Всем привет!
Вчера в блоге появилась рецензия на игру «Ведьмак», также известную как «Witcher», оставившую большой след в истории польской игровой индустрии и сердцах игроков всего мира. Но у меня с этой игрой вновь сложилась очень неоднозначная ситуация. Вторую часть я ждал уже целенаправленно. Книги были прочитаны и первая часть оставила очень хорошее впечатление. Я даже могу сказать, что второй «Ведьмак» был одной из немногих игр, купленной по предзаказу. Пикантности ситуации придавал тот факт, что незадолго до релиза игры у меня началась учёба на первом курсе «УНИКа» - это как раз было летом 2011 года. Представьте себе ситуацию, когда тебе надо готовиться к лекции, вникать в образовательные процессы, а у тебя на горизонте релиз одной из самых ожидаемых игр. Однако, дальнейшие события показали, что торопиться мне абсолютно некуда.
Код ложи Чародеек
Вторая часть была сделана с огромным уклоном в мультиплатформу, что означало выход не только на компьютерах, но и на Xbox 360. На практике это привело к чудовищной оптимизации, которая в народе получила прозвище «Польский код». Если вспоминать первые впечатления Интернета относительно старта игры, то получится совсем не радужная картина: игра тормозит, "вылетает" (и делает это вне зависимости от платформы). Так как на старте мне было никогда играть, всех «прелестей» первых дней старта я не заметил, однако все равно столкнулся с низкой производительностью на начальном этапе игры.