среда, 6 июня 2018 г.

Последние части прохождения Mass Effect: Andromeda на PlayStation 4 Pro. Части с 86 по 90.

Доброй ночи!

Время так быстро летит, что не замечаешь, как наступило лето. Тем более, погода в Москве далека от летней – за окном сейчас поздняя ночь, через сорок минут рассвет и часы показывают "+6".

Но пост не об этом. В нём – последние части прохождения Mass Effect: Andromeda. Игра была пройдена в конце декабря и всё это время видеоролики планомерно монтировались и публиковались.
Дальше - прохождение Wolfenstein II: The New Colossus и Mafia 3. Ну а пока, приятного просмотра!

Часть 87




Часть 88



Часть 89


Часть 90 и последняя





суббота, 19 мая 2018 г.

Блеск темного кристалла. Первое знакомство с игрой Encased от питерской студии Dark Crystal Games.

Доброй ночи!

Сегодня будет очень необычный материал, первый в своем роде. В среду, 16 мая 2018 года, я побывал на пресс-показе игры Encased от питерской студии Dark Crystal Games. В самом факте пресс-показа нет ничего удивительного. Кроме того факта, что я впервые был на подобном мероприятии не как автор какого-то игрового журнала, а автор собственного блога. Мелочь, а приятно.

Месяц май в Москве – это всегда время сюрпризов. То несколько лет подряд погода напоминает, что зима не далеко ушла и скоро собирается обратно, то наоборот – радует совершенно летним теплом и новой RPG – Encased. Её создают с большим уважением к ролевым играм  «старой школы». Об этом удалось узнать 16 мая 2018 года, на презентации игры для прессы.


С наследием прошлого – в постапокалиптическое будущее

Encased  – это научно-фантастическая RPG в постапокалиптическом сеттинге от питерской инди-студии Dark Crystal Games. Для студии Encased  – это первый самостоятельный проект, но её сотрудники ранее работали над проектами Divinity Original Sin: Enhanced Edition, Divinity Original Sin II, Life is Feudal: Forest Village и Leviathan: The Last Day of the Decade.



Из списка проектов можно сделать вывод, что разработчики не без симпатии относятся к ролевым играм старой школы. Они и не скрывают, что черпают вдохновение маленькой ложкой из большого колодца под названием «Fallout и Baldur’s Gate». В этом колодце вдохновения нашлись и литературные произведения, например, «Пикник на обочине».
Но не стоит думать, что Encased – это набор цитат из различных источников, скомпонованных на современный лад и поданных в новом графическом оформлении.
Даже на очень ранней стадии разработки, Encased аккуратно работает с освещением, не забывает про тени, учитывает рельеф ландшафта и демонстрирует плавность анимации, достаточную для начальной стадии разработки изометрической RPG. Ведь, как известно, графика для игр – это не самое главное. В отличии от проработанного мира и сюжета.



В день, когда всё накрылось куполом

На одной большой планете похожей на землю была не менее большая пустыня. Люди не сразу нашли в ней объект, наделенный необъяснимыми свойствами. Как он там появился – предстоит выяснить игроку. На первых порах была известно только то, что вокруг объекта образовался непроницаемый купол, который нельзя разрушить или повредить. Так было ровно до того момента, пока на вершине купола не было найден проход. Люди сразу же проявили смекалку и послали в этот проход роботов. Практически сразу же выяснилось, что купол – это вершина айсберга, в буквальном смысле этого слова. Под песками были найдены лабиринты, бункеры и артефакты совершенно непонятного предназначения.
Такие фантастические находки не могли пройти мимо прицелов военных и микроскопов ученых. Для изучения купола создается организация C.R.O.N.U.S, объединяющая лучшие умы человечества. Достаточно быстро организация становится мега-корпорацией, отправляющей своих сотрудников на исследование объекта. Те со сдержанным оптимизмом сообщают, что попасть в пределы купола можно, а выйти за его пределы – нет. К тому же, появление людей странным образом активизировало местную фауну с флорой, о существовании которой до того момента и не подозревали. Да и сами люди стали мутировать под воздействием купола. Некоторые из этих мутаций можно даже назвать полезными – они позволяют не только выбраться за пределы купола, но и пронести с собой редкие артефакты, добытые долгими поисками. 
Собственно, в такой обстановке и начинается сюжетная завязка игры.


понедельник, 14 мая 2018 г.

Прохождение Mass Effect: Andromeda на PlayStation 4 Pro. Части с 81 по 85

Добрый вечер!

Предпоследний пост с частями прохождения Mass Effect: Andromeda. После монтажа получилось 90 частей и после их публикации, я возьму небольшую паузу с публикацией прохождений в блоге и напишу пару постов на другие темы.

Ну а пока – прохождение с 81-й по 85-ю часть.

81 часть


82 часть


83 часть


84 часть


85 часть


понедельник, 7 мая 2018 г.

Прохождение Mass Effect: Andromeda на PlayStation 4 Pro. Части с 76 по 80

Доброй ночи!
После первого мая, незаметно подкралось второе, а там ещё и день рождения наступило, поэтому мой план делать один пост в день, симметрично хромает на все четыре лапы. Но я не сдаюсь и продолжаю публиковать новые части. Пусть и с "кривым" графиком.
Но, хватит жаловаться, пора и ссылки публиковать.

76 часть


77 часть


78 часть


79 часть


80 часть




вторник, 1 мая 2018 г.

Первомайское прохождение Mass Effect: Andromeda на PlayStation 4 Pro. С 71 по 75 части

Доброго дня!
Первомай - не повод отказываться от публикации новых частей прохождения Mass Effect: Andromeda. Тем более, что частей осталось не так и много.

71 часть


72 часть


73 часть


74 часть



75 часть


понедельник, 30 апреля 2018 г.

Прохождение Mass Effect: Andromeda на PlayStation 4 Pro. С 66 по 70 части.

Добрый вечер!

Признаюсь, был у меня план, каждый день выкладывать в блоге по пять частей прохождения, но не случилось. Вроде бы постоянно об этом помнишь, но все время не доходят руки. Возможно, я один из немногих блогеров, который честно говорит о том, что до блога не доходят руки.

Так или иначе, поехали.

Часть 66


Часть 67


Часть 68


Часть 69


суббота, 28 апреля 2018 г.

Прохождение Mass Effect: Andromeda на PlayStation 4 Pro. С 56 по 60 части.

Доброй ночи!
Скрипящей колесницей надвигаются майские праздники. Так и хочется добавить "вновь". Каждый год эти подступают так же назаметно, как и Новый год. Вроде бы только-только писал про март или что-то делал в декабре - и вот уже май.

И пока где-то потихоньку пишутся большие тексты для публикации здесь, я продолжаю публиковать прохождение Mass Effect: Andromeda. Приятного просмотра!

56 часть


57 часть


58 часть


59 часть



60 часть



четверг, 19 апреля 2018 г.

Уровень шума системного блока MSI Trident 3 Arctic Edition VR7RD-208RU

И снова доброй ночи!

Попросили у меня в комментариях на YouTube замерить уровень шума системного блока. Идея показалась здравой, плюс – решил опробовать себя в новом жанре, в котором сам же себя и снял на камеру. Смотрим, не волнуемся. Может быть даже и лайкаем.

Прохождение Mass Effect: Andromeda на PlayStation 4 Pro. С 51 по 55 части.

Доброй ночи!

Подвезли новые дрова в топку зрительского интереса. Целых пять частей Mass Effect: Andromeda.

51 часть

52 часть

53 часть
54 часть

55 часть

вторник, 17 апреля 2018 г.

После месячной паузы продолжай публиковать прохождение Mass Effect: Andromeda на PlayStation 4 Pro. С 46 по 50 часть

Доброй ночи!
Время летит быстро и вот уже середина апреля. А ведь совсем недавно планировал публиковать в блоге по пять частей прохождения в день. Но, я рассполагаю, а дела диктуют собственную реальность.
Поэтому, сегодня вновь вхожу в более-менее частый режим публикации в блоге и выкладываю следующие части прохождения Mass Effect: Andromeda.

46 часть


47 часть


48 часть


49 часть



50 часть 




понедельник, 12 марта 2018 г.

Прохождение Mass Effect: Andromeda на PlayStation 4 Pro. Сразу пять частей, с 41 по 45.

Привет!
За время мартовских праздников я внимательно посмотрел на количество публикаций и подумал, что лучше делиться видеороликами прохождений блоками. Например, по пять штук. По крайней мере, когда речь идет про игры с открытым миром. Так или иначе, попробую небольшой эксперимент и сегодня опубликую сразу пять частей прохождения Mass Effect: Andromeda – с 41 по 45, которые за это время были смонтированы и выложены на канал.
Приятного просмотра!

41 часть.


42 часть


43 часть

44 часть


45 часть


среда, 7 марта 2018 г.

Mass Effect: Andromeda на PlayStation 4 Pro. Часть 40

Привет!
Вот и подоспела, страшно писать, сороковая часть прохождения Mass Effect: Andromeda. До пятидесятой части точно дойду. Интересного просмотра.

Mass Effect: Andromeda на PlayStation 4 Pro. Часть 39

Доброго дня!

Тридцать девятая часть прохождения Mass Effect: Andromeda уже появилась на канале. Всем приятного просмотра.



вторник, 6 марта 2018 г.

Mass Effect: Andromeda на PlayStation 4 Pro. Часть 38

Привет!
Тридцать восьмая часть прохождения Mass Effect: Andromeda подкралась незаметна. Приятного просмотра!

Mass Effect: Andromeda на PlayStation 4 Pro. Часть 37

Доброго вечера!
Тридцать седьмая часть прохождения Mass Effect: Andromeda уже на канале. Вначале небольшая накладка со звуком, но в будущих частях её не будет. Приятного просмотра!

понедельник, 5 марта 2018 г.

воскресенье, 4 марта 2018 г.

Mass Effect: Andromeda на PlayStation 4 Pro. Часть 35

Привет!
А вот и тридцать пятая часть прохождения, в которой освоение планеты Кадара становится всё более активным и вдумчивым.

Mass Effect: Andromeda на PlayStation 4 Pro. Часть 34

Привет!
После небольшого затишья конца февраля, продолжаю публиковать прохождение Mass Effect: Andromeda Тридцать четвертая часть. И практически сразу же за ней будет тридцать пятая часть.


среда, 28 февраля 2018 г.

Mass Effect: Andromeda на PlayStation 4 Pro. Часть 33

Доброго вечера!
Тридцать третья часть прохождения Mass Effect: Andromeda уже здесь! Приятного просмотра.


Mass Effect: Andromeda на PlayStation 4 Pro. Часть 32

Доброго дня!
Тридцать вторую часть прохождения Mass Effect: Andromeda я смонтировал почти неделю назад, но выложить её удалось только сейчас. Приятного просмотра.




воскресенье, 25 февраля 2018 г.

Mass Effect Andromeda на PlayStation 4 Pro. Часть 31

Привет!
 Прохождение игры Mass Effect: Andromeda постепенно подходит к своему экватору и на моем канале уже 31 часть прохождения. Приятного просмотра!

Mass Effect: Andromeda на PlayStation 4 Pro. Часть 30

Доброй ночи всем, кто не спит!
Тридцатая часть прохождения Mass Effect: Andromeda уже на канале. Приятного просмотра.

суббота, 24 февраля 2018 г.

пятница, 23 февраля 2018 г.

Mass Effect: Andromed на PlayStation 4 Pro. Часть 28. Начинаем выполнять...

Привет!
На двадцать восьмой части прохождения Mass Effect: Andromeda я наконец-то добрался до интересных сюжетных квестов, связанных с лояльностью команды. Сегодня у нас - начало выполнения задания на лояльность Лиама.





Mass Effect Andromeda на PlayStation 4 Pro. Часть 27

Добрый, праздничный вечер!
Сегодня день Защитника Отечества и у каждого из нас есть что-то или кто-то, кого стоит защищать. Вот и мой персонаж Александр Райдер, продолжает защищать колонизаторов на Эосе от контрабанды, кетов и иных противников.


четверг, 22 февраля 2018 г.

Mass Effect: Andromeda на PlayStation 4 Pro. Часть 26

Привет!
Продолжаю публиковать свое неспешное и очень вкрадчивое прохождение игры Mass Effect: Andromeda. Двадцать шестая часть.

Mass Effect: Andromeda на PlayStation 4 Pro. Часть 25

Доброго дня!
Двадцать пятая часть прохождения Mass Effect: Andromeda.

Новые тексты тоже будут, не беспокойтесь!





Mass Effect: Andromeda на PlayStation 4 Pro. Часть 24

Привет всей не спящей аудитории моего блога!
Я продолжаю неспешную публикацию прохождения Mass Effect: Andromeda, записанного осенью-зимой 2017 года.
На сей раз, двадцать четвертая часть.



Mass Effect: Andromeda на PlayStation 4 Pro. Часть 23

Привет!
И вновь на страницах блога Массовый Эффект в Андромеде. Часть двадцать третья.

воскресенье, 18 февраля 2018 г.

Windows, Windows никогда не заканчивается. Или как World of Warcraft мотивировал купить системный блок MSI Trident 3 Arctic Edition VR7RD-208RU

Привет!

Цикл компьютерных материалов продолжается. Но сегодня редкий случай для блога – этот текст я пишу не из памяти, оживляя давно задуманные строчки, а о том, что происходит здесь и сейчас.
Два последних текста были посвящены компьютеру Mac mini. Сегодня же пришла пора поговорить о другом компьютере. Но для начала, предыстория.
Когда я осенью 2014 года покупал консоль, я был преисполнен уверенностью, что на компьютере с Windows я буду только в огромную библиотеку игр, которая в Steam. Даже можно сказать, что «доигрывать». 
Фактически, так оно и было. В начале 2015 года я проходил на ПК Assassin’s Creed, Assassin’s Creed II и дополнения ко второй части: Brotherhood и Revelations. Уже в тот момент я начал проходить свой «бэклог» игр, чем потихоньку занимаюсь и сейчас. На PlayStation 4 у меня было всего несколько игр: GTA V, Last of Us и что-то ещё, я уже не помню. Конечно же, обе непройденные.
А потом случился «Ведьмак 3: Дикая охота» и все лето я провел не только в реальном мире, но и где-то в окрестностях Новиграда, островов Скеллиге и иных местах. Игра была полностью пройдена только в марте 2017 года. Специально торопился перед выходом Mass Effect: Andromeda.
Тогда же, в феврале 2017 я начал работать в «Игромании», и, как вы можете догадаться, ни один из авторов не пишет о том, о чем он хочет – он пишет о том, о чем надо редакции. По крайней мере, на начальном этапе своей карьеры в издании.
Поначалу мои тексты в «Игромании» не касались игр на компьютере, я специально старался брать или что-то обобщенное или же игры для PlayStation 4. Но, постепенно, я стал все чаще писать и об играх на компьютере – несмотря на то, что консоли в текущем своем поколении стали существенно ближе к компьютерам, да и кругом правят балом сплошные мультиплатформенные игры, компьютер все ещё мощная игровая платформа. Хотя бы потому, что потенциал для апгрейда «железа» ограничен только финансовыми возможностями. Нужны ли они каждому – это уже другой вопрос.
Так или иначе, на компьютерах играют и играют много. 



Под влиянием BlizzCon

Как в свое время написал мой коллега блогер Палыч – «Бывших Воверов не бывает». Я об этом знал всегда, но, признаюсь, оплачивал и оплачиваю подписку скорее по инерции, чем по необходимости.
Да, иногда вспоминал о том, что вот, там, наверное, интересно, да и дел ещё осталось много. Но, оглянешься, посмотришь на то, сколько всего хочешь пройти и написать об этом и откладываешь World of Warcraft до лучших времен.
Но вот 3 ноября  «Игромания» командировала меня смотреть трансляцию BlizzCon 2017 вместе с сообществом игроков Tavern of Heroes. Это был мой первый опыт посещения таких мероприятий и впечатления получились более чем необычными. 
Во-первых, если вы до сих пор сомневаетесь в том, играют ли нормальные люди в онлайновые игры, перестаньте сомневаться раз и навсегда – играют и делают это семьями. Причем семьи молодые и симпатичные. Девушек тоже много было.
Во-вторых – это действительно сообщество поклонников игр Blizzard, а не неопределенная тусовка геймеров. Люди общаются на различные темы, весело проводят время, даже бар стороной не обходят, но лейтмотив разговоров понятен – это все что связано с Blizzard. Подробные впечатления вы можете прочесть вот по этой ссылке.
И вот на этом мероприятии я понимаю, что уже анонсировали седьмое дополнение Battle for Azeroth, а меня где-то далеко-далеко дожидается Легион, да и вообще игра-то хорошая, там постоянно что-то происходит, «живой» мир и все такое.
В общем, как вы уже догадываетесь, после написания материала, я решил запустить  игру и посмотреть, что там и как. Посмотрел. И послушал.

четверг, 15 февраля 2018 г.

Большое в малом или в Mac mini. Часть 2. Самый недооцененный компьютер.

Привет!

На днях я написал текст, посвященный компьютеру Mac mini, Он должен был быть написан одной частью, с небольшим вступлением и основной частью, с рассказом о компьютере и опыте использования спустя два с небольшим года.
Но объем текста получался таким большим, что я решил поделить текст на две, а возможно и три, части. Действительно есть о чем рассказать, да и вам, читателям, будет удобно, Каждый сможет прочесть о том, о чем ему действительно интересно. Или же не интересно вообще.


В саду среди деревьев, где яблоки одни




Поэт из меня не очень, поэтому подзаголовок может быть немного кривым, но он в полной мере передает ощущение от Apple Store в Dubai Mall, что в одноименно городе. Царство Тима Кука или коммуна Джонни Айва. Что не мешает этому месту быть уютным, светлым и комфортным. Даже и не скажешь, что это магазин.
Тем не менее – это действительно магазин и одновременно площадка для общения. Причем, что особенно грустно на фоне Отечества, магазин с хорошими ценами. С одной лишь оговоркой – они не настолько низкие, как может показаться из Москвы.
Все цены – в дирхамах. И если переводить их в доллары, а затем в рубли то получается точно такая же сумма, как и на российском сайте Apple, только без НДС. Иными словами – если вам кто-то скажет, что «там всё дешевле в разы», можете смело улыбнуться. Дешевле, но ненамного. Например, мой компьютер, который я все же выбрал, стоил на 8 тысяч рублей меньше, чем в Москве.

вторник, 13 февраля 2018 г.

Большое в малом или в Mac mini. Часть 1. Предыстория покупки самого маленького компьютера от Apple.

Привет!

На страницах блога новые времена. Так и хочется добавить «снова». Всё же закрыть его и бросить, не поднимается ни рука, не кликает мышь и не щелкает клавиатура. Тем более что теперь эта площадка будет синхронизирована с моим каналом на YouTube. Попробуем сделать циркуляцию аудитории между площадками. Да и надо же куда-то писать, на темы, которые интересны мне и, надеюсь, моим читателям.
Хотя, это все умные слова, которые не очень интересны читателю, но без них, очевидно, не обойтись. Ведь умные слова – это во многом элемент журналистики, когда даже вступление надо развернуть на семьсот символов.
Вот только журналистика у нас сейчас слишком уж тематическая и полярная. Или великолепный контент, который невозможен без хороших бюджетов, либо котики с юмором. Посередине всего этого, нечто массовое, то, что как бы любят всё, но при этом могут без этого прекрасно обойтись. Это как телевидение, которое никто не смотрит и рестораны быстрого питания, где никто не был, но если зайдет разговор, всегда отличит воппер от наггетсов. И тут уж действительно, главное, не обострится.  
Котиков я не люблю, юмор тоже выборочно. Да и блогерство называю журналистикой. Особенно, после того как посетил две выставки «Игромир» в 2015 и 2016 годах и увидел, сколько там юной «прессы».
Впрочем, не о блогерах сейчас. Сегодня я рассказу о компьютере Mac mini, который  вот уже более двух лет является моим основным системным блоком. На нём были написаны все материалы в блог, которые появлялись в 2016 и 2017 годах, а также все материалы в «Игромании». В общем, все те буквы, опубликованные под моим авторством, написаны именно на этом компьютере. Приготовьтесь, будет самый настоящий лонгрид.

Когда откусил яблоко цифрового искушения



Пять частей я рассказывал о том, как и почему я полюбил Apple в целом и компьютеры MacBook в частности. Настроек минимум, работают долго, стандартизация интерфейсов и удобная синхронизация – чего ещё нужно для счастья?
Кто-то скажет «Игр» и будет прав лишь отчасти. Под Mac есть клиенты Steam, Origin, Battle.net и Galaxy (он же Gog). Нет только Uplay, но вряд ли пользователи от этого страдают. Да и в Mac App Store тоже появляются игры. Правда, если в любом из вышеописанных сервисов есть аналог игры, скорей всего, в Mac App Store он будет дороже. Своеобразная плата за «нативность», которая в играх мало кому нужна.
Так что для счастья не хватало простой и незамысловатой вещи. Монитора. Хотелось писать тексты, редактировать фотографии и изредка монтировать видео на том мониторе, который есть. А это, если кому интересно, Asus VG 236H. Куплен он был в 2011 году на волне популярности 3D-изображение в играх и это самое изображение зимой 2011 и погубило видеокарту GTX 295, которая была заменена на GTX 5700. Она и служит до сих пор, верой и, подчас, правдой.
И, теоретически, ничто не мешало мне писать на Windows-компьютере. Даже если бы появилось желание писать исключительно в Pages, можно зайти на сайт iCloud и там писать.
Но на практике было несколько факторов, вносящих дискомфорт в работу. Повторюсь, именно в работу и в комфортные условия, которые её окружают.


суббота, 10 февраля 2018 г.

Полеты на DJI Phantom 4 одним плейлистом

Доброй ночи!
Как я недавно писал в своих впечатлениях об квадрокоптере, не за горами видеоролики с примерами полетов.
Публикация несколько задержалась – как минимум один из этих роликов должен был опубликован здесь еще весной прошлого года. Но, ситуации в жизни бывают разные.
В любом случае, приятного просмотра.

Mass Effect: Andromeda на PlayStation 4 Pro. Часть 19

Привет!

В прошлом после я сказал, что следом будут примеры съемки на Phantom 4 и я от этих слов не отказываюсь. Но тут как-то неожиданно быстро смонтировалась очередная, девятнадцатая, часть прохождения Mass Effect: Andromeda. Поэтому полеты будут следующим постом. Но точно будут.

 

среда, 7 февраля 2018 г.

Впечатление от квадрокоптера DJI Phantom 4

 Добрый вечер!

Этот тест можно честно назвать «многострадальным». Начал я его писать осенью 2016 года, когда в блоге активно появлялись посты. Но потом началась зима, а с февраля 2017 – работа в «Игромании». Нужно было привыкать к новому рабочему ритму и типу задач.  Напомню, что первым моим материалом в «Игромании» было интервью с Андреем Мингазовым на тему вреда или пользы от видеоигр.

Тем не менее, текст потихоньку создавался, порой, по абзацу в месяц и сейчас уже близок к финалу.

Гик расправил крылья

Пять лет назад я впервые познакомился с этим видом гаджетов не только на видео и картинках, но и вживую – в июне 2012 года я приобрел себе квадрокоптер Parrot AR Drone 2.0, который управляется с помощью iPhone, iPad или устройства на Android. Получился квадрокоптер, который неплохо летает в пределах 50 метров от пульта управления, снимает видео в 720p и делает фотографии.
Но на практике, этот гаджет оказался игрушкой. Не из-за своих характеристик, которые для такого небольшого гаджета были очень хорошими. Основная проблема была в управлении и в расположении камеры. 50 метров для гаджета – это много только на первый взгляд, когда ты только купил квадрокоптер и летаешь над дачей или где-нибудь еще. Но как только научишься летать, сразу же хочется полететь куда-нибудь подальше, а возможности такой нет. Плюс, существует большая зависимость от качества Wi-Fi сигнала, который то стабильный, то не очень.
Но это частности, а вот то, что камера установлена на носу квадрокоптера и смотрит прямо, это уже важный момент, который позволяет снимать в худшем случае горизонт, а в лучшем – несколько минут полета, потому что при движении квадрокоптер немного наклоняется и становится видно землю. Поэтому, чем выше будет ваш навык полетов, тем лучшего качества видеоролики вы сможете снимать. В общем, для изучения азов квадрокоптер полезен, но лучше его не покупать, а получать в подарок. Впрочем, возможно, что за прошедшие пять лет ситуация с качеством связи несколько изменилась.

воскресенье, 4 февраля 2018 г.

Mass Effect: Andromeda на PlayStation 4 Pro: Часть 18

Привет!
На YouTube-канале семнадцатая и восемнадцатая части прохождения Mass Effect: Andromeda появились почти одновременно. Но в блоге они будут немного разнесены по времени, чтобы не так засорять читательскую ленту тем, кто подписан на блог.
В любом случае, приятного просмотра!

Mass Effect: Andromeda на PlayStation 4 Pro. Часть 17

Доброго дня всем читателям и зрителям!
Видите эту фиолетовую физиономию в кадре?
Это одна из самых влиятельных личностей народа ангарского народа, которую Александр Райдер спас в одной из своих миссий.

суббота, 3 февраля 2018 г.

Mass Effect: Andromeda на PlayStation 4 Pro. Часть 16

Доброго дня всем!

На своем YouTube-канале я продолжаю публиковать этапы прохождения игры Mass Effect: Andromeda.
Да, я действительно прошел эту очень неоднозначную игру. На это у меня ушло месяцев девять с перерывом на лето.
Просто есть определенная любовь к подобного рода космооперам.

Sleeping Dogs: Definitive Edition на PlayStation 4 Pro. Часть 2

Доброго дня всем!

Вторая, и пока последняя, часть прохождения Sleeping Dogs: Definitive Edition.


пятница, 2 февраля 2018 г.

Sleeping Dogs: Definitive Edition на PlayStation 4 Pro. Часть 1

И снова здравствуйте!

Прошлым летом я добрался до игры Sleeping Dogs: Definitive Edition, которую купил для PlayStation 4 несколько лет назад.  Долго думал, что "Пусть будет в коллекции, благо по скидке взял", но игра оказался пусть и не идеальной, но уж точно интересной.
Правда, на долго меня не хватило - в тот момент я проходил Tomb Raider, тоже с приставкой Definite Edition.
Да и просто времени свободного сильно меньше, чем хороших игр.

Battlefield 1 на PlayStation 4 Pro. Часть 2

Привет!

Продолжаю эксперимент с публикацией в блог контента со своего YouTube-канала.
Когда-нибудь про все эти игры я напишу и здесь. Всё в порядке живой очереди.



Battlefield 1 на PlayStation 4 Pro. Часть 1

Всем привет!

Сегодня начну эксперементальный формат в блоге. Так как я последний год активно публикую на своем YouTube-канале запись прохождения игр на PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro.
Uncharted 4 уже появился в блоге, а сегодня речь пойдет о Battlefield 1.





среда, 31 января 2018 г.

Uncharted 4: Путь вора. Прохождение игры на YouTube.

И снова здравствуйте!
А вот и плейлист с полным прохождением Uncharted 4: Путь вора.

Uncharted 4: Путь вора. Пиратская версия семейных историй

Привет! 

Настало время вновь наполнить блог новыми материалами. Летом не получилось играть много и интересно. В основном играл только по работе или же не играл вообще.
Тем не менее, удалось пройти Uncharted 4: Путь вора. Впечатления получились очень неоднозначные, и вовсе не потому, что это была финальная часть истории Натана Дрейка. А ведь начиналось и продолжалось все очень красиво.

 Семейные истории экран расскажет наш

Начинается четвертая часть очень динамично. Не было никаких вступительных речей или длительных роликов. Просто океан, просто катер и в нём Натан и его родной брат Сэм пытаются отбиться от количества катеров наёмников. Откуда взялся брат, что это за наёмники и что это за катер такой мы узнаем потом. И если бы это была плохая игра, узнали бы сильно близко к финалу.
Но здесь все иначе. Гонка к берегу заканчивается аварией, Натан теряет сознание и идет на дно посреди красивых волн. Действительно красивых. Пожалуй, такой детализации лиц, эмоций и реалистичного поведения всего тела, в играх давно не было. Пожалуй, вспоминается только LA. Noire с его пугающе реалистичной анимацией, но это всё равно немного не то, ведь Uncharted 4: Путь вора, можно искренне рекомендовать в качестве стенда для достижений современного консольного хозяйства.