Яндекс.Метрика

вторник, 24 января 2017 г.

Прививка Маководства. Часть пятая или все фотографии в кармане благодаря приложению Фото

Добрый день!

Совсем недавно я опубликовал очередную статью о том, как я планомерно становился пользователем операционной системы OS X в целом и компьютеров Apple в частности. В той части я говорил о том, что эти компьютеры любят использовать дизайнеры, журналисты, фотографы и прочие люди творческих профессий. Во многом это можно считать правдой при том, что каждый пользователь OS X опишет свой сценарий использования операционной системой. А иногда бывает так, что сценарии эти компания Apple меняет в принудительном порядке, направляя пользователей в счастье «железной рукой».

«Яблочное» будущее фотографий

Например, подобная ситуация сложилась с фотографиями. 7 января 2002 года компания Apple представила новое приложение системное приложение для OS X – iPhoto. С его помощью можно было импортировать, каталогизировать, редактировать и, конечно же, просматривать фотографии. Для ряда стран еще был и определённый бонус в виде печати альбомов или календарей с фотографиями. Приложение было удобно тем, что хранило в себе все фотографии, которые вы когда-либо переписывали на компьютер. Достаточно было подключить к компьютеру карту памяти или же фотоаппарат и приложение тут же предлагало импортировать все кадры, которых в его базе не было. После этого можно было спокойно работать с фотографиями на базовом уровне.

Для пользователей ориентированных на нечто большее, чем простая «обрезка» фотографий, и удаление «красных глаз» с не менее красных лиц,  существовало приложение Aperture. Оно предлагало существенно большие возможности для редактирования фотографий и являлось системным аналогом Photoshop под Windows. Отдельным плюсом была интеграция с медиатекой iPhoto, что избавляет от необходимости искать фотографии в новом месте. 

И вот, летом 2014 года на презентации WWDC 2014, компания Apple решила всю эту привычную схему поломать и объявила о том, что прекращает поддержку iPhoto и Aperture. Последней версией OS X, которая поддерживала работу приложения iPhoto, была 10.9 Mavericks. С чисто формальной точки зрения, последующая версия OS X 10.10 El Capitan тоже умела работать с iPhoto, то только на начальном этапе, до версии 10.10.3. То есть, если у вас Mac уже давно и не может обновиться на OS X старше  версии Mavericks, приложение iPhoto будет работать, но обновлений на него уже никогда не будет. 

четверг, 12 января 2017 г.

Окончательная инициация в консольщика или много букв о PlayStation 4.

Всем добрый вечер! 


Поздравляю всех своих читателей с наступившим 2017 годом и желаю, чтобы он был еще интереснее и необычнее, в том числе и с точки зрения того контента, который вы читаете или смотрите. Со своей стороны постараюсь чаще публиковать новые статьи.

В одной из недавних статей я писал о том, как и чем меня радовала и покоряла операционная система OS X. Начиная с 2013 года, когда у меня появился MacBook Pro, настройки компьютера я менял максимум пять раз. И вовсе не потому, что их мало, просто менять их незачем – ты пишешь тексты, редактируешь фотографии, изредка монтируешь видео ну и «сидишь» в браузере. Изредка играешь в World of Warcraft. Типичное офисное использование без специального программного обеспечения. Если что-то необходимо было  доустановить, вопрос решался в течение пару минут в браузере.



На этом фоне регулярные обновления Windows, напоминающие постоянные доделки и исправления в реальном времени, библиотека игр в Steam выглядела как старые гости из прошлого. Их и выгнать жалко, и бросить просто так нельзя. Вас много что связывает, все игры интересны, большинство из них хочется, как минимум посмотреть, а как максимум – пройти. Но жизнь так устроена, что с каждым Новым годом найти достаточное количество времени становится все сложнее и сложнее, а новые игры выходят все чаще и чаще.


Библиотека Steam разрасталась, компьютер не молодел, а игровые СМИ все активнее и активнее расхваливали PlayStation 4. Летом и осенью 2013 года не было ни одного сайта, который бы не обсуждал и эту консоль и тот факт, что Xbox One выйдет на год позже. Новое поколение консоли стало еще ближе к персональным компьютерам по картинке и мощности, да и положительный опыт взаимодействия с PlayStation 3 уже был. Плюсом к этому, давно хотелось в комнату  телевизор, именно в качестве монитора, чтобы смотреть видео с различных стриминговых сервисов. Но был и другой момент, который все или стороной обходят, или же не совсем правильно описывают – стоимость обновления компьютера.

В Интернете можно найти множество комментариев и мнений относительно того, что «за такие деньги я соберу компьютер в разы мощнее» и при этом значение «в разы» используется исключительно ради эмоционального усиления, но не ради факта. Это я к тому, что в ноябре 2014 года PlayStation 4 стоила от 20 до 23 тысяч рублей, что было в два раза дешевле того минимального апгрейда, который я планировал, а идеальный тянул на 80-90 тысяч рублей. При этом ничего сверхъестественного в этом апгрейде не было. Осенью 2014 года компьютеру было уже пять лет, и для того, чтобы еще столько же времени играть комфортно, нужно было поменять не только видеокарту, но и материнскую память, процессор, память, а если было бы настроение, то можно было бы поменять и корпус на более тихий. В результате один только GeForce GTX 980 в октябре 2014 года стоил 23 тысячи рублей.   

В общем, покупка даже не зрела, она тлела до лучших времен. В Steam хватало непройденных игр, которые хорошо идут и на том компьютере, который был, а это значит, что стоимость апгрейда была для меня не очень оправдана. Нужно было просто себе признаться, что ради того, чтобы в месяц в лучшем случае пройти 2-3 игры, тратить не малые деньги на апгрейд как-то не очень логично.

Правда, были и противоположные размышления. Предположим, GTA V мне очень нравилась даже на PlayStation 3, но и цена игры в сентябре 2013-го была 2 800 рублей, что недвусмысленно намекало на то, что цены на игры будут только расти. Да и было непонятно, насколько легко я освоюсь с управлением, если я, все-таки, стану играть только на консоли.

Assassin's Creed/ Syndicate на PS4 Pro. Железная логика прогресса

Привет! За окном реальным – красивая, но прохладная московская осень вписанная в ноябрь, в окне виртуальном – новый текст про очередну...