Привет!
Настало время вновь наполнить блог новыми материалами. Летом не получилось играть много и интересно. В основном играл только по работе или же не играл вообще.
Тем не менее, удалось пройти Uncharted 4: Путь вора. Впечатления получились очень неоднозначные, и вовсе не потому, что это была финальная часть истории Натана Дрейка. А ведь начиналось и продолжалось все очень красиво.
Семейные истории экран расскажет наш
Семейные истории экран расскажет наш
Начинается четвертая часть очень динамично. Не было никаких вступительных речей или длительных роликов. Просто океан, просто катер и в нём Натан и его родной брат Сэм пытаются отбиться от количества катеров наёмников. Откуда взялся брат, что это за наёмники и что это за катер такой мы узнаем потом. И если бы это была плохая игра, узнали бы сильно близко к финалу.
Но здесь все иначе. Гонка к берегу заканчивается аварией, Натан теряет сознание и идет на дно посреди красивых волн. Действительно красивых. Пожалуй, такой детализации лиц, эмоций и реалистичного поведения всего тела, в играх давно не было. Пожалуй, вспоминается только LA. Noire с его пугающе реалистичной анимацией, но это всё равно немного не то, ведь Uncharted 4: Путь вора, можно искренне рекомендовать в качестве стенда для достижений современного консольного хозяйства.
Красота в игре не заканчивается на коротком эпизоде в самом начале игры. Спустя пару минут после того, как Натан пойдет на дно, его тут же окутают воспоминания и унесут в юношество, куда перенесемся и мы. Здесь-то и начнется рассказ о том, как Натан стал, если и не откровенным вором, то уже точно охотником за сокровищами и желательно, чтобы они были пиратскими. Классический пример тог, как хобби в юности стало смыслом жизни в зрелом возрасте.
Причем рассказ этот начинается с азов. Вначале мы вместе с молодым Дрейком сбегаем из детского приюта, попутно замечая, что наш герой не всегда был таким весельчаком, а скорее наоборот – всё свое детство и юность Натан был угрюмым и нелюбимым мальчиком, обиженным на весь мир, но таящим тягу к знаниям внутри себя.
Собственно, именно поэтому он так легко сбежал из приюта, как только представилась такая возможность – вылез в окно, пробежал по крышам, научился кидать «кошку» и карабкаться по стенам. Таким образом, разработчики решили сразу две задачи. Игрок и с управлением знакомится и историю становления Натана Дрейка изучает с совершенно новой стороны. И это правильно – серии необходима была новая подача привычной истории.
Подростковый период пролетает быстро, в том числе и в игре и наступают серые будни. В прямом смысле слова. Харизматичный весельчак Натан Дрейк не почивает на лаврах, не читает лекции о пиратских сокровищах, а ставит штампы в небольшом порту американской провинции. У него красивая жена и спокойная жизнь, он уже нагулялся, о чём говорил уже в третьей части.
Правда, одной только бумажной работой его нынешняя жизнь не ограничивается. Иногда ему нужно погружаться на дно и чистить ближайшую акваторию от мусора, а, в редких случаях, даже находить важные для заказчика грузы. Скажем, упавший с фуры контейнер с очень ценным грузом.
Казалось бы, рядовая задача наполнена мелкими нюансами, ради которых игру стоит рассматривать и изучать. Вот проплыла стая рыбок и на каждом фрагменте чешуи заиграл блик солнца, а вот в Натана запотела маска для подводного плаванья и мы уже не так хорошо видим происходящее на экране. Эффект спадает, как только Натан перемещается, но запоминается надолго.
Не думай о монетах свысока
После нескольких первых глав, которые погружают тебя в мир удивительной графики PlayStation 4, ты уже мысленно соглашаешься со всеми теми восторженными отзывами, которые слышал на протяжении года из прессы, подкастов и других источников.
Но никакого чуда не происходит. Да, игра великолепна с точки зрения графики, но она при этом скучна. Не классным сюжетом, не шутками Натана Дрейка и его разговорами с братом. Даже не поездками на Мадагаскаре – джип там пачкается настолько достоверно, что хочется спросить, почему этого не было раньше.
Всё замечательно, но при этом скучно. Вроде бы и картинка в игре великолепная и сюжет подан так, что любой современный приключенческий фильм позавидует, а вот не держит в напряжении. Слишком затянут эпизод в Либерталии, словно бы всех постигла какая-то усталость. Нет динамизма и неожиданности. Даже фирменных головоломок мало, но, справедливости ради, отмечу, что те головоломки, которые есть, выполнены на высоком уровне.
Ближе к финалу ситуация выпрямляется, как праща Давида и финал дарит невероятные эмоции, которых уже и не ждешь вроде бы. На экране происходит то, что должно происходить, и ты ждешь закономерного финала, а всё получается совсем наоборот. Натан и Сэм ходят и бродят несколько часов подряд по очень красивым островам, перепрыгивая с одного уступа на другой, все время в траве и в зелени. Два брата рассуждают о смысле жизни, изучают необычный остров, сталкиваются со старыми врагами, предают новых друзей, но всё это происходит в рамках одной и той же локации.
Понятно, что рисовать много красочных локаций на том уровне, на котором они сделаны в четвертой части, задача невозможная и требующая огромного количества ресурсов, в том числе и технических. Но все же разнообразия хочется. И даже когда видишь интересный финал, желание это не проходит.
В результате получается необычайная ситуация. Для меня игра оказалась слишком «подогретой» мнениями и отзывами. Во многом она первоклассна, вот только спустя два месяца после финальных титров, я помню из прохождения несколько эпизодов, а предыдущие части запоминались целыми главами. Пожалуй, не будет преувеличением тот факт, что Uncharted 4: Путь вора радует в первые мгновения, удивляет своим финалом, но в середине остается просто хорошей игрой.
Это действительно точка в истории Натана Дрейка, но точка настолько жирная, что она прошла сквозь тетрадку, оставила след на промокашке и обложке тетради. Слишком насыщенными и однотонными были чернила, которыми рисовали замечательное полотно игры.
Комментариев нет:
Отправить комментарий