четверг, 26 июля 2018 г.

Прохождение Assassin's Creed: Syndicate на PlayStation 4 Pro. Части с 36 по 40

Добрый вечер!

Время летит быстро и незаметно. Точно так же как Джейкоб и Иви Фрай двигаются по викторианскому Лондону. В сегодняшнем посте прохождение с 36 по 40 часть. Всем приятного просмотра!

Часть 36


Часть 37




Часть 38




Часть  39



Часть 40



суббота, 21 июля 2018 г.

Прохождение Assassin's Creed: Syndicate на PlayStation 4 Pro. Части с 31 по 35

Вечер добрый!

Более-менее вписался в ритм и стараюсь опубликовывать посты с некоторой регулярностью. Сегодня – вновь прохождения Syndicate. Части с 31 по 35.

Часть 31


Часть 32




Часть 33



Часть 34



Часть 35


среда, 18 июля 2018 г.

Прохождение Assassin's Creed: Syndicate на PlayStation 4 Pro. Части с 26 по 30

Добрый вечер!

Отложенные публикации "прижились", и этим уютным июньским вечером мы вновь погружаемся в кадры прохождения Assassin's Creed: Syndicate на PlayStation 4 Pro. Сегодня части с 26 по 30.

26 часть



Часть 27



Часть 28



Часть 29



Часть 30


Прохождение Assassin's Creed: Syndicate на PlayStation 4 Pro. Части с 21 по 25.

Доброго утра!

Я потихоньку осваиваю новый для себя инструмент отложенных публикаций в блоге. Пока немного непривычно писать как бы из прошлого. Но потом я вспоминаю, как несколько лет назад для DVD-дисков (да, были когда-то в моде такие блестящие круглые штуки) журнала "Навигатор игрового мира" писал материалы на месяц и более вперед, так как летом был в Беларуси, где я сейчас, а в то время Интернета тут не было в принципе. И тогда приходилось здороваться из лета, находясь в весне.

Но это всё частности, а сейчас перейдем к прохождению Assassin's Creed: Syndicate на PlayStation 4 Pro. Части с 21 по 25.

Часть 21


Часть 22



Часть 23



Часть 24



Часть 25

      

вторник, 17 июля 2018 г.

Прохождение Assassin's Creed: Syndicate на PlayStation 4 Pro. Части с 16 по 20.

Доброй ночи!

Время летит быстрее, чем летят самолеты с французскими болельщиками в Париж, продолжать праздновать второй чемпионский титул своей сборной. Финальный матч вызвал легкий бриз воспоминаний над озером памяти. Ведь нынешний тренер французской сборной был игроком той самой сборной, которая сенсационно взяла титул в 1998 году. И вся ностальгия в том, что я помню тот матч.

А ещё, помню, как монтировал видеоролики прохождения AC: Syndicate и то, что планировал публиковать в блоге по пять частей в день. Но, увы, то самое время вносит свои коррективы.

Сегодня – части с 16 по 20.

Часть 16

Часть 17


Часть 18



Часть 19



Часть 20


суббота, 14 июля 2018 г.

"ИгроМир" 2018 и планы на главную российскую игровую выставку

Привет!

Июльский пейзаж за окном прогревается нестабильным белорусским солнцем. До начала августа я нахожусь в городском поселке Желудок, что в Гродненской области Беларуси. Несколько лет назад, я даже начинал серию белорусских постов, в которых рассказывал о том, почему я здесь. Справедливости ради, «серия» не пошла дальше первой части. Но, возможно, я вернусь когда-нибудь к белорусской теме.

Но сегодня я расскажу, почему решил написать этот пост. С 4 по 7 октября 2018 года, в московском выставочном комплексе «Крокус Экспо»  в тринадцатый раз пройдет выставка «ИгроМир» – единственная российская отраслевая выставка, где можно на игры посмотреть, клавиатуру прикупить и комиксы полистать – в последние годы ComicCon проходит все насыщеннее и ярче. У меня есть планы посетить выставку уже не как представитель участник редакционного коллектива «Навигатора игрового мира» или «Игромании», а как автор собственного блога. Не знаю, получится ли эта затея, но попытка – не попытка. Если только речь не идет о каком-нибудь сложном рейде в World of Warcraft. Во всяком случае, два года назад на «ИгроМире» было довольно много пабликов и блогов. Так что, если удастся посмотреть выставку вы об этом обязательно узнаете.


Всем, кому интересна выставка, стоит обратить внимание на билеты, их стоимость и особенности каждого типа билетов. Для наглядности всю информацию сведу в таблицу. Любой из билетов также дает право на посещение ComicCon.
Таблица подробная и не случайно. До сих пор можно встретить устаревшую информацию, в том числе и на сайте самого «ИгроМира». Например, ссылка на Евросеть ведет на билеты, датированные 2014-м годом. Но это так, небольшие придирки, не более того.

Название билета
Стоимость билета
Особенности билета
Где купить билет
Билет на пятницу
900 рублей на сайте «ИгроМира»
1 человек, один день - 5 октября.
Билет на пятницу 5 октября действителен в течение целого дня работы выставки 5 октября (по этому билету вы можете посетить выставку только 5 октября - билет не дает права прохода на выставку 4, 6 или 7 октября). Для выхода и последующего входа в павильон в рамках одного дня выставки не забудьте поставить печать на руку на выходе у представителей оргкомитета.

На сайте «ИгроМира» – http://www.igromir-expo.ru



На сайте «Афиша» (Рамблер/Касса) – https://kassa.rambler.ru/sport/897
Билет на субботу
1 300 рублей на сайте «ИгроМира»
1 человек, один день - 6 октября.
Билет на субботу 6 октября действителен в течение целого дня работы выставки 6 октября (по этому билету вы можете посетить выставку только 6 октября - билет не дает права прохода на выставку 4, 5 или 7 октября). Для выхода и последующего входа в павильон в рамках одного дня выставки не забудьте поставить печать на руку на выходе у представителей оргкомитета.

На сайте «ИгроМира» – http://www.igromir-expo.ru



На сайте «Афиша» (Рамблер/Касса) – https://kassa.rambler.ru/sport/897
Билет на воскресенье
1 100 рублей на сайте «ИгроМира»
1 человек, один день - 7 октября.
Билет на воскресенье 7 октября действителен в течение целого дня работы выставки 7 октября (по этому билету вы можете посетить выставку только 7 октября - билет не дает права прохода на выставку 4, 5 или 6 октября). Для выхода и последующего входа в павильон в рамках одного дня выставки не забудьте поставить печать на руку на выходе у представителей оргкомитета.

На сайте «ИгроМира» – http://www.igromir-expo.ru



На сайте «Афиша» (Рамблер/Касса) – https://kassa.rambler.ru/sport/897
VIP-билет
7 000 рублей на сайте «ИгроМира»
1 человек, все время работы выставки.
Посещение выставки по VIP-билету включает в себя:
  • Доступ на выставку все 4 дня - с 4 по 7 октября (включая посещение выставки в бизнес-день)
  • Отдельный вход для VIP-посетителей, позволяющий пройти на территорию выставки в любое время с 10.00 до 18.00 (4 октября - с 11.00)
  • Персональный бэйдж VIP-посетителя с фотографией
  • Уникальный коллекционный рюкзак с символикой выставки
  • Эксклюзивные сувениры от организаторов выставки и компаний-участников

Регистрация VIP-посетителей будет происходить: 2 октября c 13:00 до 18:00; 3 октября c 11:00 до 18:00. В дни работы выставки регистрация будет проводиться в часы работы выставки.
На сайте «ИгроМира» – http://www.igromir-expo.ru



На сайте «Афиша» (Рамблер/Касса) – https://kassa.rambler.ru/sport/897


Все данные в таблицы взяты с официального сайта «ИгроМира» и соответствуют дате публикации этого поста. Если вдруг что-то изменится, то и пост этот изменится.




четверг, 5 июля 2018 г.

Mass Effect: Andromeda на PlayStation 4 Pro. Игровая разработка в туманности Андромеды

Привет!

На страницах блога всю зиму и осень появлялись видеоролики, посвященные прохождению игры Mass Effect: Andromeda. Четвертой части по факту и первой части в обновленной вселенной Mass Effect.
Правда, обновление это получилось очень неоднозначным и многострадальным. Вначале была невзрачная рекламная кампания, в которой было много красивого арта, но мало реальных фактов.  Сложно было даже предположить, какой станет игра. Первоначально казалось, что идея заманчивая и красивая. А потом состоялся релиз.



Предзаказ всегда сладок

Серию Mass Effect я полюбил сразу же, как только начал играть. Тогда, в 2008 году, когда 1С выпустил игру только с русскими субтитрами, я и отправился  в межзвездное путешествие, навстречу интересной космической истории. Я не был знаком с творчеством студии Bioware настолько плотно, чтобы разбираться в тонкостях всех их игр, но, разумеется, знал, что Baldur’s Gate и Dragon’s Age оставили след в истории жанра. Как и оба KOTOR’a.
Поэтому играть в Mass Effect начал не из-за богатого наследия студии разработчиков, а просто потому, что люблю хорошие истории про космос. В том, что история будет такой, я не сомневался, была какая-то непонятная вера.
Первая часть трилогии поразила и порадовала, вторая сделала сюжет интересней, а сому игру сложнее. А с третьей начались какие-то внутренние сложности. Вроде бы все хорошо, также интересно и проработано, но финал и нагромождение возможностей выглядели так, словно бы игру делали наспех и совершенно разные люди.



четверг, 21 июня 2018 г.

Прохождение Assassin's Creed: Syndicate на PlayStation 4 Pro. Части с 11 по 15.

Доброй ночи!

Продолжаю более-менее вписываться в ритм публикаций. Сегодня – части прохождения Синдиката с 11 по 15. Приятного просмотра!

Часть 11


Часть 12


Часть 13


Часть 14


Часть 15


вторник, 19 июня 2018 г.

Прохождение Assassin's Creed: Syndicate на PlayStation 4 Pro. Части с 6 по 10.

Привет!
Как и писал ранее, попробую держать еженедневный темп публикации постов.
Сегодня новые части прохождения Assassin's Creed: Syndicate на PlayStation 4 Pro с 6 по 10 части.

Часть 6


Часть 7


Часть 8


Часть 9


Часть 10


Солируй как Хан! Обзор фильма "Хан Соло. Звёздные войны: Истории"

И снова с добрым утром!
Постоянные читатели блога, могли уже решить, что он превратился в ещё одну платформу для дублирования контента с YouTube-канала. Да, я дублирую сюда видеоролики, но и текстовый контент будет появляться.


Этот текст задумывался сразу же после просмотра фильма «Хан Соло. Звёздные войны: Истории», но, по какой-то неведомой традиции, дела и жизнь на даче закрутили и после просмотра фильма прошел почти месяц. Но, вернемся к фильму.  Это был второй фильм из серии «Звездных войн», который я посмотрел в кино.  До этого на большом экране я посмотрел только «Звёздные войны: Последние джедаи», поэтому впечатление будет очень субъективным.



Предыстория просмотра

Как то так все время складывалось, что, несмотря на любовь к серии, все предыдущие фильмы я смотрел исключительно на экранах телевизоров или мониторов. Мне кажется, что во многом это связано ещё и с тем, что даже в начале двухтысячных «Звёздные воины» были особенностью очень гиковской публики. Это как «Властелин колец» — у меня были длинные споры с моими одноклассниками и родственниками. Споры были о том, что это все это  сказки для детей или не выросший взрослых. Но как только на экраны вышли фильмы Питера Джексона ситуация, на мой взгляд, поменялась. Я даже купил все книги по Властелину колец,  которые можно было найти в «Озоне».
Похожая ситуация была и со «Звёздными войнами», по крайней мере, в моем окружении. Старший брат помнит все эпизоды, которые выходили в семидесятых и восьмидесятых годах и для него именно эти фильмы – «Звёздные воины», новый он не признает категорически. Я же попал в тот период, когда далекая галактика стала популярной, как фильмы Marvel или DC. Своего рода комиксы про космос.



Ключ на старт

И вот билет на просмотр похождений «Хана Соло» в «айфоне», я сижу в кинотеатре один и жду просто фильм. Ещё до начала титров зашел один человек и всё. Настроение при просмотре хорошее –  скоро лето, много планов на дачу и так далее. На этом фоне любое впечатление от фильма воспринимается нормально.  Ни плохого не хорошего я не ждал. Мне было интересно просто посмотреть ещё один фильм из вселенной, которая, на мой взгляд, сильно недооценена. Ведь оценить вклад «Звёздных воин» в популяризацию космоса, межпланетных путешествий и инопланетных раз на бытовом уровне невозможно. И я сейчас говорю не о космонавтике как таковой: там Гагарин, высадка американцев на Луне, Союз-Аполлон, станция «МИР» и МКС. Вот только у этого всего – серьезный научный базис. А «Звездные войны» принесли в массы мысль о том, что космос может быть красивым, интересным и действительно фантастическим.

Прохождение Assassin's Creed: Syndicate на PlayStation 4 Pro. Части с 1 по 5

И вновь доброй ночи!

На этот раз пауза между постами не такая большая, как в прошлый раз. Но всё равно много. Буду стараться исправляться, хотя я об этом пишу довольно часто и каждый раз как-то не получается. Тем не менее, попробуем.

Сегодня закончился монтаж последней серии прохождения сюжета Assassin's Creed: Syndicate на PlayStation 4 Pro (первые пять частей отсняты ещё на PlayStation 4).

Первые пять частей будут в этом посте. Далее по такой же схеме – пять частей в одном посте.

Часть 1


Часть 2


Часть 3


Часть 4


Часть 5


среда, 6 июня 2018 г.

Последние части прохождения Mass Effect: Andromeda на PlayStation 4 Pro. Части с 86 по 90.

Доброй ночи!

Время так быстро летит, что не замечаешь, как наступило лето. Тем более, погода в Москве далека от летней – за окном сейчас поздняя ночь, через сорок минут рассвет и часы показывают "+6".

Но пост не об этом. В нём – последние части прохождения Mass Effect: Andromeda. Игра была пройдена в конце декабря и всё это время видеоролики планомерно монтировались и публиковались.
Дальше - прохождение Wolfenstein II: The New Colossus и Mafia 3. Ну а пока, приятного просмотра!

Часть 87




Часть 88



Часть 89


Часть 90 и последняя





суббота, 19 мая 2018 г.

Блеск темного кристалла. Первое знакомство с игрой Encased от питерской студии Dark Crystal Games.

Доброй ночи!

Сегодня будет очень необычный материал, первый в своем роде. В среду, 16 мая 2018 года, я побывал на пресс-показе игры Encased от питерской студии Dark Crystal Games. В самом факте пресс-показа нет ничего удивительного. Кроме того факта, что я впервые был на подобном мероприятии не как автор какого-то игрового журнала, а автор собственного блога. Мелочь, а приятно.

Месяц май в Москве – это всегда время сюрпризов. То несколько лет подряд погода напоминает, что зима не далеко ушла и скоро собирается обратно, то наоборот – радует совершенно летним теплом и новой RPG – Encased. Её создают с большим уважением к ролевым играм  «старой школы». Об этом удалось узнать 16 мая 2018 года, на презентации игры для прессы.


С наследием прошлого – в постапокалиптическое будущее

Encased  – это научно-фантастическая RPG в постапокалиптическом сеттинге от питерской инди-студии Dark Crystal Games. Для студии Encased  – это первый самостоятельный проект, но её сотрудники ранее работали над проектами Divinity Original Sin: Enhanced Edition, Divinity Original Sin II, Life is Feudal: Forest Village и Leviathan: The Last Day of the Decade.



Из списка проектов можно сделать вывод, что разработчики не без симпатии относятся к ролевым играм старой школы. Они и не скрывают, что черпают вдохновение маленькой ложкой из большого колодца под названием «Fallout и Baldur’s Gate». В этом колодце вдохновения нашлись и литературные произведения, например, «Пикник на обочине».
Но не стоит думать, что Encased – это набор цитат из различных источников, скомпонованных на современный лад и поданных в новом графическом оформлении.
Даже на очень ранней стадии разработки, Encased аккуратно работает с освещением, не забывает про тени, учитывает рельеф ландшафта и демонстрирует плавность анимации, достаточную для начальной стадии разработки изометрической RPG. Ведь, как известно, графика для игр – это не самое главное. В отличии от проработанного мира и сюжета.



В день, когда всё накрылось куполом

На одной большой планете похожей на землю была не менее большая пустыня. Люди не сразу нашли в ней объект, наделенный необъяснимыми свойствами. Как он там появился – предстоит выяснить игроку. На первых порах была известно только то, что вокруг объекта образовался непроницаемый купол, который нельзя разрушить или повредить. Так было ровно до того момента, пока на вершине купола не было найден проход. Люди сразу же проявили смекалку и послали в этот проход роботов. Практически сразу же выяснилось, что купол – это вершина айсберга, в буквальном смысле этого слова. Под песками были найдены лабиринты, бункеры и артефакты совершенно непонятного предназначения.
Такие фантастические находки не могли пройти мимо прицелов военных и микроскопов ученых. Для изучения купола создается организация C.R.O.N.U.S, объединяющая лучшие умы человечества. Достаточно быстро организация становится мега-корпорацией, отправляющей своих сотрудников на исследование объекта. Те со сдержанным оптимизмом сообщают, что попасть в пределы купола можно, а выйти за его пределы – нет. К тому же, появление людей странным образом активизировало местную фауну с флорой, о существовании которой до того момента и не подозревали. Да и сами люди стали мутировать под воздействием купола. Некоторые из этих мутаций можно даже назвать полезными – они позволяют не только выбраться за пределы купола, но и пронести с собой редкие артефакты, добытые долгими поисками. 
Собственно, в такой обстановке и начинается сюжетная завязка игры.


понедельник, 14 мая 2018 г.

Прохождение Mass Effect: Andromeda на PlayStation 4 Pro. Части с 81 по 85

Добрый вечер!

Предпоследний пост с частями прохождения Mass Effect: Andromeda. После монтажа получилось 90 частей и после их публикации, я возьму небольшую паузу с публикацией прохождений в блоге и напишу пару постов на другие темы.

Ну а пока – прохождение с 81-й по 85-ю часть.

81 часть


82 часть


83 часть


84 часть


85 часть


понедельник, 7 мая 2018 г.

Прохождение Mass Effect: Andromeda на PlayStation 4 Pro. Части с 76 по 80

Доброй ночи!
После первого мая, незаметно подкралось второе, а там ещё и день рождения наступило, поэтому мой план делать один пост в день, симметрично хромает на все четыре лапы. Но я не сдаюсь и продолжаю публиковать новые части. Пусть и с "кривым" графиком.
Но, хватит жаловаться, пора и ссылки публиковать.

76 часть


77 часть


78 часть


79 часть


80 часть




вторник, 1 мая 2018 г.

Первомайское прохождение Mass Effect: Andromeda на PlayStation 4 Pro. С 71 по 75 части

Доброго дня!
Первомай - не повод отказываться от публикации новых частей прохождения Mass Effect: Andromeda. Тем более, что частей осталось не так и много.

71 часть


72 часть


73 часть


74 часть



75 часть


понедельник, 30 апреля 2018 г.

Прохождение Mass Effect: Andromeda на PlayStation 4 Pro. С 66 по 70 части.

Добрый вечер!

Признаюсь, был у меня план, каждый день выкладывать в блоге по пять частей прохождения, но не случилось. Вроде бы постоянно об этом помнишь, но все время не доходят руки. Возможно, я один из немногих блогеров, который честно говорит о том, что до блога не доходят руки.

Так или иначе, поехали.

Часть 66


Часть 67


Часть 68


Часть 69


суббота, 28 апреля 2018 г.

Прохождение Mass Effect: Andromeda на PlayStation 4 Pro. С 56 по 60 части.

Доброй ночи!
Скрипящей колесницей надвигаются майские праздники. Так и хочется добавить "вновь". Каждый год эти подступают так же назаметно, как и Новый год. Вроде бы только-только писал про март или что-то делал в декабре - и вот уже май.

И пока где-то потихоньку пишутся большие тексты для публикации здесь, я продолжаю публиковать прохождение Mass Effect: Andromeda. Приятного просмотра!

56 часть


57 часть


58 часть


59 часть



60 часть



четверг, 19 апреля 2018 г.

Уровень шума системного блока MSI Trident 3 Arctic Edition VR7RD-208RU

И снова доброй ночи!

Попросили у меня в комментариях на YouTube замерить уровень шума системного блока. Идея показалась здравой, плюс – решил опробовать себя в новом жанре, в котором сам же себя и снял на камеру. Смотрим, не волнуемся. Может быть даже и лайкаем.

Прохождение Mass Effect: Andromeda на PlayStation 4 Pro. С 51 по 55 части.

Доброй ночи!

Подвезли новые дрова в топку зрительского интереса. Целых пять частей Mass Effect: Andromeda.

51 часть

52 часть

53 часть
54 часть

55 часть

вторник, 17 апреля 2018 г.

После месячной паузы продолжай публиковать прохождение Mass Effect: Andromeda на PlayStation 4 Pro. С 46 по 50 часть

Доброй ночи!
Время летит быстро и вот уже середина апреля. А ведь совсем недавно планировал публиковать в блоге по пять частей прохождения в день. Но, я рассполагаю, а дела диктуют собственную реальность.
Поэтому, сегодня вновь вхожу в более-менее частый режим публикации в блоге и выкладываю следующие части прохождения Mass Effect: Andromeda.

46 часть


47 часть


48 часть


49 часть



50 часть 




понедельник, 12 марта 2018 г.

Прохождение Mass Effect: Andromeda на PlayStation 4 Pro. Сразу пять частей, с 41 по 45.

Привет!
За время мартовских праздников я внимательно посмотрел на количество публикаций и подумал, что лучше делиться видеороликами прохождений блоками. Например, по пять штук. По крайней мере, когда речь идет про игры с открытым миром. Так или иначе, попробую небольшой эксперимент и сегодня опубликую сразу пять частей прохождения Mass Effect: Andromeda – с 41 по 45, которые за это время были смонтированы и выложены на канал.
Приятного просмотра!

41 часть.


42 часть


43 часть

44 часть


45 часть


среда, 7 марта 2018 г.

Mass Effect: Andromeda на PlayStation 4 Pro. Часть 40

Привет!
Вот и подоспела, страшно писать, сороковая часть прохождения Mass Effect: Andromeda. До пятидесятой части точно дойду. Интересного просмотра.

Mass Effect: Andromeda на PlayStation 4 Pro. Часть 39

Доброго дня!

Тридцать девятая часть прохождения Mass Effect: Andromeda уже появилась на канале. Всем приятного просмотра.



вторник, 6 марта 2018 г.

Mass Effect: Andromeda на PlayStation 4 Pro. Часть 38

Привет!
Тридцать восьмая часть прохождения Mass Effect: Andromeda подкралась незаметна. Приятного просмотра!

Mass Effect: Andromeda на PlayStation 4 Pro. Часть 37

Доброго вечера!
Тридцать седьмая часть прохождения Mass Effect: Andromeda уже на канале. Вначале небольшая накладка со звуком, но в будущих частях её не будет. Приятного просмотра!

понедельник, 5 марта 2018 г.

воскресенье, 4 марта 2018 г.

Mass Effect: Andromeda на PlayStation 4 Pro. Часть 35

Привет!
А вот и тридцать пятая часть прохождения, в которой освоение планеты Кадара становится всё более активным и вдумчивым.

Mass Effect: Andromeda на PlayStation 4 Pro. Часть 34

Привет!
После небольшого затишья конца февраля, продолжаю публиковать прохождение Mass Effect: Andromeda Тридцать четвертая часть. И практически сразу же за ней будет тридцать пятая часть.


среда, 28 февраля 2018 г.

Mass Effect: Andromeda на PlayStation 4 Pro. Часть 33

Доброго вечера!
Тридцать третья часть прохождения Mass Effect: Andromeda уже здесь! Приятного просмотра.


Mass Effect: Andromeda на PlayStation 4 Pro. Часть 32

Доброго дня!
Тридцать вторую часть прохождения Mass Effect: Andromeda я смонтировал почти неделю назад, но выложить её удалось только сейчас. Приятного просмотра.




воскресенье, 25 февраля 2018 г.

Mass Effect Andromeda на PlayStation 4 Pro. Часть 31

Привет!
 Прохождение игры Mass Effect: Andromeda постепенно подходит к своему экватору и на моем канале уже 31 часть прохождения. Приятного просмотра!

Mass Effect: Andromeda на PlayStation 4 Pro. Часть 30

Доброй ночи всем, кто не спит!
Тридцатая часть прохождения Mass Effect: Andromeda уже на канале. Приятного просмотра.

суббота, 24 февраля 2018 г.

пятница, 23 февраля 2018 г.

Mass Effect: Andromed на PlayStation 4 Pro. Часть 28. Начинаем выполнять...

Привет!
На двадцать восьмой части прохождения Mass Effect: Andromeda я наконец-то добрался до интересных сюжетных квестов, связанных с лояльностью команды. Сегодня у нас - начало выполнения задания на лояльность Лиама.





Mass Effect Andromeda на PlayStation 4 Pro. Часть 27

Добрый, праздничный вечер!
Сегодня день Защитника Отечества и у каждого из нас есть что-то или кто-то, кого стоит защищать. Вот и мой персонаж Александр Райдер, продолжает защищать колонизаторов на Эосе от контрабанды, кетов и иных противников.


четверг, 22 февраля 2018 г.

Mass Effect: Andromeda на PlayStation 4 Pro. Часть 26

Привет!
Продолжаю публиковать свое неспешное и очень вкрадчивое прохождение игры Mass Effect: Andromeda. Двадцать шестая часть.

Mass Effect: Andromeda на PlayStation 4 Pro. Часть 25

Доброго дня!
Двадцать пятая часть прохождения Mass Effect: Andromeda.

Новые тексты тоже будут, не беспокойтесь!





Mass Effect: Andromeda на PlayStation 4 Pro. Часть 24

Привет всей не спящей аудитории моего блога!
Я продолжаю неспешную публикацию прохождения Mass Effect: Andromeda, записанного осенью-зимой 2017 года.
На сей раз, двадцать четвертая часть.



Mass Effect: Andromeda на PlayStation 4 Pro. Часть 23

Привет!
И вновь на страницах блога Массовый Эффект в Андромеде. Часть двадцать третья.

воскресенье, 18 февраля 2018 г.

Windows, Windows никогда не заканчивается. Или как World of Warcraft мотивировал купить системный блок MSI Trident 3 Arctic Edition VR7RD-208RU

Привет!

Цикл компьютерных материалов продолжается. Но сегодня редкий случай для блога – этот текст я пишу не из памяти, оживляя давно задуманные строчки, а о том, что происходит здесь и сейчас.
Два последних текста были посвящены компьютеру Mac mini. Сегодня же пришла пора поговорить о другом компьютере. Но для начала, предыстория.
Когда я осенью 2014 года покупал консоль, я был преисполнен уверенностью, что на компьютере с Windows я буду только в огромную библиотеку игр, которая в Steam. Даже можно сказать, что «доигрывать». 
Фактически, так оно и было. В начале 2015 года я проходил на ПК Assassin’s Creed, Assassin’s Creed II и дополнения ко второй части: Brotherhood и Revelations. Уже в тот момент я начал проходить свой «бэклог» игр, чем потихоньку занимаюсь и сейчас. На PlayStation 4 у меня было всего несколько игр: GTA V, Last of Us и что-то ещё, я уже не помню. Конечно же, обе непройденные.
А потом случился «Ведьмак 3: Дикая охота» и все лето я провел не только в реальном мире, но и где-то в окрестностях Новиграда, островов Скеллиге и иных местах. Игра была полностью пройдена только в марте 2017 года. Специально торопился перед выходом Mass Effect: Andromeda.
Тогда же, в феврале 2017 я начал работать в «Игромании», и, как вы можете догадаться, ни один из авторов не пишет о том, о чем он хочет – он пишет о том, о чем надо редакции. По крайней мере, на начальном этапе своей карьеры в издании.
Поначалу мои тексты в «Игромании» не касались игр на компьютере, я специально старался брать или что-то обобщенное или же игры для PlayStation 4. Но, постепенно, я стал все чаще писать и об играх на компьютере – несмотря на то, что консоли в текущем своем поколении стали существенно ближе к компьютерам, да и кругом правят балом сплошные мультиплатформенные игры, компьютер все ещё мощная игровая платформа. Хотя бы потому, что потенциал для апгрейда «железа» ограничен только финансовыми возможностями. Нужны ли они каждому – это уже другой вопрос.
Так или иначе, на компьютерах играют и играют много. 



Под влиянием BlizzCon

Как в свое время написал мой коллега блогер Палыч – «Бывших Воверов не бывает». Я об этом знал всегда, но, признаюсь, оплачивал и оплачиваю подписку скорее по инерции, чем по необходимости.
Да, иногда вспоминал о том, что вот, там, наверное, интересно, да и дел ещё осталось много. Но, оглянешься, посмотришь на то, сколько всего хочешь пройти и написать об этом и откладываешь World of Warcraft до лучших времен.
Но вот 3 ноября  «Игромания» командировала меня смотреть трансляцию BlizzCon 2017 вместе с сообществом игроков Tavern of Heroes. Это был мой первый опыт посещения таких мероприятий и впечатления получились более чем необычными. 
Во-первых, если вы до сих пор сомневаетесь в том, играют ли нормальные люди в онлайновые игры, перестаньте сомневаться раз и навсегда – играют и делают это семьями. Причем семьи молодые и симпатичные. Девушек тоже много было.
Во-вторых – это действительно сообщество поклонников игр Blizzard, а не неопределенная тусовка геймеров. Люди общаются на различные темы, весело проводят время, даже бар стороной не обходят, но лейтмотив разговоров понятен – это все что связано с Blizzard. Подробные впечатления вы можете прочесть вот по этой ссылке.
И вот на этом мероприятии я понимаю, что уже анонсировали седьмое дополнение Battle for Azeroth, а меня где-то далеко-далеко дожидается Легион, да и вообще игра-то хорошая, там постоянно что-то происходит, «живой» мир и все такое.
В общем, как вы уже догадываетесь, после написания материала, я решил запустить  игру и посмотреть, что там и как. Посмотрел. И послушал.