Всем привет!
Как и обещал вчера, первый выстрел рубрику "Быстрый взгляд на игры" будет произведен по жирной и ценной мишени - тактической стратегии XCOM. Сразу же предупреждаю, будет много слюней и местами даже соплей, так что, не пугайтесь. Будет интересно.
Сектойды или двадцать лет спустя.
Признаюсь, самую первую X-COM (тогда еще не был потерян дефиз), в 1995 году, я увидел из-за плеча старшего товарища - самому страшно было:) Но уже через год, игрался сам - правда, успехов громких не добился, иными словами - у меня всех убивали задолго до финального штурма Марсианской базы. Но одно я запомнил точно - вступительный ролик в виде комиксов - там было нападение пришельцев, краткий бой и заслуженная победа.
Нынче все...почти тоже самое. Нам рассказывают о том, что участились нападения пришельцев, вылетает группа захвата на Скайрейнджере (да, том самом, внешне не отличишь), после чего идет короткий брифинг и начинается обучение.
Здесь мы впервые “щупаем” геймплей, который в сравнении с оригиналом все же немного изменился. Нет, хуже не стал, не стал и совершенно новым (слава Богу!) просто другой - скажем, в отряде всего четыре человека (в последствии можно будет возить с собой шестерых). Или же перемещения - очков действия (Active Points) больше нет - теперь есть два действия за ход.
Выглядит это следующим образом - в каждого бойца есть зона видимости. Мы можем дойти до края этой зоны (одно действие) а затем сделать следующее - можно выстрелить (если заметили пришельца) применить способность (к примеру, кинуть гранату для штурмовика или выстрелить в голову - для снайпера), а может пойти дальше - вновь до края видимости и там уже передать ход.
Звучит просто, но на деле получается наоборот. Решаешь постоянную дилемму - добежать до статуи и уйти в оборону или залезть на крышу здания, потратив все ходы, зато получив господствующую высоту.
И это еще на уровне “нормально” - есть “классика”, где и враги злее и обзорность меньше и убивают быстрее. Здесь, кстати, тоже клювом щелкать не приходится. Конечно же, никто не обязывает вас пользоваться укрытиями - хоть в чистом поле выходи и стой. Просто вероятность того, что тебя убьют, гораздо выше - а бойцы опыт получают, плюс их никогда много не бывает, а заданий много - бывает.
И тут мы подходим к самому интересному - как это все выглядит и играется.
Ощущения вне боя - Старкрафт 2. Мы прилетаем с “учебного” задания (кавычки поймут те, кто уже начал играть) и погружаемся в атмосферу базы, действий, общения.
Да теперь нам не дают строить здания в произвольном порядке, что и когда хотим. Зато теперь любая постройка обоснована логически.
Скажем, после первого задания ученые просят зайти к себе, потом инженеры к себе, потом летчики просят дать команду на вылет - прямо скажем, даже первые 3-4 самостоятельных задания, это обучения, но оно так гармонично встроено, что просто жуть как интересно.
Интересно - это главный козырь игры. На постоянно что-то рассказывают, показывают, делятся впечатлениями - что разработать, что открыть, кого повысить.
Причем, необязательно всему следовать - скажем, есть сюжетные задания, а есть и вольные - как в старину - высылаем перехватчик, он сбивает, мы вылетаем - я сейчас как раз на таком задании.
И все это красиво, эффектно - и систему нагружает меньше чем WoW, хотя и там и там настройки максимальные:)
Интерфейс тоже замечательный.
Да, можно сказать, что я фанбой в определенном смысле. Может так и есть. Я просто люблю интересны игры. И люблю когда они в принципе неожиданные. Я не следил за серией XCOM, знал только что шутер будет (который уже и не FPS, а TPS, и вообще завяз в разработке).
Здесь же...формально, мы ведь не получили ничего нового. Все тоже самое (почти), просто красивее, лучше с не пафосным (редкость) сюжетом и куда более играбельнее.
Одно "но" - в интерфейсе, хоть и качественном и приятном, видны консольные "уши". Благо, они не мешают. но кому-то могут не понравится.
И последнее - если вы будете играть и ощущать, что "что-то не то", пересильте себя - игра так построена, что возможности (вылет перехватчика, запуск спутника-разведчика) доступны не сразу. Нас к этому планомерно готовят:)
p.s Я понимаю, что когда будут писать обзор полноценный, то эмоции и ощущения будут другими. Скорей всего это будет так. Ну а пока - Панды могут немного подождать:)
Под катом скриншоты
Как и обещал вчера, первый выстрел рубрику "Быстрый взгляд на игры" будет произведен по жирной и ценной мишени - тактической стратегии XCOM. Сразу же предупреждаю, будет много слюней и местами даже соплей, так что, не пугайтесь. Будет интересно.
Сектойды или двадцать лет спустя.
Признаюсь, самую первую X-COM (тогда еще не был потерян дефиз), в 1995 году, я увидел из-за плеча старшего товарища - самому страшно было:) Но уже через год, игрался сам - правда, успехов громких не добился, иными словами - у меня всех убивали задолго до финального штурма Марсианской базы. Но одно я запомнил точно - вступительный ролик в виде комиксов - там было нападение пришельцев, краткий бой и заслуженная победа.
![]() |
После первого задания, выбираем где строить базу |
Нынче все...почти тоже самое. Нам рассказывают о том, что участились нападения пришельцев, вылетает группа захвата на Скайрейнджере (да, том самом, внешне не отличишь), после чего идет короткий брифинг и начинается обучение.
Здесь мы впервые “щупаем” геймплей, который в сравнении с оригиналом все же немного изменился. Нет, хуже не стал, не стал и совершенно новым (слава Богу!) просто другой - скажем, в отряде всего четыре человека (в последствии можно будет возить с собой шестерых). Или же перемещения - очков действия (Active Points) больше нет - теперь есть два действия за ход.
Выглядит это следующим образом - в каждого бойца есть зона видимости. Мы можем дойти до края этой зоны (одно действие) а затем сделать следующее - можно выстрелить (если заметили пришельца) применить способность (к примеру, кинуть гранату для штурмовика или выстрелить в голову - для снайпера), а может пойти дальше - вновь до края видимости и там уже передать ход.
Звучит просто, но на деле получается наоборот. Решаешь постоянную дилемму - добежать до статуи и уйти в оборону или залезть на крышу здания, потратив все ходы, зато получив господствующую высоту.
И это еще на уровне “нормально” - есть “классика”, где и враги злее и обзорность меньше и убивают быстрее. Здесь, кстати, тоже клювом щелкать не приходится. Конечно же, никто не обязывает вас пользоваться укрытиями - хоть в чистом поле выходи и стой. Просто вероятность того, что тебя убьют, гораздо выше - а бойцы опыт получают, плюс их никогда много не бывает, а заданий много - бывает.
И тут мы подходим к самому интересному - как это все выглядит и играется.
Ощущения вне боя - Старкрафт 2. Мы прилетаем с “учебного” задания (кавычки поймут те, кто уже начал играть) и погружаемся в атмосферу базы, действий, общения.
Да теперь нам не дают строить здания в произвольном порядке, что и когда хотим. Зато теперь любая постройка обоснована логически.
Скажем, после первого задания ученые просят зайти к себе, потом инженеры к себе, потом летчики просят дать команду на вылет - прямо скажем, даже первые 3-4 самостоятельных задания, это обучения, но оно так гармонично встроено, что просто жуть как интересно.
Интересно - это главный козырь игры. На постоянно что-то рассказывают, показывают, делятся впечатлениями - что разработать, что открыть, кого повысить.
Причем, необязательно всему следовать - скажем, есть сюжетные задания, а есть и вольные - как в старину - высылаем перехватчик, он сбивает, мы вылетаем - я сейчас как раз на таком задании.
И все это красиво, эффектно - и систему нагружает меньше чем WoW, хотя и там и там настройки максимальные:)
Интерфейс тоже замечательный.
Да, можно сказать, что я фанбой в определенном смысле. Может так и есть. Я просто люблю интересны игры. И люблю когда они в принципе неожиданные. Я не следил за серией XCOM, знал только что шутер будет (который уже и не FPS, а TPS, и вообще завяз в разработке).
Здесь же...формально, мы ведь не получили ничего нового. Все тоже самое (почти), просто красивее, лучше с не пафосным (редкость) сюжетом и куда более играбельнее.
Одно "но" - в интерфейсе, хоть и качественном и приятном, видны консольные "уши". Благо, они не мешают. но кому-то могут не понравится.
И последнее - если вы будете играть и ощущать, что "что-то не то", пересильте себя - игра так построена, что возможности (вылет перехватчика, запуск спутника-разведчика) доступны не сразу. Нас к этому планомерно готовят:)
p.s Я понимаю, что когда будут писать обзор полноценный, то эмоции и ощущения будут другими. Скорей всего это будет так. Ну а пока - Панды могут немного подождать:)
Под катом скриншоты
![]() |
Экран доступных бойцов (видна иконка "Повысить", после чего появляются дополнительные способности) |
![]() |
Эта дама теперь заведует исследованиями. Новых исследователей нам выдают только после выполнения определенных заданий. Отдельно их теперь не покупают. |
![]() |
Экран завершения миссии. |
![]() |
Так выглядит база. Можно отдалить. Также видны элементы интерфейса - они еще не все открыта, т.к фактически еще обучение идет. Можно отдалить вид. |
![]() |
Строим тюрьму для пришельцев. Видно множество пустых ячеек, но пока , при наведении на них - надпись "в режиме обучения не доступно". |
![]() |
Радостный момент перехвата. |
![]() |
Сам перехват. Истребители, как и ранее, можно улучшать и покупать новые. |
![]() |
Собственно, сама тактическая карта на отдалении (я остановился именно здесь). |
3 комментария:
Сейчас в неё залип, ага. Сразу вспомнились и UFO, и X-COM и даже Silent Storm. Кстати говоря, Silent Storm мне понравилась гораздо больше. Но сегодняшний X-COM вполне себе торт, я даже про Dishonored забыл.
Moderix, да, по геймплею и по внешнему виду, похоже на SS. Кстати, тут можно вспомнить и о Company of Heroes и даже о Dawm of War II.
Но все равно, XCOM, приятно удивил.
Геймплей тут от Инкубации.
Игра не плоха, но консольные "уши" всё же портят настроение. Камера, которая тычется не куда надо в помещениях. Истребители, летающие по одному. Система сейвов куда хуже, чем в оригинале мно-ого лет назад. Да и невозможность самому присвоить класс тоже не радует.
Отправка комментария