Всем привет!
В понедельник, я выложил свои впечатления о первой части похождений Натана Дрейка и его друзей. Текст получился немного эмоциональный по причине того, игра не простая. С технической точки зрения, это типичный, я бы даже сказал классический, TPS с видом «из-за плеча», который ничем не выделяется на первый взгляд — если увидите его на экранах мониторов или телевизоров мельком, можете подумать, что это один из многих представителей жанра. Но как только поиграешь в игру, сразу же становится понятно, почему это, например, не Tomb Raider, хотя фактические различия состоят в том, что в Uncharted главную роль играет мальчик, а в Tomb Raider — девочка. Но с эмоциональной точки зрения, игра сразу же увлекает, и тащит за загривок интереса прямо до финальных титров. И Uncharted 2: Among Thieves, ярчайший пример этот самой тяги.

Хотя бы потому, что вторая часть начинается с крушения поезда. Натан Дрейк приходит в себя в вагоне поезда, который висит над пропастью где-то в горах Тибета (о том, что это Тибет, игрок узнает несколько позже). Его основная задача, выбраться из вагона как можно быстрее, так как Натан не относится к пафосным супергероям и не мечтает погибнуть смертью храброй, ради какой-то мировой цели. Нет, ему надо выбраться из вагона по причине того, что он взялся за очередную работу — найти сокровища Шамбалы и попутно разгадать тайну мифического края Тибета. А теперь давайте представим себе мужчину, который мерзнет, карабкается по вертикально расположенному вагону и в процессе всего этого не повторяет своих движений. То есть, нет одинакового карабканья или кувырка или какого-то другого действия, все, что делает Натан - делали мы с вами, окажись в подобной ситуации. И если бы хватило сил и моральных и физических.

Такой упор на сцене с поездом сделан не случайно и не потому, что именно она расположена на обложки с игрой. Конечно же, практически сразу же показывается завязка сюжета, которая и привела к ситуации с поездом. Сразу же замечаешь более тонкую драматургию всего того, что происходит на экране. Натан начинает задумываться о том, что пора уже, хотя бы в будущем, заниматься чем-то более серьезным, чем поиски неизвестного чего, ведь поиски в конце первой части привели к весьма странным результатам. Но проблема в том, что он, во-первых, ничего другого не умеет, во-вторых, у него есть друг Салли, у которого стадо ежиков в одном месте, а в-третьих, имя и фамилия говорящие. И таки вы думаете, что мальчик с фамилией Дрейк и именем древнейшего народа откажется от тяги к тайнам и сокровищам? Вот и сценарист уверен, что не откажется.