Доброй ночи!
Сегодня будет очень необычный материал, первый в своем роде. В среду, 16 мая 2018 года, я побывал на пресс-показе игры Encased от питерской студии Dark Crystal Games. В самом факте пресс-показа нет ничего удивительного. Кроме того факта, что я впервые был на подобном мероприятии не как автор какого-то игрового журнала, а автор собственного блога. Мелочь, а приятно.
Месяц май в Москве – это всегда время сюрпризов. То несколько лет подряд погода напоминает, что зима не далеко ушла и скоро собирается обратно, то наоборот – радует совершенно летним теплом и новой RPG – Encased. Её создают с большим уважением к ролевым играм «старой школы». Об этом удалось узнать 16 мая 2018 года, на презентации игры для прессы.
С наследием прошлого – в постапокалиптическое будущее
Encased – это научно-фантастическая RPG в постапокалиптическом сеттинге от питерской инди-студии Dark Crystal Games. Для студии Encased – это первый самостоятельный проект, но её сотрудники ранее работали над проектами Divinity Original Sin: Enhanced Edition, Divinity Original Sin II, Life is Feudal: Forest Village и Leviathan: The Last Day of the Decade.
Из списка проектов можно сделать вывод, что разработчики не без симпатии относятся к ролевым играм старой школы. Они и не скрывают, что черпают вдохновение маленькой ложкой из большого колодца под названием «Fallout и Baldur’s Gate». В этом колодце вдохновения нашлись и литературные произведения, например, «Пикник на обочине».
Но не стоит думать, что Encased – это набор цитат из различных источников, скомпонованных на современный лад и поданных в новом графическом оформлении.
Даже на очень ранней стадии разработки, Encased аккуратно работает с освещением, не забывает про тени, учитывает рельеф ландшафта и демонстрирует плавность анимации, достаточную для начальной стадии разработки изометрической RPG. Ведь, как известно, графика для игр – это не самое главное. В отличии от проработанного мира и сюжета.
В день, когда всё накрылось куполом
На одной большой планете похожей на землю была не менее большая пустыня. Люди не сразу нашли в ней объект, наделенный необъяснимыми свойствами. Как он там появился – предстоит выяснить игроку. На первых порах была известно только то, что вокруг объекта образовался непроницаемый купол, который нельзя разрушить или повредить. Так было ровно до того момента, пока на вершине купола не было найден проход. Люди сразу же проявили смекалку и послали в этот проход роботов. Практически сразу же выяснилось, что купол – это вершина айсберга, в буквальном смысле этого слова. Под песками были найдены лабиринты, бункеры и артефакты совершенно непонятного предназначения.
Такие фантастические находки не могли пройти мимо прицелов военных и микроскопов ученых. Для изучения купола создается организация C.R.O.N.U.S, объединяющая лучшие умы человечества. Достаточно быстро организация становится мега-корпорацией, отправляющей своих сотрудников на исследование объекта. Те со сдержанным оптимизмом сообщают, что попасть в пределы купола можно, а выйти за его пределы – нет. К тому же, появление людей странным образом активизировало местную фауну с флорой, о существовании которой до того момента и не подозревали. Да и сами люди стали мутировать под воздействием купола. Некоторые из этих мутаций можно даже назвать полезными – они позволяют не только выбраться за пределы купола, но и пронести с собой редкие артефакты, добытые долгими поисками.
Собственно, в такой обстановке и начинается сюжетная завязка игры.