Всем добрый вечер!
В комментариях к своему последнему посту, я сказал, что
следующий обзор будет на Diablo
3: Reaper Souls. Будет, осталось только до финала дойти и тогда появится
сразу сдвоенное мнение на тему «какой могла быть диабла». По крайней мере, планируется
нечто похожее. Ну а пока, я хочу попытаться начать цикл постов, которые
запланировал еще два года назад или чуть меньше. Почему попытаться? Потому что
блоггинг у меня получается добровольно принудительный. Мне интересно что-то
писать и это добровольное желание, но вот для того чтобы что-то написать,
приходится себя немного заставлять.
Так или иначе, цикл постов будет посвящен опыту
использования различных игровых (и не только платформ(, Опыт это бытовой, без
таблиц, серьезных выводов и таблиц с
«попугаями». Всего этого не будет – зато будет взгляд сквозь призму
компьютерщика с 20-ти летнем стажем (на самом деле, чуть больше, но в то время
я точно еще не играл, да и игр толком не было). Забегая вперед, скажу, что
старый принцип «пока сам не попробуешь – не узнаешь» работает более чем
полностью, даже с учетом того, что сейчас едва ли не каждый игрок сам себе
блоггер, летсплеер и любое другое «создание» с непроизносимым фразеологизмом.
С чем ассоциируют детство те, кому сейчас 30+? Список будет
огромным, но что-то мне подсказывает, что в нем найдутся строчки посвященные
игровым консолям – Денди, Сега и прочие. Пишу сознательно по-русски, так как до
сих пор помню фразу одного знакомого «Ой, Сега – это мой любимый компьютер!».
То что консоль от Сеги ни разу не компьютер, я переубеждать не стал – не нашел
подходящих слов, которые бы в простой (читай – детской) форме могли бы описать
отличия приставки от компьютера. Такая сложная подводка дана неспроста – я хорошо
помню ощущения, когда ко мне в приходили школьные друзья с приставкой под
мышкой и со словами «у тебя в компьютере такого нет», запускали какой-то
откровенный детский сад. Я не помню ни одной игры, которая бы мне запомнилась и
это при том, что игры с ZX
Spectrum до сих пор вызывают приятные ассоциации. В общем, первое
впечатление о консолях было какое-то невнятное и с переходом в сторону
отрицания. Постоянно было ощущение «консоли=игры для детей и чуть подросших».
Понятное дело, что ощущения эти были очень субъективными . Отчасти в этом были
виноваты сами игры – в то время когда ты управлял армиями вермахта в Panzer General, на консолях
тебе показывали веселого водопроводчика. Время шло, консоли развивались, даже в
недрах «Навигатора» попытались запустить тематический журнал для
приставочников, «Консоль», но не сложилось. Точно не также не складывалось с
консолями у меня. Но, как говорится, «до поры».
Самые терпеливые уже могут догадаться, что речь дальше
пойдет о впечатлениях о консоли, а именно – о Playstation 3. Предвижу вопрос «А почему
не PS 4?», отвечаю –
консоль у меня появилась тогда, когда анонсы новых поколений приставок
только-только отгремели. Собственно, про появление нужно упомянуть отдельно – вы
уже поняли, что сам бы я вряд ли купил PS 3. Для этого нужно было какое-то экстраординарное событие и
оно случилось - стукнуло (а может и ударило, смотря как оценивать) мне в
прошлом году 30 лет и на этот юбилей получил я PS 3 из рук Константина Подстрешного,
шеф-редактора «Навигатора игрового мира». Хотите верьте, хотите нет, не знал и
не думал, что будет именно так. Как потом оказалось, через родителей выяснили
нет ли у меня приставки, чтобы подарок не был лишним. В общем, консоль была
подарена с наказом «приобщиться к великому», в смысле пройти Heavy Rain. Учитывая, что играя в свое
время в Fahrenheit от Quantic
Dream, я очень проникся идеей «интерактивного кино», интерес к игре был не
поддельным. Забегая вперед, скажу, что помимо Heavy Rain, была куплена Grand Turismo 5 и вся
трилогия Uncharted, что
называется, про запас.
Откровенно говоря, даже в тот момент, когда я стал
обладателем консоли, скепсиса было много. Мысль «Ну, посмотрю, как оно там, а
дальше видно будет». Все-таки компьютерная игровая школа настолько крепко
сидит, что менять в ней что-то совершенно не хотелось. Впрочем, игры были
впереди, а пока – создание аккаунта в PSN, регистрация, авторизация и тотальное непонимание принципе
геймпада. Вы попробуйте ввести адрес электронной почты и пароль в интерфейсе
времен конца 90-х. Причем, речь не идет о об основном интерфейсе, а именно о
меню авторизации. Справедливости ради, по слухам, в PS4 все куда проще и удобнее. После
авторизации началось крушение мифов, один из которых называется «Вставил диск и
играешь», этого не произошло. Более того, когда при первом включении консоль
нашла обновление и настойчиво попросила его установить, внутри возникло некое
злорадство, мол, все то, за что ругают компьютеры, не чуждо и консольщикам. Да,
конечно же, консоль обновляется и игры обновляются, но происходит это совсем
иначе. Пользовательский опыт совсем другой.
Ощущение, когда ты взял геймпад, нажал на нем кнопку,
включил пультом телевизор и спустя некоторое время играешь, оно не
передаваемое. Не лучше, не хуже, оно другое – во многом из-за того, чтобы
ориентирован на игру и у тебя нет никакого соблазна, что-нибудь еще открыть
прочитать, прослушать или просмотреть. И даже тот факт, что к геймпаду я все
еще привыкаю, несмотря на то, что прошло уже больше года, не отменяет тот факт,
что пользовательский опыт более позитивный. Да что там говорить, будем
откровенны – он казуальный до мозга костей, думать там практически не надо, да
и негде. Хотя нет, вру, задумываться есть где и тут мы переходим от
восторженных мыслей и впечатлений, в суровую, можно даже сказать, мрачноватую
реальность.
Не знаю, может это у меня такие ощущение, но для меня
гейминг на консоли, это нечто похожее с просмотром кинофильма – на игру нужно
настраиваться, нужно специально идти к большому телевизору, предварительно
уточнив у домашних не нужен ли им телевизор. То есть, поиграть энное количество
часов в Skyrim, а потом
тут же переключится на нечто казуальное, как это вполне можно сделать в
компьютере, не получится. Как не получится держать на одном устройстве много
игр, в надежде когда-нибудь их все пройти – в моем случае это так и вовсе не
возможно, потому что встроенной памяти 12 гигабайт. Поначалу подумал, что может
быть внешний жесткий диск подключить и установить все игры, которые были (три
штуки), но практика показала, что одной установленной игры вполне хватает чтобы
наиграться. Да и не играл я особо, до поры до времени.
Прежде чем сказать, что же это за «пора» такая, скажу еще об
одном моменте, который кто-то упустит из виду, а кто-то и вовсе не придаст
значения. Суть в телевизоре. Да-да, я о том плоском (или не совсем, если речь о
обычных телевизорах) ящике, который скорей всего стоит в «большой комнате» и,
который так или иначе, кто-то из ваших домашних смотрит. И вот это проблема –
нужно или загодя застолбить его или же найти время когда никого нет, а это
время, когда у тебя самая работа. Конечно же, идеальный вариант, это в каждой
комнате по телевизору, но с другой стороны, большой телевизор не везде
поставишь, а на маленьким играть, это не то. Кстати, о размерах. Конечно же,
игра на телевизоре 46-nb дюймов и мониторе 23-х, это две большие разницы.
Причем очень большие. И тут мы подходим к тому, о чем кое-кто уже успел
догадаться, а возможно кто-то только этих строчек и ждет. Речь идет о GTA V.
О самой игре я хочу рассказать отдельно, поверьте, там есть
о чем рассказать. Для затравки могу сказать, что это игра одна из немногих,
которая смогла оторвать от капустных дейликов в World of Warcraft. А пока, пару слов о
техническом прогрессе и буду уже закругляться, а то прорвало как-то. Играя в GTA V, на приставке которой
семь лет от роду, я постоянно ловил себя на мысли (и до сих пор ловлю) о том,
что технический прогресс, во многом условная величина. Конечно же, те рекламные
ролики обновленной игры под новое (оно же уже текущее) поколение консолей и ПК,
которые показали на Е3 выглядят еще краше и еще прекрасней. Спору нет. Как нет
никакого сомнения, что если бы была версия для ПК уже сейчас и я попытался бы
ее запустить на нем, компьютер мой если бы не взлетел, то уж точно поставил бы
рекорды по шумности. Если бы игра вообще запустилась. И это при том, что железо
компьютера, даже не смотря на то, что ему уже 5 лет (за исключением видеокарты
и жестких дисков, им по 3 и 2 года соответственно) моложе чем в PS3. Столь хорошая
оптимизация такой красочной и громадной по содержанию игры, заслуживает по
меньшей мере уважения. И этого для меня, как заядлого писишника, в глубине души
расстраивает и где-то даже пугает. Расстраивает потому, что я впервые задумался
о том, что вместо нового системника вполне может поселиться PS4. Если посчитать стоимость консоли и
стоимость системника, на который я ориентируюсь, то даже с недешевыми играми,
покупка компьютера уже не выглядит столь однозначной, а учитывая мой темп игр,
даже одна игра в месяц, это для меня уже хорошо.
Хотя, конечно же я лукавлю. В конце-концов 135 игр в Стиме
никуда не денешь. Но вот тот факт, что я уже задумываюсь о покупке пугает. Так
сказать, смена профессиональной ориентации, которой по факту уже и нет.
Многоплатформенность, особенно в
связи с выходом новых консолей, стала
отчасти формальностью. Так или иначе, пора подводить вывод и делать определенные
итоги.
Консоли не так страшны, как может показаться со стороны. Да,
испорченная Киннектами и прочими фитнесами для девушек репутация, еще долго будет дамокловым мечом висеть
над консолями. Мол, для детей. Но это уже давно не так – консоль это просто еще
одна игровая платформа, которая может стать первым шагом к большим и серьезным
играм. Разумеется, правоверных ПК-игроков они никогда не перетянут на свою
сторону, но в тоже время, если вы не часто играете в стратегии и стороной
обходите ММО-рынок игр, вопрос «Что же купить для игр?» уже не будет решаться
однозначно в сторону ПК. Да и дороговизна игр во многом относительна – она
позволит вам покупать только то, что действительно нужно здесь и сейчас, а не
размениваться на «куплю сейчас – поиграю потом». Мне понравилась консоль в роли
не единственной игровой платформы, которая позволяет играть не думая о
технической стороне вопроса. Вот только не нужно от нее ждать того, что она
сможет заменить компьютерные игры полностью – это разные ниши, которые призваны
дополнять друг друга, а конкуренция – это уже чистый маркетинг, не более того.
p.s Пока
писал (несколько дней) успел допройти D3: Reaper of Souls, так что скоро напишу и о ней. По крайней
мере, очень постараюсь.
Комментариев нет:
Отправить комментарий