Яндекс.Метрика

воскресенье, 22 апреля 2012 г.

Противотуманный фонарь в царстве Пандарии

День добрый!
Чуть не написал в заголовке "... в царстве Пандоры".
По семейным обстоятельствам (к сожалению, печальным) почти пол апреля я был не то что вне игр, а вообще вне сети и компьютера.
Поэтому вся та лавина панда-новостей, которая хлынула в последнее время из блогосферы, прошла мимо моих глаз, ушей и иных источников осязания.
Но, пока был не дома, пришло приглашение в бету (вот уж действительно неожиданно) и самое время высказать и свои впечатления.
Кому интересны подробности и не страшен легкий спойлинг - читаем далее под катом.

Инвайт нечаянно нагрянет, когда его совсем не ждешь


Примерно с такой мыслью я увидел приглашение в бету. Когда оформлял подписку, я меньше всего думал именно о бете.
Но, раз уж пришло приглашение, грех его не использовать.
18.9 гигабайт для скачивания, обновленный лаунчер и...вход в игру.

Выглядит экран входа в бету точно так же, как и в Катаклизме - "приваренный" к Штормграду Смертокрыл топчет башенки. Из новшеств: логотип Пандарии, номер версии, да загадочный пункт SSAO_Label в графических настройках.

Дальше дело пошло интереснее.
Нас встречает полностью новое меню создания персонажа. Теперь слева расы - справа классы, описание включается отдельной кнопкой, а внешность персонажа можно выбрать из готовых типажей (почему-то мне тут корейские ММО вспомнились).
Но главное не в этом - модельки персонажей обновлены, они стали более сглаженными и детализированными. Конечно же, не настолько детализированными как панды, которые выглядят хоть и красиво (детализация и панды-женщины), но в тоже время спорно (ну зачем было делать таких толстых панд-мужчин), но всё равно - теперь даже клыки орков уже не кажутся столь угловатыми.
Ниже, сравнение дворфов Катаклизма и Пандарии

А вот и остальные представители Пандарии.





Старый конь, борозды не портит

Сейчас будет спойлер, предупреждаю!
Мне кажется, что пословицу, которая вынесена в подзаголовок Близзарды выучили наизусть.
Иначе не объяснить, почему завязка дворфа-монаха (не иначе, молятся пивному крану) один в один совпадает с тем, что мы видели после Катаклизма. Хоть бы в другом конце карте начинали, честное слово.
А то опять трогги, опять "убей-принеси".
Я понимаю, в релизе может быть все иначе и, возможно, воспоминания в SWTOR не всегда дают покоя.
Но все же, как-то грустно. Бегать по тем же тропам, убивать тех же троггов - не лучше ли было послать в порт, на корабль, где бы мы учили восточную мудрость под руководством какого-нибудь Лао Панда?

Впрочем, это мои впечатления у кого-то они могут быть другими.
А вот сами панды не подкачали - тут тебе и новая линейка квестов и новый материк - да что я говорю. Всё новое.
Кстати, непривычно было выбирать панд - если все расы до этого были строго на стороне Альянс или Орда, то тут панды строго по центру. Что еще раз подчеркивает их нейтральность.

Начальная локация - такое впечатления, что попал в исходники создателей мультика про толстую панду, которая очень хотела научится драться: монахи тренируются, музыка китайская звучит, домики колоритно блестят новой краской и непривычной ВоВерам (пока еще) архитектурой.
Красиво, но...
Не знаю .Как-то хочется сказать "Отнесите вы это в Айон".
Я понимаю, будет релиз, сервера упадут, все пойдут играть. Но все же как-то инородно смотрятся панды.
И вовсе не потому, что они плохи - нет, в плане качества, все на уровне.
Просто Варкрафт - это мир, где когда-то была нефть, где летают дирижабли, грохочут пушки и лязгают гусеницами паровые танки.
Это мир  псевдо-средневековой альтернативы
И приживется ли тут восточный колорит, покажет только время.

Мультиязычный спам

Что еще более показалось непривычным - мультиязычный чат.
Клиент беты русский, но при копировании персонажа был предложен европейский сервер, что вполне логично.
И вот бегаешь ты так, размахиваешь по экрану своей толстой...пандой и думаешь "Что-то в этом есть ,когда среди иностранного спама и вопросом, возникают русский строчки"
Кстати говоря, никаких проблем у русского плиента на европейском сервере, не было.
Даже не смотря на бету.

Думаю, меня сейчас спросят о вылетах и баг-репортах.
Были, но в момент выхода из игры.
Других не было.

Пора подвести итоги.
Я не знаю, или время летит так или просто восприятие игры другое.
Когда был Лич-Кинг, Катаклизм виделся каким-то долгожданным дополнением - игроки действительно долго засиделись на севере.Сюжет шел своим логическим чередом, было интересно.
Здесь же не покидает ощущение, что Пандария - это такая пожарная команда, которая должна потушить внутриигровой пожар. Пожар, который гонит подписчиков вон из игры. А хочется, чтобы это был не авральный адд-он, а расширение игровой вселенной в ее исторических пределах.

Хватит ли огнеупорности пандам, покажет, опять же, только время.

4 комментария:

Crone комментирует...
Этот комментарий был удален автором.
Александр Милашенко комментирует...

Только хотел ответить, захожу - а комментария-то я нет:)

Но суть его я примерно помню.

Дело даже не в том, что это мое личное впечатление - я действительно Восток...не то чтобы не люблю или не уважаю, просто Запад я воспринимаю и ближе и легче.
И это при том, что очень уважаю и китайскую и японскую самобытность.

Дело немного в другом. Пока, на данный момент, Пандария выглядит не логическим расширением вселенной Warcraft, а решением "чтобы такое еще добавить".
Конечно, дренеи тоже были чем-то инородным поначалу. Но и адд-он новых под них не вводили.

Поэтому и такой мрачноватый настрой.

Sergey Nemchinskiy комментирует...

Спасибо, Саш, за хорошую статью. И про Пандарию (я, правда не видел), но априори у меня именно такое же мнение - аварийная заплатка. Нехорошо, однако...

Александр Милашенко комментирует...

Сереж, спасибо за отзыв. Я и после написания записи заходил (ненадолго) - вроде бы Варкрафт, все знакомо, но...Панды пока очень непривычны.

Assassin's Creed/ Syndicate на PS4 Pro. Железная логика прогресса

Привет! За окном реальным – красивая, но прохладная московская осень вписанная в ноябрь, в окне виртуальном – новый текст про очередну...