начиная с важного - цены.
Самая базовая версия будет стоит 20 тысяч рублей, а максимальная на 64 гигабайта с 4G - 35 тысяч.
Что уже дороже, чем у "серых" дилеров.
Но и это не так печально.
4G как не работало в России, так и не будет. По крайней мере, пока - о чем написано в вышеуказанных ссылках.

Вот и возникает вопрос "А нафига?", прощу прощения за мой французский.
Конечно же, то что у нас, после Камбоджи, Коста-Рики и иных, продвинутых в цифровом смысле стран, начались продажи нового iPad - это хорошо.

Но с другой стороны - те кто хотел его купить, его уже купили.
Поэтому, мой вам совет - если хотели или хотите купить новый iPad - покупайте сейчас, не ждите сертифицированных iPad. Единственная разница, которую вы заметите - русскоязычный вкладыш (мини-инструкция) в коробочке.

Ну и гарантия. Но у Apple она и так мировая, поэтому любой авторизированный дилер должен будет её отремонтировать.

p.s Насчет переходника розетки - все "серые" магазины дают переходник "в нагрузку". А если попадетесь на Евротест - то там и вовсе будет нормальная, наша розетка.


четверг, 17 мая 2012 г.

Mass Effect. Человек человеку кроган

Авторское вступление
Игру прошел достаточно давно и рецензия, возможно уже совсем не актуальна.
Но, без собственного впечатления невозможно составить картинку о всей трилогии





Фантастика, такая фантастика.  Не совру, если скажу, что символом фантастики, по крайней мере в секторе масс-медиа, стали “Звездные Войны”. Эпическая история, множество планет, масштабные бои и, самое главное, глобальная информационная поддержка: тут тебе и книжки и фильмы и комиксы. И, само-собой, компьютерные игры по-мотивам.

Возможно, вы спросите, а причем тут Mass Effect?
Всё просто - Mass Effect (далее “ME”) стал настоящим глотком свежего воздуха для всех поклонников научной фантастики и космо-опер. Ничего столь же качественного как “Звездные войны”, и в то же время, нового для индустрии и пользователя просто нет.



среда, 16 мая 2012 г.

The Secret World - в выходные буду смотреть, чего там секретного спрятано.

Добрый вечер!
Вчера вечером (каламбур, но иначе не напишешь) испытал давно забытое ощущение - зашел в Diablo 3. На минутку, скосить правый глазик на экран, посмотреть "Как оно там?!!".
Наивный студент:)
Лишь через час ,я заставил себя отлипнуть от игры.
О впечатлениях, я еще напишу. Благо, сегодня пост не об этом
Для затравочки скажу лишь, что впечатления будут на фоне фразы "Как и в сами знаете какой игре".
А сейчас поговорим о заголовке поста.
Вчера с KANOBU.ru пришло приглашение, получить ключик от SW. Ничего специального не требовалось - только иметь аккаунт там.
Ну и желание, конечно же:)


Зачем я туда иду? Не знаю. Конечно же, посмотреть, пощупать - если есть возможность, почему бы и нет.
Более того, я даже могу сказать, что я вообще мало что знаю о игре.
Но некая мрачность, доставляет, как сейчас говорят.
О секретах и впечатлениях попробую рассказать на следующей недели.

Оставайтесь на линии.

p.s Неужели я стал тут писать каждый день. Ужас:))

вторник, 15 мая 2012 г.

Da3, это релиз.

Всем добрый день ну или почти вечер!
Вот и наступило 15 мая, день релиза Biablo 3. Англоязычный клиент стоит на загрузке, можно и порассуждать.
Начнем мы с того, как D3 пробрался в информационное пространство телевидения.


пятница, 4 мая 2012 г.

Дворфийский инженер Дмарин, скрафтил себе..новый iPad. Он же iPad 3

Доброе утро!
Решил не откладывать запись в долгий ящик и на волне позитивного настроения, рассказать о подарке, который я сам себе сделал.
Подарком стал новый iPad, третьего поколения, в версии 64 GB+4G. Каков он в деле, я рассказать не могу, т.к в данный момент восстанавливаются данные из резервной копии iCloud (кто не знает, что это за сервис такой, спрашивайте, расскажу).
Поэтому, пока лишь расскажу внешние впечатления и визуальные сравнения с самым первым iPadom.
Интересующихся, прощу под кат.

Из внепланового или 29-ый левел-ап.

Доброй ночи!
По идее, вместо этих строк здесь должен был висеть написанный, но, не доработанный напильником обзор Mass Effect, затем второй и третьей его части. Но тексты там большие. Да и новые мысли есть. Например, о том, что же такое лично для меня социальные сети и как я вижу себя в них. Планировал давно, но запись Домоседки, скажем так, дала информационный повод и подстегнула к написанию.

Но сегодня этого всего не будет. Ибо наступил единственный день в году, когда можно позволить себе если не всё, то по-крайней мере, очень многое.

Да-да, постоянные читали уже догадались - у меня День Рождение! С каждым годом оно приходит как-то неожиданней и неожиданней.
Скажите, лукавлю и траффик себе постом набиваю?
Конечно, не без этого:)
Но это шутка.

На самом деле немного вздрагиваю, когда понимаю, что мне пойдет тридцатый год. Ужас (в хорошем плане:)).
Вроде бы еще недавно (ну да, недавно, 16 лет назад) ты отправлял своих пеонов строить фермы - и вот уже ведешь блог, учишься, работаешь - и пытаешься найти время для всего и сразу.

Впрочем, не будем вдаваться сегодня в философию.

p.s Если успею, завтра тут будет еще одна незапланированная статья. 

воскресенье, 22 апреля 2012 г.

Противотуманный фонарь в царстве Пандарии

День добрый!
Чуть не написал в заголовке "... в царстве Пандоры".
По семейным обстоятельствам (к сожалению, печальным) почти пол апреля я был не то что вне игр, а вообще вне сети и компьютера.
Поэтому вся та лавина панда-новостей, которая хлынула в последнее время из блогосферы, прошла мимо моих глаз, ушей и иных источников осязания.
Но, пока был не дома, пришло приглашение в бету (вот уж действительно неожиданно) и самое время высказать и свои впечатления.
Кому интересны подробности и не страшен легкий спойлинг - читаем далее под катом.

вторник, 3 апреля 2012 г.

Royal Quest. Первые впечатления

Всем добрый день!
По житейским обстоятельствам, прохождение Mass Effect 2 затянулось, да и вообще, пока немного не до игр.

Что, однако, не помешало мне двумя глазами и почти не моргая, посмотреть на Royal Quest - ММО-игру от создателей King's Bounty и Космических Рейнджеров - Katauri Intertaiment.


пятница, 30 марта 2012 г.

40K Warhammer: Space Marine. Обзор


40K Warhammer: Space Marine





 Сорокотысячник. Он обрел популярность в годы стратегической юности. Беззаботной, мощной и драйвовой. С одной стороны - сиди и радуйся, развивайся и становись королем в рамках своего жанра.
Но нет, бойцовский характер искал приключений. И они пришли. Вот только что принесли с собой эти приключения?
А принесли они эпичность, много орочьего мяса и харизматичную  бойню. Кровавую такую бойню. Забыли одно - достаточный интерес.


четверг, 29 марта 2012 г.

Первый опыт авто-журналистики

Вечер добрый!

Без малого три недели я ничего не писал сюда - можно сказать, погряз в реальности:).

И сегодня, я хочу поделиться с вами "продуктами" этого погружения в реальность .
На днях открылся автомобильный сайт Pick'n'Ride, где я прохожу практику, но, в будущем, возможно и постоянно сотрудничество. Это будет зависеть от того, насколько я буду хорошо писать и насколько хорошими будут комментарии к моим статьям.
А вот и они: первая и вторая.
Теперь, про дела игровые.

четверг, 15 марта 2012 г.

В Ад отправляемся 7 июня 2012

День добрый!
Сегодня 1С-Софтклаб огласил дату российского релиза Diablo 3 - 7 июня 2012 года!
Это радует,даже с оглядкой на то,что как раз начнется второй курс у меня:)

Подробности тут.
Теперь - отсебятина.

вторник, 13 марта 2012 г.

Игровая жизнь в офф-лайне

Доброй всем ночи!
С момента последнего поста прошло почти пол месяца. Время очень быстро прошло - тут и начало весны тебе, и праздники трехдневные. Да и практика журналистская.
В общем, все как обычно - просыпаешься, день кажется большим, а засыпаешь - думаешь. почему так мало часов в сутках.

Но, основной тренд этой весны у меня вынесен в заголовок.
Итак, так ли страшен отрыв от ММО, как может показаться?

пятница, 24 февраля 2012 г.

Женщины и MMORPG

Доброй ночи!
Когда-то давно, я обещал вот тут, что расскажу о том, какие же они - женщины, играющие в World of Warcraft.
День всех влюбленных прошел, да и восьмое марта не за горами, поэтому, самое время вернутся к этой теме.
Для начала предлагаю определится с главным - девушки-геймеры, онлайн-геймеры, или же попросту - геймерши, существуют.
Разумеется, звучит банально и немного смешно, но от этого не менее интересно.
Теперь, предлагаю поговорить о том, как "зародились" геймерши, и какие типы их бывают.
Прежде чем начать наш рассказ, хочу сказать, что девушек, которые играют в браузерки во время работы, я за геймерш не считаю. Не потому, что это "плохие девочки", но мы ведь не считаем пару кликов в Травиан, игрой, верно?

четверг, 23 февраля 2012 г.

С Днем Защитника Отечества!

Дорогие друзья!
Поздравляю всех вас, и тех, кто проходил службу, держал в руках любое оружие, и тех, кому само слово "война" как клинком по кирасе, с Днем Защитника Отечества!
Желаю, чтобы самые кровавые и страшные бои в вашей жизни, были только на экране мониторов!

А главное - чтобы боевые подруги всегда были рядом, и чтобы понимали. Всегда!

p.s Скоро тут появится давно обещанный постинг о женщинах и ММО. Потихоньку дописываю:)

вторник, 14 февраля 2012 г.

С Днем Святого Валентина!

Или же, с Днем всех влюбленных!
День добрый!
Забавно, на этот день особо не обращаешь внимания, пока ты один.
Как только появляется личная жизнь, ты смотришь на него иначе.
Не то чтобы празднуешь - просто думаешь "А почему бы и нет, собственно?"
Это ведь не "День егеря Зимбабве", верно.

Поэтому, поздравляю всех, кто любит и любим. Желаю сохранить и приумножить это великолепное чувство!

воскресенье, 12 февраля 2012 г.

Fahrenheit. Градусник удовольствия


Фаренгейт. Интересное дело, в подавляющем большинстве случаев, при упоминании этого слова, вспомнят единицу измерения температуры, ну или еще что-нибудь. Из такой же тематики. Признаюсь, сам из таких. Но жизнь идет, и что немаловажно, меняется, достаточно лишь взглянуть на жанр адвентюр. Когда-то, на заре игростроя в целом, и отдельных игр в частности, это был чуть ли не локомотивный жанр – интересные сюжеты, приятная (по тем временам графика) и не плохой звук. Но потом, жанр стал медленно сказываться. Куда именно, это трудно сказать, у каждого на этот счет найдется что сказать. Ясно одно – нынче этот жанр звезд с неба не хватает.
            Впрочем, есть и исключительно приятные исключения. И называется это исключение Fahrenheit.

четверг, 9 февраля 2012 г.

Завтра Война - Фактор К


Фактором по фактам.

             Факты, как известно, штука неоспоримая. Вот ждали-ждали все поклонники «космических симуляторов» игру «Завтра война», возлагали на нее большие надежды, даже называли отечественным наследником Wing Commander. А игра вышла немного другой, чем ждали.
Свою роль сыграли, багги, некоторая отрешенность от игровой вселенной, во время самой игры (это при этом, что сам игровой мир проработан достаточно четко), полностью линейный сюжет, рудиментарный менеджмент – в общем, все бы хорошо, но…
Поиском этого самого «но» разработчики занялись практически сразу после релиза игры. Фактически, это была работа над ошибками. И ознакомившись с этой работой, так и хочется сказать – таким должен был быть оригинал. Итак, сегодня у нас аддон к игре Завтра война - Завтра война – Фактор К.

среда, 8 февраля 2012 г.

Skyrim. Текстуры высокого разрешения (HD)

Всем добрый день!
Вчера в Стиме стало доступно бесплатное DLC (загружаемый контент) для Скайрима, которое добавляет текстуры высокого разрешения в игру.
Насколько красивее стало, сказать не могу, еще не смотрел. Но, думаю, что обвинений в "перекрашивании Обливиона" станет меньше.
DLC устанавливается на Стим версию с любой озвучкой - хоть русской, хоть английской.



вторник, 7 февраля 2012 г.

Вместе весело шагать по просторам или жил на свете добрый гном


Доброго времени суток всем читающим сии строки!

Нет, ну я, конечно же, знала, что существуют принципиальные люди (и, в определенных случаях, это очень даже хорошо – у самой Саша такой, когда надо, но он точно знает, когда надо). А это все я к чему? Хм… Ладно, обо всем, как говорится, по порядку. Новая порция новых впечатлений.

         Меня медленно, но верно продолжают обучать «Warcraft»-у, только уже не на родном Седогриве, а на Галакронде, что называется в тылу образного неприятеля. Сразу оговорюсь – не считаю это побегом с Родины, Свет во мне по прежнему сильнее Тьмы, я просто понимаю, что и у тех, и у других есть некая идеология правильно заточенная под мироощущение.

         Что мне лично нравится на Галакронде:

- я реализовала свою темную сторону (у меня, как и у каждого нормального человека она тоже есть). Чувствую себя отчасти как Паладин – могу и по башке дать и подлечить если надо.

- я могу играть с теми, кого уже знаю. Все-таки вместе веселее шагать по просторам «Warcraft»-а, что ни говори. Команда – это далеко не маловажно.

         Поняла это когда, вняв советам Тани и Ксюши не стала Бладэльфом, но стала Хантом (слава богу, не Итаном Хантом, а то мама посмеялась бы). Просто здорово, когда ты выделяешь цель, а твой ручной краб вперед тебя несется ее рвать. (Здесь надо сказать, что моя русалочья душа тоже немало успокоилась, увидев сие милое дитя океана, даже меня еще ни на кого не хочу теперь).

         И вот я спокойнехонько бегаю своей охотницей, как говорится, никому кроме Саши жить не мешаю, как вдруг настала-таки «Миссия невыполнима»: «Насть, пойдем с Гномом поговорим?» При этих словах в моем мозгу всплывает, что где-то я уже слышала про некого Гнома… Поговаривали, что он очень обходителен и внимателен к девушкам, в чем мне представилась прекрасная возможность убедиться, повстречав Деменея лично. Добрый гном Деменей, он же Лютик, он же Андрей и в правду показался мне очень добрым и позитивным. Нельзя такого друга оставлять. Не знаю, получилось ли у нас заманить Гнома к себе, но мне очень бы этого хотелось.

Assassin's Creed/ Syndicate на PS4 Pro. Железная логика прогресса

Привет! За окном реальным – красивая, но прохладная московская осень вписанная в ноябрь, в окне виртуальном – новый текст про очередну...